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itu对5g提出的愿景中包含三大场景:分别为增强型移动宽带、超高可靠低时延通信、海量机器类通信。
eMBB场景是移动互联网的应用场景,主要面向人与人之间极致的通信体验。mMTC场景和uRLLC场景都是物联网的应用场景,其中mMTC场景侧重于人与物之间的信息交互,而uRLLC场景则更侧重于物与物之间的通信需求。
mMTC场景旨在为海量连接、小数据包、低成本、低功耗的设备提供有效的连接方式,具体可面向智慧城市、环境监测、智能农业、森林防火等以传感和数据采集为目标的业务类型。未来,小到家庭智能硬件、移动出行,大到公共场所智能化改造、农林业监测等,海量的终端设备将被部署,这对5G系统的连接数密度带来了考验。
其次,过高的能耗不利于设备的广泛部署,系统能效需成倍提升。再者,mMIC网络必须是高度异构的,这样才能足够方便管理和动态接入。所以,mMTC场景重点关注的性能指标是连接数密度、网络能效等。
5g的典型应用场景有:(一)VR/AR。VR/AR是近眼现实、感知交互、渲染处理、网络传输和内容制作等新一代信息技术相互融合的产物,新形势下高质量VR/AR业务对带宽、时延要求逐渐提升,速率从25Mbps逐步提高到3、5Gbps,时延从3ms降低到5ms以下。
(二)超高清视频。作为继数字化、高清化媒体之后的新一代革新技术,超高清视频被业界认为将是5G网络最早实现商用的核心场景之一。
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