linux服务器开发有很多方面,譬如基于WEB,基于游戏服务器等等,由于开源和并发能力较好的LINUX环境,很多企业都喜欢采用LINUX作为服务器。
参考以上,根据你自己的需要和特长选择。
1,Linux下可以在/proc/cpuinfo中看到每个cpu的详细信息。但是对于双核的cpu,在cpuinfo中会看到两个cpu。常常会让人误以为是两个单核的cpu。其实应该通过Physical Processor ID来区分单核和双核。而Physical Processor ID可以从cpuinfo或者dmesg中找到. flags 如果有 ht 说明支持超线程技术 判断物理CPU的个数可以查看physical id 的值,相同则为同一个物理CPU2,查看内存大小:cat /proc/meminfo grep MemTotal3,其他一些可以查看详细linux系统信息的命令和方法:uname -a # 查看内核/操作系统/CPU信息的linux系统信息命令head -n 1 /etc/issue # 查看操作系统版本,是数字1不是字母Lcat /proc/cpuinfo # 查看CPU信息的linux系统信息命令hostname # 查看计算机名的linux系统信息命令lspci -tv # 列出所有PCI设备lsusb -tv # 列出所有USB设备的linux系统信息命令lsmod # 列出加载的内核模块env# 查看环境变量资源free -m# 查看内存使用量和交换区使用量df -h # 查看各分区使用情况du -sh # 查看指定目录的大小grep MemTotal /proc/meminfo # 查看内存总量grep MemFree /proc/meminfo# 查看空闲内存量uptime # 查看系统运行时间、用户数、负载cat /proc/loadavg # 查看系统负载磁盘和分区mount column -t # 查看挂接的分区状态fdisk -l # 查看所有分区swapon -s # 查看所有交换分区hdparm -i /dev/hda # 查看磁盘参数(仅适用于IDE设备)dmesg grep IDE # 查看启动时IDE设备检测状况网络ifconfig # 查看所有网络接口的属性iptables -L# 查看防火墙设置route -n # 查看路由表netstat -lntp # 查看所有监听端口netstat -antp # 查看所有已经建立的连接netstat -s # 查看网络统计信息进程ps -ef # 查看所有进程top# 实时显示进程状态用户w # 查看活动用户id # 查看指定用户信息last # 查看用户登录日志cut -d: -f1 /etc/passwd # 查看系统所有用户cut -d: -f1 /etc/group# 查看系统所有组crontab -l # 查看当前用户的计划任务服务chkconfig –list # 列出所有系统服务chkconfig –list grep on# 列出所有启动的系统服务程序rpm -qa# 查看所有安装的软件包cat /proc/cpuinfo :查看CPU相关参数的linux系统命令cat /proc/partitions :查看linux硬盘和分区信息的系统信息命令cat /proc/meminfo :查看linux系统内存信息的linux系统命令cat /proc/version :查看版本,类似uname -rcat /proc/ioports :查看设备io端口cat /proc/interrupts :查看中断cat /proc/pci :查看pci设备的信息cat /proc/swaps :查看所有swap分区的信息说到服务器系统的选型,Windows Server用户和Linux用户又会开启碾压模式,始终都觉得自己选择的系统优于其它系统。其实站在中立角度来说,存在即有价值,不管是Windows Server还是Linux,都有自身的优劣势,最终选择哪款系统还是要看项目实际情况而定。
1、Windows Server傻瓜式操作,入门门槛低,安全性低
可以说99%的人选择Windows Server作为其服务器操作系统是因为它的入门门监低,因为都是可视化窗口操作,可以这样说,只要会基本的电脑操作的用户花几天时间就能完全掌握Windows Server的管理和维护。
但不可否认的是Windows Server的安全性是比不上Linux类系统的,这里不需要多说什么,大家可以看看所有的杀毒软件都是针对Windows平台的,像Linux和macOS上的杀毒软件基本没有。
2、Linux安全性高,但门槛过高
Linux内核系统以安全据称,搞过软件开发的朋友都知道,在Linux平台上执行某些程序时经常会遇到权限不足的情况,这是因为Linux的权限设计得很严格,所以在操作上就略显繁琐了。
另外,Linux类系统主打的是终端模式,而不是桌面版系统。所以很多用户在面对Liunx黑色的命令行模式时就显得力不从心,望而生畏。
现在的程序开发语言很多,基本上每种都可以去开发服务端程序,所以最终 游戏 服务器系统的选择要看这个服务端程序是用什么语言开发的。
对于Java、C/C++、PHP、Python、Node.js等都是跨平台的,可以在Linux和Windows Server等系统上运行;但对于微软系的开发语言(如:VB、C#、.NETCore)等也就只能在Windows Server上运行了。
那肯定是linux好。linux安全,高效。如果需要,甚至任何一台安卓手机,都可以做个可靠的linux微型服务器。
微软服务器,每个礼拜都要关机维护一次。不然磁盘碎片太多,后面会越来越慢。linux服务器不需要维护这个。因为linux服务器,没有磁盘碎片问题。
微软内核没有公布,里面含着各种秘密后门,比如安全局秘钥特种权限。整个微软服务器非常不安全。最多只能用在不需要保密的 娱乐 服务器上面。
其实,微软内核对美军情报部门是秘密公开的。任何一位美国安全局特工,都可以轻易的利用,微软特殊秘钥。获取,全球任何一台微软服务器的一切资料。
linux内核是公开的,所以服务器,自然没有看不见的后门。因此,无论是金融银行,还是需要保证技术安全的互联网巨头,以及先进技术需要保密的制造巨头企业,最后公文需要保密的公权力党政军机关单位。都会优先使用linux服务器。
做 游戏 ,如果服务器被黑了。最坏的可能,意味着破产,所以呢,还是必须老实的拥抱linux。
这个问题其实可以从两方面来考虑:
一、性能方面在专业人士经常使用来看区别不是很大,也不会说是存在碾压的情况。Linux中的线程切换速度比Win server快,但是安全性方面Win server比Linux要好一点,之所以这样说是Win 的易用性比较高,一般人士都会因为各种情况给Win防护墙开路。但是在小白手里经常出现的情况要是放到Linux上那就比较严重了。
二、其次就是经济上考虑的话Linux 免费 Win server 花钱(比较贵),但是Linux用起来比较复杂一点(要配合工作产出比来衡量)。
所以,选择他们其中一个都是可以的,主要是看你用哪个最方便适合,更专精于哪个。有句老话难者不会,会者不难。根源就在于人,系统都是面向全世界的存在即合理!选择看自己!
理由如下:
希望对你有帮助
游戏 服务器其实真的不复杂,主要是多简单指令,高并发,这恰恰是Linux的长处,然而既然性能要求不高,那么win其实完全也够用了,顺带还可以有更容易上手的交互界面和数据库支持。
所以,没有谁更好的说法,用谁都够用
小白用windows,大神用linux,相对来说linux更安全,同配置性能略优,windows操作方便,使用简单,运维更容易点!
用着好就行,实际上win应该更好些,毕竟有大公司更新维护。乱改的测试平台就是以个人喜好为主。
linux,稳定性好。
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