不能混为一谈。ISP只能保证用户的接入网络带宽和网络延迟无问题,与其它节点的服务就没法保证了。
无任何直接关系,但有间接关系。我说的形象一点,别用专业眼光来挑刺:网络延迟取决于你与目标网络在线路上的“距离”,即你发送的包多久以后才能到达目的地;带宽决定了你能同时发送多少包。就把他们想象成路宽和距离,路越宽车流越大(带宽越宽网络流速越大,也就是上下载速度越大),距离越长车到达的时间就越长(也就是延迟越大);但是有时候你带宽不够了我车太多了就会造成堵车,从而导致延迟变高,这就是为啥不推荐在游戏时下载别的东西,因为会占用你游戏的带宽而导致延迟升高。所以也不能说真的一点关系都没有。理论上说,带宽越大,在网络拓扑中的优先级就越高,所对应的响应速度就越快,对于用户和ISP之间来说带宽越高,每秒传输的数据越多,延迟就越小。但是延迟高低是由很多个因素决定的,网络上的每一个服务器(路由器)都是一个节点,所有的节点加在一起的响应速度,才是自己的网络延迟,如果某一中间节点出现出题,无法提供服务,其它节点就会重新计算路由,但是重新计算路由之前会有一个超时记时器,只有目的节点的响应时间超出记时器时才会重新进行路由计算。还有DNS服务器的影响等等。不能混为一谈。ISP只能保证用户的接入网络带宽和网络延迟无问题,与其它节点的服务就没法保证了。
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