怎么评价育碧这家备受争议的游戏公司?

怎么评价育碧这家备受争议的游戏公司?,第1张

育碧作为一家游戏老厂,在游戏行业一直饱受争议。

作为一家成立很早的公司但是育碧没有非常显眼的特点,而且一直没有出现过一部真正引领一个时代的作品。并且育碧的游戏在游戏性和用户体验上总有各种各样的遗憾。

但是,育碧也有其自身的优势。相比于EA和动视,育碧更加耐心,会支持一些短期内并看不出有非常大市场潜力的新Title。而且育碧的制作实力并不差劲,他们欠缺的是从想法转化为游戏内容的过程中的那个度的把握。另外,育碧的游戏普遍在艺术性方面非常讲究,这一点和他们游戏性上的欠缺形成了鲜明的对比。

育碧作为一家游戏公司他的游戏仔细看来并没有自己独特的设计,往往都是拿别人已经成熟的方案直接搬过来。虽然在游戏性上育碧做的确实不咋滴,但是育碧的游戏个人感觉追求的更多的是艺术系。这从育碧游戏的画面上就可以体现出来。回首看看刺客信条1,这游戏简直毫无游戏性可言。换做日本美国,这游戏可能早就下马了。但是也许是法国人天生对于浪漫的追求吧。育碧还是把这游戏给做了出来。先开发IP再开发游戏。也就只有育碧能做出来了。

除了游戏性,育碧的服务器与BUG也一直饱受玩家诟病。玩家都知道育碧的服务器经常会时不时的断线。卡顿。正在激战突然掉出游戏。这种事情常有。想要玩育碧游戏,首先得学会忍受频繁的掉线。育碧的服务器已经成为育碧最大的黑点之一。以至于国内很多游戏自媒体在节目里有意无意的都要黑一下育碧的服务器。

关于育碧的BUG游戏界人士是这么形容的,也许别的游戏公司开发出一款游戏会让玩家玩出各种不同的花样,但是育碧的游戏所有玩家都只有一个目的,大家一起找BUG。育碧的游戏你经常走着走着人就在天上了,或者掉出地图。再或者人物模型出现极不自然的扭曲。这些BUG在育碧的游戏里面多的数不胜数。

虽然育碧的缺点很多,但是不得不说育碧现在的游戏确实挺受欢迎。如果拿我们以前上学的时候一个班上的同学来类比的话,成绩极其优秀却有些偏科。总之黑归黑玩家们还是爱着育碧的。

土豆可以做web服务器,每个土豆能产生大约0.5伏特的电压,电流0.2毫安左右。 适当的并联串联一组合,可以作为供电的web服务器。 通过单片机和运放搭接成为可控制的环保服务器,不过*能不能保证,而且这些土豆不可食用,非常浪费。早在2000年,一位名为佛瑞德·怀特的男子创造了一台采用5个马铃薯作为动力的Web服务器,这台奇怪的服务器每秒钟仅可以处理0.2个页面请求,也就是说大概5秒钟才能处理一个完整的用户请求,这样的速度确实不值得恭维。最终怀特放弃了这台服务器,不过他的主要原因不是忍受不了服务器的性能,而是“再也忍受不了马铃薯的腐烂”。还有一个原因,是一篇来自荷兰的恶搞文章,文章中说他们的黑客成功在土豆上安装了Linux!而这篇文章在当时有不少人信以为真。后来,通过土豆来吐槽一家公司的服务器烂,就在玩家之间广为流传了,这其中,因为育碧家的服务器经常出问题被玩家诟病,所以被叫土豆服务器最多的,也是育碧...

参考资料

艾泽拉斯国家地理.NGA[引用时间2017-12-28]

育碧公司有很多经典系列,但是把这些经典系列做丑的也是育碧,说实话育碧的游戏我玩到不多,也就只能从我玩过的几个游戏说起了:

一、刺客信条,刺客信条是育碧一个大的招牌了 一和二称之为神作不足为奇,但从三代开始,就开始骂声不断了 ,我很不幸,是从三代开始接触刺客信条的,先不说游戏内容及剧情,单说bug就可以卡到生活不能自理了,中在我玩游戏时深有体会。不管你在干什么,会有无数的bug在等着你 呵呵就连你在不动的时候都会有,因为这个我没少换手柄。剧情也是一般的,把其中几个大的历史事件硬生生的加到游戏中,这就是败笔。

二、看门狗,一代我就不说了 缩水狗的称号已经响当当的摆在那里了。二代没玩过,不过应该是比一代更好了把。

三、孤岛惊魂,这个作品还算中规中矩,但是bug 还是bug啊 虽然第一人称游戏的bug比其刺客信条要少了很多,但是还是会影响游戏的可玩性。

还有一点,其实全球这个范围太广了,应该是欧洲,因为美国还有EA呐,


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