时延带宽积=传播时延x带宽,单位为(s)x(b/s)=bit
时延带宽积又称为:以比特为单位的链路长度,即某段链路现在有多少比特
理解:
将链路看作管道,管道的长度看作传播时延,带宽看作管道的横截面积,
时延带宽积就是管道的体积(链路的数据容量)
从发送方发送数据开始,到发送方收到接收方的确认(接收方收到数据后立即发送确认),总共经历的时延。
RTT越大,在收到确认之前,可以发送的数据越多,
RTT包括:
1.往返传播时延=传播时延x2
2.末端处理时间(接收方对数据处理的时间,一般题目会告诉你)
信道利用率:
=有数据通过的时间/总时间,总时间即(有+无数据通过的时间)
网络利用率:
=信道利用率加权平均值
这句话不对。因为不同的网路应用对于网络服务的要求重点体现在不同的网络属性,文件下载不在乎延迟,你就算延迟几分钟都没有关系,只要在开始数据传输时能保证单位时间内有大量要求的数据到达就行。至于这些数据是什么时候发出的对他没有什么意义,反正都是存起来,完成的时候由用户使用。缓存也就是一个下载的过程,因此你在网络上看视频、打开网页或者玩小游戏都是基于这个道理。但网络游戏就不同,高延迟很可能让你出现瞬移或者你还没看见敌人就死了,你觉得这两者的关系大么?就好像一条高速公路,带宽就是这条公路的宽度,那么延迟就是一辆车往返两地的时间。你觉得公路的宽度会让你车辆往返时间减少么?
欢迎分享,转载请注明来源:夏雨云
评论列表(0条)