csgo服务器128bit与64bit区别就是客户端与服务器之间更新数据的速度。128bit与64bit正确表示是128tick与64tick
区别:
1、数据更新速度不同
128tick的更新速度是64tick的2倍。
2、服务器判定点不同
64tick服务器的判断却是一个个点,所以如果你开枪打中中间的空隙,你看到的是打中了,但是服务器判断你没打中,如果是128tick,中间的空隙基本没有,对于用枪高手非常重要,打中了就是打中了。
3、游戏体验不同
用128tick的服务器,游戏中的弹道会更加稳定,刷新率提高,游戏的帧数也会更高。而64tick服务器的刷新率低,128能完美的展现出每个人的差距。而且CSGO的弹道由服务端计算,tick也会很小程度的影响你的命中率。
扩展资料:
csgo小技巧
1、不要经常性的换子弹。
在换子弹之前,要确认身边有比较好的掩体,或者确认附近敌人已经被完全消灭,或者有队友在附近。
2、活用闪光弹和烟雾弹、燃烧瓶。
过墙角、突击和打破敌人防线最有用的三个道具,必经之路上有敌方狙击手,一个烟雾弹确保万无一失。在突破之前,往拐角处丢个闪光弹,能收到意想不到的好处!明知拐角就有敌方人员蹲守,但又没办法逼出来,这时候燃烧瓶就很有用了
3、要看小地图。
很多玩家基本上不会关注小地图,小地图往往能透露出很多讯息。从队友死亡的路线上可以判断出敌人大致的运行轨迹和集结点,不会看小地图往往会死的莫名其妙而且非常憋屈。
4、过拐角的时候要压步或跳跃。
压低脚步行走。注意听敌方移动的声音。在明显的狙击点,不要莽着头冲出去,尽量跳跃出去。
5、千万不要开挂,任何辅助工具都不要。
STEAM的反外挂措施是很残酷的,抓到一次就是永久封禁。
参考资料来源:百度百科-csgo
TTL=128 说明你直接和对方可以进行通信。TTL=64 跨多个路由器进行通信。ping 发出的是 hello 报文,基于ICMP 的协议,如果跨的路由器很多那就说明 TTL(time to live) 值就减了多少,每跨一个路由器就减1。
在IPv4包头中TTL是一个8 bit字段,如下图所示:
扩展资料
TTL的主要作用是避免IP包在网络中的无限循环和收发,节省了网络资源,并能使IP包的发送者能收到告警消息。
TTL 是由发送主机设置的,以防止数据包不断在IP互联网络上永不终止地循环。转发IP数据包时,要求路由器至少将 TTL 减小 1。
TTL值的注册表位置HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters
其中有个DefaultTTL的DWORD值,其数据就是默认的TTL值了,我们可以修改,但不能大于十进制的255。Windows系统设置后重启才生效。
生存时间,就是一条域名解析记录在DNS服务器中的存留时间。当各地的DNS服务器接受到解析请求时,就会向域名指定的NS服务器(权威域名服务器)发出解析请求从而获得解析记录。
在获得这个记录之后,记录会在DNS服务器(各地的缓存服务器,也叫递归域名服务器)中保存一段时间,这段时间内如果再接到这个域名的解析请求,DNS服务器将不再向NS服务器发出请求,而是直接返回刚才获得的记录;而这个记录在DNS服务器上保留的时间,就是TTL值。
参考资料:百度百科-TTL
欢迎分享,转载请注明来源:夏雨云
评论列表(0条)