CS1.6服务器标准参数是什么?

CS1.6服务器标准参数是什么?,第1张

要的3个就是

客户端设定上传速率

cl_updaterate "101"(CPL规定最大101)

传输速率:局域网 15000 / T1+线路 12000 / xDSL(如ADSL) 9000 / Cable Modem 8200 / 单ISDN 6700,双ISDN 7300 / 56K Modem 5700

rate "9000.000"

cl_cmdrate "101" 下传速率(CPL规定最大101)

这里要提到// 服务器frame速率

host_framerate "100"

默认CFG中是0.而且此参数WWCL没有禁止.改不改就看你的了

这个就不用说了.还有就是..整个TXT说明档我贴出来.大家可以看看.有些部参数是1.5的. 1.6不同用

// 设置名字ID部分

name ""

team ""

model "gordon"

skin ""

topcolor "30"

bottomcolor "6"

// 设置图像部分

// 环境贴图效果(0-3)

gl_picmip "0"

// 人物模型贴图效果(0-3)

gl_playermip "3"

// 设定Z-Buffer缓存的最大值

gl_zmax "4096"

// 光洞效果开关

gl_lightholes "0"

// 玩家模型光滑处理开关

gl_smoothmodels "0"

// 开关子画面混合

gl_spriteblend "1"

// 是否只对可以看到的画面进行渲染

gl_cull "1"

// 开关贴图值、材质的调色

gl_palette_tex "0"

// 开关颜色抖动

gl_dither "1"

// 开关显示材质间的缝隙

gl_keeptjunctions "1"

// 贴图材质的最大解析度(默认最大为512)

gl_max_size "256"

// 设定多边形补偿

gl_polyoffset "0.1"

// 开关最大亮度模式

gl_overbright "0.000000"

// 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时

gl_flipmatrix "0"

// 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用

gl_monolights "0"

// 设定材质循环(3-6)

gl_round_down "6"

// 设定水面波动系数(0-1)

gl_wateramp "0"

// 开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用

gl_ztrick "0"

// 设定最小alpha混合等级

gl_alphamin "0.25"

// 动态光影效果开关

r_dynamic "0"

// 开关CPU的MMX支持

r_mmx "1"

// 开关alpha镜像混合

r_mirroralpha "1"

// 模型的highfrac值

r_bmodelhighfrac "5.0"

// 开关模型的阴影显示

r_shadows "0"

// 设置显示部分

fastsprites "0"

gamma "3.000000"

brightness "1.000000"

viewsize "120.000000"

hud_centerid "1"

net_graph "0"

net_scale "5"

// 网络状况图形的宽度

net_graphwidth "40"

// 网络状况图形的位置

net_graphpos "1"

// 最大的可见弹壳数量

max_shells "0"

// 最大的可见烟雾颗粒数量

max_smokepuffs "50"

客户端设定上传速率cl_updaterate "101"(CPL规定最大101)传输速率:局域网 15000 / T1+线路 12000 / xDSL(如ADSL) 9000 / Cable Modem 8200 / 单ISDN 6700,双ISDN 7300 / 56K Modem 5700rate "9000.000"cl_cmdrate "101" 下传速率(CPL规定最大101)这里要提到// 服务器frame速率host_framerate "100"默认CFG中是0.而且此参数WWCL没有禁止.改不改就看你的了这个就不用说了.还有就是..整个TXT说明档我贴出来.大家可以看看.有些部参数是1.5的. 1.6不同用// 设置名字ID部分name ""team ""model "gordon"skin ""topcolor "30"bottomcolor "6"// 设置图像部分// 环境贴图效果(0-3)gl_picmip "0"// 人物模型贴图效果(0-3)gl_playermip "3"// 设定Z-Buffer缓存的最大值gl_zmax "4096"// 光洞效果开关gl_lightholes "0"// 玩家模型光滑处理开关gl_smoothmodels "0"// 开关子画面混合gl_spriteblend "1"// 是否只对可以看到的画面进行渲染gl_cull "1"// 开关贴图值、材质的调色gl_palette_tex "0"// 开关颜色抖动gl_dither "1"// 开关显示材质间的缝隙gl_keeptjunctions "1"// 贴图材质的最大解析度(默认最大为512)gl_max_size "256"// 设定多边形补偿gl_polyoffset "0.1"// 开关最大亮度模式gl_overbright "0.000000"// 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时gl_flipmatrix "0"// 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用gl_monolights "0"// 设定材质循环(3-6)gl_round_down "6"// 设定水面波动系数(0-1)gl_wateramp "0"// 开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用gl_ztrick "0"// 设定最小alpha混合等级gl_alphamin "0.25"// 动态光影效果开关r_dynamic "0"// 开关CPU的MMX支持r_mmx "1"// 开关alpha镜像混合r_mirroralpha "1"// 模型的highfrac值r_bmodelhighfrac "5.0"// 开关模型的阴影显示r_shadows "0"// 设置显示部分fastsprites "0"gamma "3.000000"brightness "1.000000"viewsize "120.000000"hud_centerid "1"net_graph "0"net_scale "5"// 网络状况图形的宽度net_graphwidth "40"// 网络状况图形的位置net_graphpos "1"// 最大的可见弹壳数量max_shells "0"// 最大的可见烟雾颗粒数量max_smokepuffs "50"

首先要说明的是 因为延迟等因素,弹道在每个服务器都是不同的.1.6的弹道只跟4个参数有关系: ratecl_cmdrate

cl_updaterate ex_interp ,前面3个是数据输入和输出方面的参数,最后一个上一关于弹道的真实性的,ex_interp这个参数范围是 0.01到0.1,用0.01的时候是真实的弹道,真实的画面,真实的人物的位置,0.1是使画面更加平滑的但不是真的弹道和真的人物位置,在Lan里面 都可以设置为0.01,因为延迟相差很少,但是在家上intel混战的话,设置0.01

会造成人物一闪一闪的效果,这是网络延迟问题,所以在几混战还是从0.01到0.1慢慢调试,直到画面连续,人物不闪动为


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