当年我们玩过的街机游戏,哪些是韩国游戏公司开发的呢?

当年我们玩过的街机游戏,哪些是韩国游戏公司开发的呢?,第1张

当年在我们玩到的经典街机 游戏 中,大部分都是来自日本和美国的 游戏 公司。我们经常都能在 游戏 中看到:NEOGEO、SNK、CAPCOM、KONAMI、TECMO、ATLUS、IGS、TAITO、CAVE这些 游戏 公司,但是那时候稚嫩的我们不大可能会去关心这些 游戏 公司是那个国家的。

那么,在我们玩到的经典街机 游戏 中,哪些是来自韩国 游戏 公司的呢?

《合金弹头4》

韩国Mega Enterprise制作,PLAYMORE冠名发行。

因为有《合金弹头3》这座高山在,《合金弹头4》无论怎么做估计都是吃力不讨好。于是《合金弹头4》主打情怀,将 游戏 风格很大程度上还原了最初的版本。但是由于和前作落差太大,玩家们并不买账。

游戏 中加入了两位新人,红头发和白色头发,看来这是要适应韩流啊!

《拳皇2001》和《拳皇2002》

这款 游戏 是由BrezzaSoft负责开发,韩国厂商Eolith发行。

不过,估计玩家们都知道的BrezzaSoft公司几乎大部分成员都是SNK拳皇的原班开发团队。因此虽名为韩国发行,实际上还是SNK拳皇原班人马打造的。只是在 游戏 中加入了李珍珠这个专门为韩国打造的角色

《拳皇2002》的确可圈可点,堪称那个年代的格斗巅峰之作。

《天蚕变幻想曲》

这是COMAD公司发行的天蚕变系列,那个年代比较流行这类 游戏 。不过这款 游戏 当年的影响力很大,主要是玩法相对比较简单,而且背景图片都是没有修正过的极品。

对于很多玩家来说,这款 游戏 就是最初的启蒙教学

《海湾战争》

看到这个画面是不是很眼熟?没错这款 游戏 也是COMAD发行的。 游戏 相对来说比较简单,在那个年代通关的人非常多。 游戏 中有好几种子弹,不过玩家一般都喜欢用散弹。

最初的飞行射击 游戏 都是越简单越经典,不像现在的飞行射击 游戏 虽然画面做得精彩,但是却失去了最初的精髓

《红鹰》

早年非常极品的飞行射击 游戏 ,来自韩国的AFEGA公司。那时候雷电系列、彩京并非一家独大,因为还有不少其他的经典飞行射击 游戏 。

《红狐战机2》

这款 游戏 可以代表AFEGA公司的一次小巅峰,将蓄力攻击的设定发挥到了极致。强烈的打击感这是其他任何 游戏 中都不曾拥有的。基本上只要玩一次就能上瘾,是早年非常难得的精品。

这款 游戏 的经典程度可以抗衡彩京系列。

《孪生劫》

同样是AFEGA发行的,不过这款 游戏 就相对弱一点,不过难度不大,当年在 游戏 厅也曾经风靡了一段时间

《铁头小子》

这款 游戏 其实还有一个名字,不过容易被和谐,毕竟不是本土的 游戏 。这是由韩国公司SUNA发行的一款动作类带有射击的 游戏 。

画风看上去很有爱,就是主角设定得比较丑。当年很多玩家可以一个币玩很久,甚至通关。是很多玩家童年非常重要的回忆啊!

《英雄救美》

这款 游戏 和《人间兵器》玩法上面非常的相似。《人间兵器》是CAPCOM打造的,不是一家公司的而 游戏 ,那么到底是谁借鉴了谁呢?

《人间兵器》是1990年发行的,而《英雄救美》是1988年发行的,这似乎就已经说明了SUNA优先。

《丝绸之路》

当年 游戏 厅曾经火爆一时的伪3D之作《丝绸之路》,同样是来自韩国UNICO公司的。不过相信大部分玩家玩到这款 游戏 是在模拟器上面吧!

