csgo最大带宽量选无限制会怎么样

csgo最大带宽量选无限制会怎么样,第1张

电脑发热。csgo是一款由VALVE与HiddenPathEntertainment合作开发、ValveSoftware发行的第一人称射击游戏。游戏流量带宽表示游戏最大能占用的网络带宽,当最大带宽量选择无限制后,电脑的承受能力有限,时间久了会出现电脑发烫发热的现象,导致游戏出现卡顿等现象。

玩大型游戏10M的宽带就够了,但是现在随着科技的发展,很少有人使用10M的宽带了,基本都是50M以上的。宽带网络可分为宽带骨干网和宽带接入网两个部分。

(一)骨干网又称为核心交换网,它是基于光纤通信系统的,能实现大范围的数据流传送。电信业一般认为传输速率达到了2Gbps的骨干网称做宽带网。

(二)接入网技术可根据所使用的传输介质的不同分为光纤接入、铜线接入、光纤同轴电缆混合接入和无线接入等多种类型。

家用宽带技术其他情况简介。

家用宽带技术即非对称数字用户环路技术,利用分频技术,把普通电话线路所传输的低频信号和高频信号分离。3400Hz以下低频部分供电话使用;3400Hz以上的高频部分供上网使用,即在同一条电话线上同时传送数据和语音信号。

数据信号不通过电话交换机设备,直接进入互联网,因此,ADSL业务不但可进行高速度的数据传输,而且上网的同时不影响电话的正常使用,这也意味着使用ADSL上网,不需要缴付额外的电话费。

5G来了,VR/AR概念似乎回暖了。投资、咨询、市场分析等领域里关注5G+VR/AR的人又多了起来。然而也有不少从业者认为5G+VR/AR纯属概念炒作,认为两者之间并没有一毛线关系,甚至大有谈5G就踢群的架势。

所以5G+VR/AR到底有没有真实的价值?在做了相关的研究后,我们认为:

1、5G的大带宽特性对于VR的价值是在线观看5K以上分辨率的全景视频,对于AR在现阶段价值不大。

2、5G低时延特性的价值是通过云游戏技术提升画质,同时帮助云游戏技术降低其“网络时延”,使得采用云游戏技术方案的VR/AR产品的“运动到成像时延”能够达到20毫秒的及格线以内(“网络时延”是“运动到成像时延”的组成部分)。

3、5G的低时延特性并无法直接帮助现在的VR/AR产品降低“运动到成像时延”。

下文我们将详细拆解5G与VR/AR的关系。

对于AR来说,5G的大带宽有什么作用?

当前行业所畅想的AR眼镜应用场景主要分为两类:

第一类是手机的大屏化:将手机操作系统变成一个大屏的、多窗口的体验。

手机的大屏化场景所需的网络带宽与现有手机和PC无差异,5G无法提供额外的附加价值。

第二类是原生AR体验:即利用计算机视觉识别现实中的场景,将虚拟信息有机的叠加到现实的场景中。

原生AR体验往往是基于3D图形的,5G大带宽的作用主要是提升3D模型的实时加载速度,让3D模型无需提前下载到本地,只有需要用到的时候再从云端进行加载,减少包体大小(注意,这并不是云游戏的技术方案)。

然而3D图形加载速度这个改善的价值十分微小。受限于移动设备的算力,3D模型文件体积并不大,而且大部分应用场景对于实时加载的需求也并不强烈。 

只有等到对3D模型的精度需求极高、对3D模型实时加载的需求很强的情况下,5G才有其发挥的价值。目前能看到这样的场景就是VR/AR Telepresence(又称VR/AR Holoportation),即将人体进行3D重建或体量捕捉(Volumetric Capture)后,远程进行近似于面对面一般的VR/AR通信。不过这样的技术还处于实验室阶段,距离消费市场还很遥远。

另外,由于AR眼镜并不适合观看全景视频,因此5G的大带宽也无用武之地。


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