屏幕分辨率影响什么

屏幕分辨率影响什么,第1张

问题一:屏幕分辨率都有哪些影响 详细看驱动软件使用说明书,程序中有先后的顺序,看明白了在弄,否则会出现死机的问题,具体问题具体对待

分辨率:(Resalution)构成一个影象的象素总和,一般用水平象素个数x垂直象素个数来表示。分辨率越高,图象就越清晰,但所得的图象或文字越小。它和刷新频率的关系比较密切,刷新频率为85Hz时分辨率越高,则显示器的性能也越好。可以把分辨率划分为CGA,EGA,VGA,SVGA等几种;按照水平和垂直象素数目来区分,则可以分:320x200,640x480,800x600,1024x768,1280x1024,1600x1280等几种。

右击桌面空白处-属性-设置-拖动滑动块调接分辨率

问题二:电脑显示器的分辨率都和什么因素有关系 和显示器本身有关,显卡驱动没有正确安装的话,会出现无法读取显示器所有分辨率的情况。

显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。显示分辨率一定的情况下,显示屏越小图像越清晰,反之,显示屏大小固定时,显示分辨率越高图像越清晰。

图像分辨率则是单位英寸中所包含的像素点数,其定义更趋近于分辨率本身的定义。

问题三:请问什么影响笔记本电脑屏幕分辨率? 50分 实际上都有一定关系,最主要的是屏幕,屏幕长宽比例以及显卡。

例如gt220,

最大数字分辨率

2560x1600

意味着他可以支持到2560 1600的最大分辨率

但如果显示器不行就不支持了

问题四:显示分辨率调高了对显示器有什么影响吗? 任何显示器都有最高分辨率限制,人类还没有达到制造出无限分辨率的能力,也没这个必要!

因为人眼的极限分辨率只在400线左右!

把显示器分辨率调成游戏分辨率不会使游戏变快,只是为了适应游戏文件的固有分辨率。

分辨率在你显示器充许的情况下,自然越高越好。但这个因机器本身分辨率不同而不同。

调高分辨率对液晶显没任何影响,只是如果超出极限它不工作。

而电子显却加重了输出功率负担,有时调整不成功!

--寂寞大山人

问题五:显示器的分辨率大小会影响电脑的整体性能吗? 你的这种情况我只有从理论上来帮你分析下。。。。如果你的电脑配置均衡,正常情况下显示器分辨率大小对电脑的整体性能是有影响的我们这样看,虽然系统不是游戏,但是当你系统进入桌面后也可以将之理解为一个游戏,我们知道游戏中分辨率调的越高相对说对显卡的要求就高【显存大小为最主要因素】,我们平时的系统其实也一种游戏【只不过是一种用来完成其他应用的一种平台,当然也要消耗资源】,不同分辨率下对机子性能肯定有影响,比例就是分辨率相对越大对机子负面性就越大,其实实践中朋友也可以试试看,比如说你的显示器是22寸,它的标准分辨率为1680*1050,你将之设为这个标准分辨率下使用感觉一下【直观感觉,将之记忆住】,然后同样这个显示器,你将分辨率调为非标准的1024*768,我们抛开效果不管,你感觉下点击屏幕右键的时候刷新要快一些,其实这个道理很简单,分辨率越低相对说对机子显卡性能要求就越低,当然我前面的例子是假设机子配置不是特别如意的前提下,如果你的配置很牛比如说显存达到了1.5G以上,那样对比是毫无区别的,就是说机子配置足够的情况下,刚刚那个测试直观上都是一样的结果。。。。。当然游戏状态下分辨率不同对显卡要求高低也不一样,特别是显存大小,这点我想大多数朋友都是知道的,朋友后面提到的占用物理内存情况,那要看你是否有独立显卡,这独立显卡是否是TC版或者HM版的,如果不是这两种版本的独立显卡,那么对物理内存的占用不存在,如果是这两种技术的显卡或者集成显卡高分辨率下对物理内存的占用不可避免,这是不以人的意志为转移的。。。。。。希望我的回答能给你帮助!

问题六:电脑的分辨率与什么有关系啊 现在最差的显卡支持1920x1080的分定率都毫无问题,所以,现在电脑的分辨率只与显示器有关,看你的显示器最高支持多高的分辨率啦

问题七:影响屏幕分辨率的因素有那些? 首先来看一下详细的解释

分辨率(Resolution)

我们通常所看到的分辨率都以乘法形式表现的,比如1024*768,其中“1024”表示屏幕上水平方向显示的点数,“768”表示垂直方向的点数。显而易见,所谓分辨率就是指画面的解析度,由多少象素构成数值越大,图像也就越清晰。分辨率不仅显示尺寸有关,还要受显像管点距、视频带宽等因素的影响。