《龙圣》

这款画风清奇,操作别扭,打击感奇怪的格斗 游戏 ,别说当年在 游戏 厅还真出现过,而且还成就了一批所谓的高手。可想而知当年玩家们对 游戏 的需求。这同样是韩国公司UNICO的杰作。

《鹰击蓝空》

飞行射击 游戏 中的佼佼者,当年多少玩家看到屏幕中的这个“雕”字就兴奋起来了。

游戏 名字翻译为鹰击蓝空,怎么会有个雕呢?它还真是屌。这是韩国公司DOOYONG倾心打造的 游戏 ,在那个时段是 游戏 厅非常火爆的 游戏 之一。

另外还有几款飞行射击 游戏 同样是来自DOOYONG公司的,当年你都玩过吗?

《太空飞鲨》

《超级战机》

《海湾风暴》

其实,韩国 游戏 公司还有不少没有介绍到的,这就需要在之后我们来慢慢研究了。

当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。

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我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

《勇士们》《末日战机》《海湾风暴》《双子星》《飞虎队》《雕》《丝绸之路》《海湾战争2》红狐战机,AFEGA(卓壬)

《丝绸之路》,来自韩厂UNICO的清版打斗 游戏 大作。

Blue Hawk 《雕》鹰击蓝空,还是DOOYONG出品,当年也是街机厅的常客

Flying Tiger 《飞虎队》,还是DOOYONG出品,在街机厅里也曾流行一时

都行,主要看想玩那个了

这是当年我国搞文革造成的,文革时期大量动画、漫画、游戏等行业的人出逃到日本、韩国等国家,以至于我国在动画、游戏等行业比国外起步晚了许多。但这只是一部分原因,至于其他原因我也不太清楚了。希望可以帮到你

吭国人钱的是中国自己的代理商!就算是欧洲免费的激战到中国照样收钱!

相比之下,欧美网游注重的是娱乐性,尽量减少机械运动和减少无意义操作(到中国就不一样的)亚洲的网游(包括日韩),则是注重权利欲的争夺,决大多数都是枯燥的练级,变强,再练级再变强,然后PK面的,歧视意味相比更严重,纯粹的机械运动,所以亚洲网游等级不封顶。

总结:

简单来说。欧美网游没有无意仪的等级攀比,基本都是看操作PK争夺,相对比较公平。等级没有封顶

亚洲网游,有钱就强,有时间更强,是以高等级高装备去PK低等级低装备的类型。等级基本没有封顶,就算有封顶也还有其他变了相的等级攀比制度

另外一方面:(无论是哪的游戏)

国人玩网游(日韩不知道,毕竟是发达国家)

特点是一个字“抢”。等级,实力,装备,技能,金钱都是靠抢出来的,基本很少会配合。等级抢怪,实力拼游戏时间,装备靠抢BOS,技能也是消耗游戏时间,金钱同理。

这里并不是说国人素质不行,而是一个环境造就的。代理打把捞钱,想方设法耗你点卡。国内贫富差距巨大,为了满足自己的虚荣心默契配合代理商(国内未成年玩家巨多,小孩很正常的一种心理)。国人还一个特点,比较喜欢窝里斗,所以攀比欲很强(上班族),导致游戏的虚拟物品有了一定的RMB价值,金钱的欲望很少有人能抵挡,所以职业玩家出现后,游戏装备异常抢手。

国外特点(欧美日韩=发达国家)

相比之下,游戏内虚拟人物本身能力有封顶,装备差距也不明显,比拼的是技术操作和团队配合而且游戏商也不会点卡记费(免费或包月)。所以没有抢怪,抢装备的事情发生,如果是一起打BOS的,掉的装备也不会疯抢,战士是不会去抢法师装备然后去卖RMB的-

-!而是会主动让给法师。至于职业玩家,基本都是中国带过去赚外快的


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