对于AR来说,5G的大带宽到底有什么作用?

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5G来了,VR/AR概念似乎回暖了。投资、咨询、市场分析等领域里关注5G+VR/AR的人又多了起来。然而也有不少从业者认为5G+VR/AR纯属概念炒作,认为两者之间并没有一毛线关系,甚至大有谈5G就踢群的架势。

所以5G+VR/AR到底有没有真实的价值?在做了相关的研究后,我们认为:

1、5G的大带宽特性对于VR的价值是在线观看5K以上分辨率的全景视频,对于AR在现阶段价值不大。

2、5G低时延特性的价值是通过云游戏技术提升画质,同时帮助云游戏技术降低其“网络时延”,使得采用云游戏技术方案的VR/AR产品的“运动到成像时延”能够达到20毫秒的及格线以内(“网络时延”是“运动到成像时延”的组成部分)。

3、5G的低时延特性并无法直接帮助现在的VR/AR产品降低“运动到成像时延”。

下文我们将详细拆解5G与VR/AR的关系。

对于AR来说,5G的大带宽有什么作用?

当前行业所畅想的AR眼镜应用场景主要分为两类:

第一类是手机的大屏化:将手机操作系统变成一个大屏的、多窗口的体验。

手机的大屏化场景所需的网络带宽与现有手机和PC无差异,5G无法提供额外的附加价值。

第二类是原生AR体验:即利用计算机视觉识别现实中的场景,将虚拟信息有机的叠加到现实的场景中。

原生AR体验往往是基于3D图形的,5G大带宽的作用主要是提升3D模型的实时加载速度,让3D模型无需提前下载到本地,只有需要用到的时候再从云端进行加载,减少包体大小(注意,这并不是云游戏的技术方案)。

然而3D图形加载速度这个改善的价值十分微小。受限于移动设备的算力,3D模型文件体积并不大,而且大部分应用场景对于实时加载的需求也并不强烈。 

只有等到对3D模型的精度需求极高、对3D模型实时加载的需求很强的情况下,5G才有其发挥的价值。目前能看到这样的场景就是VR/AR Telepresence(又称VR/AR Holoportation),即将人体进行3D重建或体量捕捉(Volumetric Capture)后,远程进行近似于面对面一般的VR/AR通信。不过这样的技术还处于实验室阶段,距离消费市场还很遥远。

另外,由于AR眼镜并不适合观看全景视频,因此5G的大带宽也无用武之地。

5G是第五代移动通信,5G相比于4G,可以提供更高的速率、更低的时延、更多的连接数、更快的移动速率、更高的安全性以及更灵活的业务部署能力。体验的速率可以达到2Gbps,比如下载一部高清电影只需要几秒钟。

温馨提示:办理联通5G套餐可以享受到更高的速率。

5G最大的便利就是开启了万物联系的新时代,特别是在产品的应用水平上,重新定义联系。基于物联网,5G对智能城市的推进作用非常大,如果4G改变了我们的娱乐方式,5G将完成万物联系的智能生态硬件产品和人工智能。

1.5G的核心功能是将代表声音和图像的模拟信号在手机中数字化,通过 ADC转换并以比特流形式传输,其主要优点是数据传输速率高,可以满足高清视频、虚拟现实等大容量传输。

2.5G在教育领域主要有三个应用场景。一个是增强移动带宽,应用一般是超高清视频、VR、AR,大幅度提高传输效率,二个是大规模的大连接,5G可以连接PC、传感器、监视器,实现物联网相关连接数据的传输,建立智能连接教室,三个是低时间延长的高可靠性,对教育,对时间延长的要求提高视觉体验,进一步提高互动效率。在应用实际上,为每个学生定制学习计划,动态评价学生的状态、学习集中度和活跃度。对于教育资源不足的地区,5G可以提供更好的互联网教育、高质量教学提供更好的互联网教育。

3.汽车网络技术已经历了以有线通信为基础的路侧单元(道路提示牌)和以2 G/3 G/4 G网络为载体的车载信息服务阶段,并在高速移动通信技术的支持下,逐渐进入自动驾驶时代。据中国、美国、日本等国家的汽车发展计划,基于5 G网络传输速率更高、延迟更低的特点。

4.医师可充分利用5GG的高带宽,实现生命体征数据、图像诊断结果、生化血液分析结果、电子病历等数据的快速传输,更快地获取图像信息,进行远程咨询和远程手术,随时就诊断和手术进行沟通。


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