import java.io.BufferedReaderimport java.io.IOExceptionimport java.io.InputStreamReaderimport java.io.PrintWriterimport java.net.ServerSocketimport java.net.Socketimport java.text.SimpleDateFormatimport java.util.ArrayListimport java.util.Dateimport java.util.List/* * 4.用socket通讯写出多个客户端和一个服务器端的通讯, * 要求客户发送数据后能够回显相同的数据(回显功能)(实用TCP方式)。 */public class Test4Server { // 主入口public static void main(String[] args) throws IOException {scoketServer() } // 开启的tcp8888监听端口public static void scoketServer() throws IOException {ServerSocket server = new ServerSocket(8888) while (true) {// 未连通前线程阻塞,连通后开启一个socket通道线程后继续监听8888端口Socket socket = server.accept() System.out.println(socket.getInetAddress().getHostAddress()+ "连接进入") new SocketThread(socket).start() }} } // 一个服务器端口中监听多个客服端通道线程class SocketThread extends Thread {// 所有通道写入流的集合private static List<PrintWriter>list =new ArrayList<PrintWriter>()private BufferedReader bufferedReader private PrintWriter printWriterpublic SocketThread(Socket socket) throws IOException {this.bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())) this.printWriter = new PrintWriter(socket.getOutputStream()) list.add(printWriter) } @Overridepublic void run() {String string = null while (true) {try {// 服务器在通道中读到的信息回显给客服端string = bufferedReader.readLine() System.out.println("客服端信息:" + string) for(PrintWriter printWriter:list ){printWriter.write("服务器回显:" + string + "\r\n") printWriter.flush() }} catch (IOException e) { }} }}
TCP在真正的读写操作之前,server与client之间必须建立一个连接,
当读写操作完成后,双方不再需要这个连接时它们可以释放这个连接,
连接的建立通过三次握手,释放则需要四次握手,
所以说每个连接的建立都是需要资源消耗和时间消耗的。
用C#实现多线程TCP协议的服务器端程序:// <summary>
/// Tcp客户线程类(服务端),ThreadServerProcessor 线程产生的客户连接,用该线程读写
/// </summary>
public class ThreadClientProcessor
{
//Tcp连接实例
private TcpClient tcpClient
//消息框,本来想写日志用
private System.Windows.Forms.ListBox MessageList
private string Password//该连接登陆密码
private string Cmd1Echo
private string Cmd2Echo
private bool ClientLogOn//客户是否登陆
private bool TcpClose
public ThreadClientProcessor(){}
//构造函数,参数解释:Tcp客户,消息框,该服务密码(password命令后的参数) ,命令回应串 1,2 ******************
public ThreadClientProcessor(TcpClient client , ListBox listBox,string LogonText ,string cmd1echo,string cmd2echo)
{
ClientList.Add(this) //把当前实例加入一个列表中,方便以后控制
this.tcpClient=client
this.MessageList=listBox
this.Password=LogonText
this.Cmd1Echo=cmd1echo
this.Cmd2Echo=cmd2echo
this.ClientLogOn=false
this.TcpClose=false
}
public static char[] CmdSplit={' '}//读来的串由' ' 进行分离,命名+' '+参数
//public const string[] Cmd=new string[] { "password","cmd1","cmd2","echo","bye"}
//该函数由你自己写,这个只是给一个例子,
//功能:命令处理器,给个命令串,返回该命令处理结果,把命令和处理结果放在一个文本文件里,便于系统升级
public string TcpCmd(string s)
{
string result
try
{
string cmdarg=s.Trim()
string[] args=cmdarg.Split(CmdSplit)
string cmd=args[0].ToLower()
switch (cmd )
{
case "password" :
if (args.Length>1)
{
ClientLogOn= Password.Equals(args[1].Trim())
result=ClientLogOn? "登陆成功":"密码不正确,未登陆"
}
else result= "登陆时候,没有输入密码"
break
case "cmd1":
result=ClientLogOn?this.Cmd1Echo:"该命令无权执行,请先登陆"
break
case "cmd2":
result=ClientLogOn?this.Cmd2Echo:"该命令无权执行,请先登陆"
break
case "echo":
result=string.Format("服务器回应:\n {0}",s)
break
case "bye":
this.TcpClose=true
result="DisConnected"
break
default:
result="不可识别的命令"
break
}
}
catch
{
result="解析命令发生错误,你输入的是狗屁命令,TMD *^* "
}
return result
} //end cmd
//定义一个线程,该线程对应的函数是 void start()(不是Start())********************************
//一下程序主要是操作该线程
public System.Threading.Thread tcpClientThread
//启动客户连接线程 *************************************************************
public void Start()
{
tcpClientThread=new Thread(new ThreadStart(start))
tcpClientThread.Priority=ThreadPriority.BelowNormal
tcpClientThread.Start()
}
//断开该当前实例连接,终止线程 **************************************************************
public void Abort()
{
if (this.tcpClientThread!=null)
{
//tcpClientThread.Interrupt()
tcpClientThread.Abort()
//一定要等一会儿,以为后边tcpClient.Close()时候,会影响NetWorkStream的操作
Thread.Sleep(TimeSpan.FromMilliseconds(100))
tcpClient.Close()
}
}
//静态列表,包含了每个连接实例(在构造实例时候使用了 ArrayList.Add( object))
private static System.Collections.ArrayList ClientList=new ArrayList()
//断开所有的Tcp客户连接,静态方法*************************************************************
public static void AbortAllClient()
{
for(int j=0 j<ClientList.Countj++)
{
//从实例列表中取一个对象,转化为ThreadClientProcessor对象
ThreadClientProcessor o=(ThreadClientProcessor ) ClientList[j]
//调用ThreadClientProcessor 对象的停止方法
o.Abort()
}
//清除连接列表
ClientList.Clear()
}
//读写连接的函数,用于线程//*******************************************************************
private void start()
{
byte[] buf=new byte[1024*1024]//预先定义1MB的缓冲
int Len=0//流的实际长度
NetworkStream networkStream=tcpClient.GetStream()//建立读写Tcp的流
try
{
byte[] p=Encoding.UTF8.GetBytes(" 欢迎光临,请输入密码" )
//向Tcp连接写 欢迎消息
if (!this.ClientLogOn )
networkStream.Write(p,0,p.Length)
//开始循环读写tcp流
while (!TcpClose)
{
//如果当前线程是在其它状态,(等待挂起,等待终止.....)就结束该循环
if (Thread.CurrentThread.ThreadState!=ThreadState.Running)
break
//判断Tcp流是否有可读的东西
if ( networkStream.DataAvailable)
{
//从流中读取缓冲字节数组
Len=networkStream.Read(buf,0,buf.Length)
//转化缓冲数组为串
string cmd=Encoding.UTF8.GetString(buf,0,Len)
this.MessageList.Items.Add("客户机:"+cmd)
//处理该缓冲的串(分析命令),分析结果为res串
string res=TcpCmd(cmd)
//把命令的返回结果res 转化为字节数组
byte[] result=Encoding.UTF8.GetBytes(res)
//发送结果缓冲数组给客户端
networkStream.Write(result,0,result.Length)
this.MessageList.Items.Add("服务器回应:"+res)
}
else
{
//Thread.Sleep(TimeSpan.FromMilliseconds(200d))
//this.MessageList.Items.Add("客户机无命令")
//如果当前Tcp连接空闲,客户端没有写入,则当前线程停止200毫秒
Thread.Sleep(TimeSpan.FromMilliseconds(200d))
}
}
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