5G来了,VR/AR概念似乎回暖了。投资、咨询、市场分析等领域里关注5G+VR/AR的人又多了起来。然而也有不少从业者认为5G+VR/AR纯属概念炒作,认为两者之间并没有一毛线关系,甚至大有谈5G就踢群的架势。
所以5G+VR/AR到底有没有真实的价值?在做了相关的研究后,我们认为:
1、5G的大带宽特性对于VR的价值是在线观看5K以上分辨率的全景视频,对于AR在现阶段价值不大。
2、5G低时延特性的价值是通过云游戏技术提升画质,同时帮助云游戏技术降低其“网络时延”,使得采用云游戏技术方案的VR/AR产品的“运动到成像时延”能够达到20毫秒的及格线以内(“网络时延”是“运动到成像时延”的组成部分)。
3、5G的低时延特性并无法直接帮助现在的VR/AR产品降低“运动到成像时延”。
下文我们将详细拆解5G与VR/AR的关系。
对于AR来说,5G的大带宽有什么作用?
当前行业所畅想的AR眼镜应用场景主要分为两类:
第一类是手机的大屏化:将手机操作系统变成一个大屏的、多窗口的体验。
手机的大屏化场景所需的网络带宽与现有手机和PC无差异,5G无法提供额外的附加价值。
第二类是原生AR体验:即利用计算机视觉识别现实中的场景,将虚拟信息有机的叠加到现实的场景中。
原生AR体验往往是基于3D图形的,5G大带宽的作用主要是提升3D模型的实时加载速度,让3D模型无需提前下载到本地,只有需要用到的时候再从云端进行加载,减少包体大小(注意,这并不是云游戏的技术方案)。
然而3D图形加载速度这个改善的价值十分微小。受限于移动设备的算力,3D模型文件体积并不大,而且大部分应用场景对于实时加载的需求也并不强烈。
只有等到对3D模型的精度需求极高、对3D模型实时加载的需求很强的情况下,5G才有其发挥的价值。目前能看到这样的场景就是VR/AR Telepresence(又称VR/AR Holoportation),即将人体进行3D重建或体量捕捉(Volumetric Capture)后,远程进行近似于面对面一般的VR/AR通信。不过这样的技术还处于实验室阶段,距离消费市场还很遥远。
另外,由于AR眼镜并不适合观看全景视频,因此5G的大带宽也无用武之地。
1、硬件性能配置高韩国大带宽服务器不同于普通的韩国服务器,其基本都配置了高硬件性能,在原本的韩国服务器的基础上做个改造升级,对于那些电商、网站、视频、下载等对带宽流量要求较高的网站都能兼容,能够满足当下多元化且不同规模的网站建设需求,省心省力还建站成本较低。
2、带宽资源充足
带宽大小对网站访问速度有着直接的影响,大带宽服务器是保障网站访问速度的奠基石。韩国大带宽服务器的推出就是为了满足需要大流量网站的搭建使用,带宽基本都100M以上,对接国际网络,带宽资源很是充足,完全满足国内用户对韩国服务器的快速访问需求;
3、访问速度快
访问服务器网络速度的快慢跟访客所在的地区到服务器所在机房间的距离跟节点多少有关。常见的美国服务器大多机房位于美国,美国面积大、国内节点分布复杂,总体的网络速度比不上韩国国内;而韩国本土面积小,节点不多,韩国本土网络很快,韩国服务器本国访问可以说极速,那韩国大带宽更是如此;
4、安全稳定性高
韩国大带宽服务器有充足的带宽以及大流量作为补充,访问网站很是迅速,不会出现网络访问慢而系统奔溃的问题发生,韩国大带宽服务器能够有效提高网站的稳定性,有利于网站SEO也能避免网站的潜在客户流失;同时韩国大带宽服务器还可以有效抵御DDoS、CC等攻击,有大带宽做支撑来抵抗大流量攻击,能够充分保障网站运营的安全性;
总的来说,随着目前网站规模的不断扩大,对带宽的要求必然越高。韩国大带宽服务器作为亚洲地区中大带宽服务器的佼佼者,能很好得满足各类大流量网站建站需要,而且网站的访问速度也还很快,具体还需根据自身实际需求来合理选择购买。
CDN的带宽指的是多节点的带宽,CDN主要是租用多地的机房作为节点,每个节点的带宽价格也有区别。作为整体带宽报价,CDN还有另外一种计费模式,使用流量计费,如果您的流量不高的情况下,建议使用流量计费方式。IDC带宽指的是单一机房的带宽报价,有使用电信,联通,移动等。每个运营商的价格都是不一样,一般以一二线城市作为定价,价格最高的是北上广深,然后就是其他城市。带宽还分为共享,独享。
共享带宽
接入商租在运营商租用了一条独享带宽,再分给客户使用,好处是价格便宜,缺点是其他客户被攻击会受到牵连,因为共享带宽无法保证到有效的隔离。
独享带宽
独享带宽是运营商直接提供的独享带宽,从根路由直接分配,可以做到有效的隔离措施,除非是机房的整带宽不足的情况下才会收到波动影响。
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