什么是CS客户端啊?

什么是CS客户端啊?,第1张

C/S分布式模式,是计算机用语。C是指Client,S是指Server。C/S模式就是指客户端服务器模式。是计算机软件协同工作的一种模式。由于Web浏览器的兴起,B/S模式逐步取代了C/S模式,被更广泛地应用。

根据客户/服务器(Client/Server简记为C/S)体系结构的概念,至少用两台计算机来分别充当客户机和服务器角色。

C/S服务器通常采用高性能的PC、工作站或小型机,并采用大型数据库系统,如Oracle、Sybase、Informix或SQL Server。客户端需要安装专用的客户端软件。

扩展资料:

C\S客户端优点:

1、C/S功能强大,可以减轻服务器端压力,如果用户的需求特别复杂,用C/S。

2、C/S程序可以更加注重流程,可以对权限多层次校验,对系统运行速度可以较少考虑。

3、C/S一般建立在专用的网络上,小范围里的网络环境,局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务。

4、C/S一般面向相对固定的用户群,对信息安全的控制能力很强.一般高度机密的信息系统采用C/S结构适宜.可以通过B/S发布部分可公开信息。

由于客户端IP被写入程序,所以在不动源代码的情况下不能更改,只好从服务器端想办法。

有几个方式可以实现:

一、服务器接入路由器,由路由器来连接不同网段,在其内设置虚拟专网。

二、服务器安装两块网卡。

三、你就不会再弄台计算机做以前IP地址的服务器啊~

四、实在不行,你就直接在客户机上安装虚拟服务器好了。

以上各具体部骤恕我不详细说明,够写一本书了……自己上网搜吧。

//这是服务器端

#include<stdio.h>

#include<winsock2.h>

#include<string.h>

#include<conio.h>

#pragma comment(lib,"Ws2_32.lib")

SOCKET server

SOCKET client

WSADATA WSAData

int WSAreturn

sockaddr_in local

sockaddr_in from

int fromlen = sizeof(from)

char information[50]

char welcome[]="欢迎您登陆YYJW主机!\n"

char receive[256]

char ip[]="您的IP是:"

char chat[256]

char c

int i=0

bool cansend=false

int GetIp()

{

WSAreturn = WSAStartup(0x101,&WSAData)

if(WSAreturn)

{

printf("发生一个未知错误!\n")

return 0

}

local.sin_family = AF_INET

local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY

local.sin_port = htons((u_short)23)

server = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)

if(server==INVALID_SOCKET )

{

printf("无法创建套接字!\n")

return 0

}

if(bind(server,(sockaddr *)&local,sizeof(local))!=0)

{

printf("无法绑定套接字!\n")

return 0

}

//if(listen(server,5)!=0)

//{

//printf("无法监听端口!\n")

//return 0

//}

while(true)

{

printf("正在等待用户连接...\n")

//client = accept(server,(struct sockaddr *)&from,&fromlen)

strcpy(information,inet_ntoa(from.sin_addr))

strcat(welcome,information)

printf("接受来自%s的连接...\n",inet_ntoa(from.sin_addr))

printf("正在发送欢迎消息...\n")

send(client,welcome,strlen(welcome),0)

//send(client,ip,strlen(ip),0)

//send(client,information,strlen(information),0)

printf("欢迎消息信息已经成功发送至客户端!\n")

while(1)

{

if(!cansend)

{

printf("正在等待对方发来消息...\n")

cansend=false

recv(client,receive,sizeof(receive),0)

printf("*********接受到的消息***********\n")

printf("%s\n",receive)

printf("**************结束**************\n")

cansend=true

}

else

{

printf("请输入下一条消息:")

scanf("%s\0",&chat)

send(client,chat,strlen(chat),0)

printf("\n已经成功发送出信息!\n")

cansend=false

}

}

closesocket(client)

}

closesocket(server)

WSACleanup()

return 1

}

void main()

{

int ok

ok = GetIp()

if(ok==0)

printf("无法完成请求!\n")

getch()

}

//这是客户端

#include<stdio.h>

#include<winsock2.h>

#include<string.h>

#include<conio.h>

#pragma comment(lib,"Ws2_32.lib")

SOCKET client

WSADATA WSAData

int WSAreturn

sockaddr_in to

char information[256]

char welcome[]="我已经登陆到你的主机!\n"

char receive[256]

char chatto[256]

char servername[256]

char chatfrom[256]

char c

long result

bool cansend=true

int connection()

{

WSAreturn = WSAStartup(0x101,&WSAData)

if(WSAreturn)

{

printf("发生一个未知错误!\n")

return 0

}

client = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)

to.sin_family = AF_INET

to.sin_port = htons(23)

while(true)

{

printf("请输入要登陆的IP:")

scanf("%s",&servername)

to.sin_addr.s_addr = inet_addr(servername)

printf("正在连接...\n")

result = connect(client,(struct sockaddr *)&to,sizeof(to))

if(SOCKET_ERROR==result)

{

// 连接失败

printf("对不起,无法连接到目标主机!\n")

WSACleanup()

return 0

}

else

{

cansend=false

recv(client,receive,sizeof(receive),0)

printf("*******欢迎消息消息*******\n")

printf("%s\n",receive)

printf("***********结束*********\n")

cansend=true

while(1)

{

if(cansend)

{

printf("请输入下一条信息:")

scanf("%s\0",&chatto)

send(client,chatto,strlen(chatto),0)

printf("\n已经成功发送信息!\n")

cansend=false

}

else

{

printf("正在等待对方发来消息...\n")

cansend=false

recv(client,chatfrom,sizeof(chatfrom),0)

printf("*******接收到的消息*******\n")

printf("%s\n",chatfrom)

printf("***********结束*********\n")

cansend=true

}

}

}

}

closesocket(client)

WSACleanup()

return 1

}

void main()

{

connection()

getch()

}


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