JS-I型打底层涂料的重量配比为液料:粉料:水=1:1.2:1;下层、中层和上层涂料的重量配比为液料:粉料:水=1:1.2:0.2;面层涂料可加颜料以形成彩色层,彩色层涂料的重量配比为液料:粉料:颜料:水=1:1.2:0.1:0.2。JS-II型打底层配料为液料:粉料:水=1:1.6:1;中层和上层配料为液料:粉料:水=1:1.6:0.3。涂料应充分搅拌均匀,使之不含粉团。
2、涂覆
用滚子或刮板涂覆,按顺序逐层完成。各层之间的时间间隔以前一层涂膜干固不粘为准。涂覆时应注意以下事项:
2.1、涂料(尤其是底涂)有沉淀应随时搅拌均匀;
2.2、涂覆要尽量均匀,不能有局部沉积,并要求多滚刷几次,使涂料与基层之间不留气泡,粘接严实。
2.3、每层涂覆必须按规定用量取料,不能过厚或过薄,若最后防水厚度不够,可加涂一层或数层。
3、保护层与装饰层施工
JS-I型保护层或装饰层施工须在防水层完工2天后进行,粘贴块材(如地板、瓷砖、马赛克等)时,将JS涂料按液料:粉料=1:2调成腻子状,即可用作胶粘剂。JS-II型可在面层施工同时贴保护层。
4、质量要求与工程检验
防水层施工完毕后,应认真检验整个工程的各个部分,特别是薄弱环节,发现问题及时修复,涂层不应有裂纹、翘边、鼓泡、分层等现象。
蓄水试验须等涂层完全干固后方可进行,一般情况下需48h以上,在特别潮湿又不通风的环境中需更长时间。厕浴间防水做完后,蓄水24h不渗漏为合格。屋面防水做完后,应检查排水系统是否畅通、有无渗漏(可在雨后或持续淋水2h以后进行,有条件蓄水的屋面可用24h蓄水检查)。
js指javascript,但是严格意义上这种编写mcpe的脚本语言为modpemodpe和javascript区别就是其函数和参数都已定义好
举例:木棍点击地面发生半径为5的爆炸:
function useItem(x, y, z, itemId, blockId){
if(itemId == blockId){
preventDefault() //双斜杠为注释;此语句消除木棍的本身作用
explode(x, y, z, 5)//爆炸半径为5,x, y, z指木棍点击的坐标 其实也可以自己设定其三为坐标
}
}
注:双斜杠的注释会被编译器过滤
JS(手机版mod)在联机时不能用的原因和电脑版上mod在联机时不能用的原理是一样的。别人没有加JS,你加了JS,那么你们的游戏客户端就不一样了,自然登不上一个服务器。
如果是用服务端开的服务器,电脑板就可以在服务端里添加mod,就可以达到玩家通用mod的效果。但是手机版的客户端不能添加JS,所以手机版暂时无法实现玩家通用JS的效果。
JS能给minecraft PE版添加附加功能。JS也相当于电脑版中的mod,使minecraft更有游戏性,更耐玩。
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