分辨率

场频又称为“垂直扫描频率”,指每秒钟屏幕刷新的次数,以Hz(赫兹)为单位。注意,这里的所谓“刷新次数”和我们通常在描述游戏速度时常说的“画面帧数”是两个截然不同的概念:后者指经电脑处理的动态图象每秒钟显示显管电子枪的扫描频率:荧光屏上涂的是中短余辉荧光材料,否则会导致图像变化时前面图象的残影滞留在屏幕上,但如此一来,就要求电子枪不断的发复“点亮”、“熄灭”荧光点。这种更新每秒钟进行的次灵敏就是电子枪的扫描频率,即“垂直扫描频率”。它与图像内容的变化没有任何关系,即便屏幕上显示的是静止图像,电子枪也照常更新。扫描频率过低会导致屏幕有明显的闪烁感,即稳定性差,容易造成眼镜疲劳。早期显示器通常支持60Hz的扫描频率,但是不久以后的调查表明,仍然有5%的人在这种模式下感到闪烁,因此VESA组织于97年对其进行修正,规定85Hz逐行扫描为无闪烁的标准场频。

带宽

视频带宽是指每秒钟电子枪扫描过的总象素,等于“水平分辨率x垂直分辨率x场频(画面刷新次数)”。与行频相比,带宽更具有综合性也就更直接的反应显示器性能。但通过上述公式计算出的水平带宽只是理论值,在实际应用中,为了避免图像边缘故的信号衰减,保持图像四周清晰,电子枪的扫描能力需要大于分辨率尺寸,水平方向通常要大25%,垂直方向要大8%,所以实际视频带宽的计算公式为“水平分辨率x125%x垂直分辨率x108%”,即“行帧x135%。仍然以上面的标准为例: 800x600x85Hz图像模式,实际带宽为“800x600x85x135%=55.1MHz”。(带宽采用的单位为MHz, 兆赫

可以看出,视频带宽影响分辨率和刷新率,带宽越大,支持的最高分辨率和刷新率就越大。例如带宽110MHz的17寸显示器,1280X1024,这个时候分辨率可以上60,1024X768,这个时候分辨率可以上85MHZ

800X600,这个时候分辨率可以上100MHZ

我这样说想必你应该都清楚了

显示器都有额定参数的,肯定越高越好,但是前提是你的显示器能够承受这么高的分辨率,一般85HZ就够了~~人的眼睛就感觉不到闪烁了,但是如果戴3D眼镜玩游戏,那么就需要更高的分辨率,至少应该在120HZ以上

问题八:决定分辨率的主要因素是什么? 1、图像分辨率

图像分辨率(Image Resolution):指图像中存储的信息量。这种分辨率有多种衡量方法,典型的是以每英寸的像素数(PPI)来衡量。图像分辨率和图像尺寸的值一起决定文件的大小及输出质量,该值越大图像文件所占用的磁盘空间也就越多。图像分辨率以比例关系影响着文件的大小,即文件大小与图像分辨率的平方成正比。如果保持图像尺寸不变,将图像分辨率提高一倍,则其文件大小增大为原来的四倍。

2、扫描分辨率

扫描分辨率(Scan Resolution):指在扫描一幅图像之前所设定的分辨率,它将影响所生成的图像文件的质量和使用性能,它决定图像将以何种显示或打印。如果图像用于640X480像素的屏幕显示,则扫描分辨率不必大于一般显示器屏的设备分辨率,即一般不超过120DPI。但大多数情况下,扫描图像是为了在高分辨率的设备中输出。如果图像扫描分辨率过低,会导致输出的效果非常粗糙。反之,如果扫描分辨率过高,则数字图像中会产生起过打印所需要的信息,不但减慢打印速度,而且在打印输出时会使搐像色调的细微过渡丢失。一般情况下,图像分辨率应该是网幕频率的2倍,这是目前中国大多数输出中心和印刷厂都采用的标准。然而实际上,图像分辨率是网幕频率的1.5倍。

3、网屏分辨率

网屏分辨率(Screen Resolution):又称网幕频率,指的是打印灰度级图像或分色图像所用的网屏上每英寸的点数,这种分辨率通过每英寸的行数(LPI)来表示。

4、图像的位分辨率

图像的位分辨率(Bit Resolution):又称位深,是用来衡量每个像素储存信息的位数。这种分辨率决定可以标记为多少种色彩等级的可能性。一般常见的有8位、16位、24位或32位色彩。有时我们也将位分辨率称为颜色深度。所谓“位”,实际上是指2的平方位数,8位即是2的8次方,等于256。所以,一副8位色彩深度的图像,所能表现的色彩等级是256级。

5、设备分辨率

设备分辨率(Device Resolution):又称输出分辨率,指的是各类输出设备每英寸上可产生的点数,如显示器、喷墨打印机、激光打印机、绘图仪的分辨率。这种分辨率通过DPI来衡量,目前,PC显示器的设备分辨率在600DPI-1200DPI之间。而打印设备的分辨则在360DPI-1440DPI之间。

小知识:点(Dot)与像素(Pixel)的区别

DPI中的点(Dot)与图像分辨率中的像素(Pixel)是容易混淆的两个概念,点是硬件设备最小的显示单元,而像素则既可是一个点,又可是多个点的 *** 。在扫描仪扫描图像时,扫描仪的每一个样点都是和所形成图像的每一个像素相对应的,因此扫描时设备的DPI值与扫描形成图像的PPI值是相等的,此时两者可以划等号。但在多数情况下,两者的区别是相当大的。比如,分辨率1PPI的图像,在300DPI的打印机上输出,此时图像的每一个像素,在打印时却对应了300X300个点

问题九:电脑分辨率对电脑有什么影响? 那是你显示器的问题,你的显示器是不是受到什么损伤了。超出工作频率范围的解决办法很简单,按F5进安全模式,桌面,右键,属性,设置,高级,监视器,把屏幕刷新频率调到60,然后分辨率调下就好了。建议你把显示器拿去电脑城给修显示器的看看。 wentijieda/?q123359467

问题十:调整电脑的分辨率有什么用啊,越仔细越好 分辨率又称解析度,一般理解为屏幕显示像素的多少,以1024*768为例,这个分辨率表达的意思是,屏幕将有横向1024行竖向768行点阵组成,我们看到的各种文字、图片、窗口等都是有这些一个个的点阵组成。一般认为,屏幕分辨率越高图像哗精细度越高,但是,并不是每一个显示屏都能支持无限的高,相反,过高的分辨率设置会使文字和图像变小影响观察效果,更有甚,过高的分辨率还会使屏幕无法显示,变成黑屏。

首先来看一下详细的解释

分辨率(Resolution)

我们通常所看到的分辨率都以乘法形式表现的,比如1024*768,其中“1024”表示屏幕上水平方向显示的点数,“768”表示垂直方向的点数。显而易见,所谓分辨率就是指画面的解析度,由多少象素构成数值越大,图像也就越清晰。分辨率不仅显示尺寸有关,还要受显像管点距、视频带宽等因素的影响。

分辨率

场频又称为“垂直扫描频率”,指每秒钟屏幕刷新的次数,以Hz(赫兹)为单位。注意,这里的所谓“刷新次数”和我们通常在描述游戏速度时常说的“画面帧数”是两个截然不同的概念:后者指经电脑处理的动态图象每秒钟显示显管电子枪的扫描频率:荧光屏上涂的是中短余辉荧光材料,否则会导致图像变化时前面图象的残影滞留在屏幕上,但如此一来,就要求电子枪不断的发复“点亮”、“熄灭”荧光点。这种更新每秒钟进行的次灵敏就是电子枪的扫描频率,即“垂直扫描频率”。它与图像内容的变化没有任何关系,即便屏幕上显示的是静止图像,电子枪也照常更新。扫描频率过低会导致屏幕有明显的闪烁感,即稳定性差,容易造成眼镜疲劳。早期显示器通常支持60Hz的扫描频率,但是不久以后的调查表明,仍然有5%的人在这种模式下感到闪烁,因此VESA组织于97年对其进行修正,规定85Hz逐行扫描为无闪烁的标准场频。

带宽

视频带宽是指每秒钟电子枪扫描过的总象素,等于“水平分辨率x垂直分辨率x场频(画面刷新次数)”。与行频相比,带宽更具有综合性也就更直接的反应显示器性能。但通过上述公式计算出的水平带宽只是理论值,在实际应用中,为了避免图像边缘故的信号衰减,保持图像四周清晰,电子枪的扫描能力需要大于分辨率尺寸,水平方向通常要大25%,垂直方向要大8%,所以实际视频带宽的计算公式为“水平分辨率x125%x垂直分辨率x108%”,即“行帧x135%。仍然以上面的标准为例: 800x600x85Hz图像模式,实际带宽为“800x600x85x135%=55.1MHz”。(带宽采用的单位为MHz, 兆赫

可以看出,视频带宽影响分辨率和刷新率,带宽越大,支持的最高分辨率和刷新率就越大。例如带宽110MHz的17寸显示器,1280X1024,这个时候分辨率可以上60,1024X768,这个时候分辨率可以上85MHZ

800X600,这个时候分辨率可以上100MHZ

我这样说想必你应该都清楚了

显示器都有额定参数的,肯定越高越好,但是前提是你的显示器能够承受这么高的分辨率,一般85HZ就够了~~人的眼睛就感觉不到闪烁了,但是如果戴3D眼镜玩游戏,那么就需要更高的分辨率,至少应该在120HZ以上

和像素数有关系。

智能手机、平板或电脑等所显示的图像其实是由许多色彩相近的小方点组成的,这些小方点就是所说的像素。

而画面的分辨率指的是指每英寸内的像素数,单位一般用dpi及ppi来表示。越高位的像素,其拥有的色板越丰富,越能表达颜色的真实感。换言之,每英寸内的像素越高,图像就会越清晰。

扩展资料

液晶显示器的物理分辨率是固定不变的,对于CRT显示器而言,只要调整电子束的偏转电压,就可以改变不同的分辨率。

但是在液晶显示器里面实现起来就复杂得多了,必须要通过运算来模拟出显示效果,实际上的分辨率是没有改变的。

由于并不是所有的像素同时放大,这就存在着缩放误差。当液晶显示器使用在非标准分辨率时,文本显示效果就会变差,文字的边缘就会被虚化。

参考资料来源:人民网--揭秘iPhone6屏幕大小与分辨率的关系


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