CS1.6僵尸版OP的指令

CS1.6僵尸版OP的指令,第1张

/ 一般设置

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zp_delay 5 // 在第几秒时产生僵尸 (随机产生)

zp_lighting "F" // 地体的亮度,用英语字母表示 ["a"-最暗 // "z"-最亮]

zp_thunderclap 90 // 闪电的频率 [0-禁用]

zp_triggered_lights 1 // 地图本身发出的光 (比如说路灯)

zp_remove_doors 2 // 删除门,以防止玩家利用门作为bug [0-不删除 // 1-只删除旋转门 // 2-删除所有的门]

zp_blockuse_pushables 1 // 限制 + 使用在实体上来防止速度的错误

zp_block_suicide 1 // 防止玩家杀死自己

zp_deathmatch 3 // 死斗模式, 在死亡之后复活成为: [0-不复活 // 1-人 // 2-僵尸 // 3-随机]

zp_spawn_delay 1 // 死斗模式中死亡后重生前的延迟时间

zp_spawn_protection 5 // 死斗模式中出生时的保护时间 [0-不保护]

zp_random_spawn 1 // 地图上随机出生 (将使用死亡模式的插件,如果有的话)

zp_remove_money 1 // 删除掉玩家的钱

zp_buy_custom 1 // 启动共卖菜单

zp_zombie_classes 1 // 启动僵尸的类型

// 道具

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zp_extra_items 1 // 开启道具

zp_extra_weapons 1 // 显示道具中的重型武器

zp_extra_nvision 1 // 显示道具中的夜视仪

zp_extra_antidote 1 // 显示道具中的病毒解药

zp_extra_madness 1 // 显示道具中的无敌僵尸

zp_extra_infbomb 1 // 显示道具中的病毒炸弹

// 照明弹和夜视仪

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zp_nvg_give 1 // 自动给与夜视仪 [0-禁用 // 1-启动 // 2-启用, 但不自动打开]

zp_nvg_custom 1 // 开启自定义的夜视仪

zp_nvg_size 80 // 夜视仪的可视范围 (半径)

zp_nvg_color_R 0 // 僵尸自定义夜视仪的颜色 (红色)

zp_nvg_color_G 150 // 僵尸自定义夜视仪的颜色 (绿色)

zp_nvg_color_B 0 // 僵尸自定义夜视仪的颜色 (蓝色)

zp_nvg_nem_color_R 150 // 复仇之神自定义夜视仪的颜色 (红色)

zp_nvg_nem_color_G 0 // 复仇之神自定义夜视仪的颜色 (绿色)

zp_nvg_nem_color_B 0 // 复仇之神自定义夜视仪的颜色 (蓝色)

zp_flash_custom 1 // 使用自定义的手电筒

zp_flash_size 100 // 自定义手电筒照亮区域大小(半径)

zp_flash_drain 0 // 自定义手电筒的电量流失率[ 0 -无限手电筒]

zp_flash_distance 1000 // 自定义手电筒最大距离

zp_flash_color_R 100 // 自定义手电筒的颜色 (红色)

zp_flash_color_G 100 // 自定义手电筒的颜色 (绿色)

zp_flash_color_B 100 // 自定义手电筒的颜色 (蓝色)

// 击退

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zp_knockback 0 // 开启武器的击退

zp_knockback_damage 1 // 用给与的伤害来计算击退

zp_knockback_power 1 // 用武器的威力来计算击退

zp_knockback_zvel 0 // 击退影响垂直方向的速度

zp_knockback_ducking 0 // 当僵尸被撞倒退当他们回避的时候

zp_knockback_distance 500 // 击退的最大距离

// 人类

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zp_human_health 100 // 生命值

zp_human_last_extrahp 5 // 最后一个人类的生命值奖励

zp_human_speed 400 // 速度

zp_human_gravity 1.0 // 重量 (0.5 = 一半)

zp_human_armor_protect 0 // 在盔甲完全消失后才会被感染

zp_human_unlimited_ammo 1 // 无限弹药 [0-禁用 // 1-无限的弹药 // 2-无限的后备弹药]

zp_human_drop_weapons 2 // 当被感染时武器落下 [0-不落下 // 1-主武器 // 2-主武器和副武器]

zp_human_damage_reward 500 // 当人类给与僵尸多少伤害时可以获得血浆袋

zp_human_frags_for_kill 100 // 人类杀死僵尸得几分

// 自定义手雷

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zp_fire_grenades 1 // 开启燃烧弹 (就是高爆手雷)

zp_fire_duration 10 // 燃烧的秒数

zp_fire_damage 5 // 燃烧的伤害 (每0.2秒)

zp_fire_slowdown 0.5 // 燃烧减慢速度的比例 (0.5 = 减少一半的速度) [0-禁用]

zp_frost_grenades 1 // 开启冰冻弹 (就是闪光弹)

zp_frost_duration 3 // 冻结的时间

zp_flare_grenades 1 // 开启照明弹 (就是烟雾弹)

zp_flare_duration 100 // 照明弹的维持时间

zp_flare_size 100 // 照亮的范围 (半径)

zp_flare_color 0 // 光亮的颜色 [0-白色 // 1-红色 // 2-绿色 // 3-蓝色 // 4-完全随机 // 5-在红绿蓝中随机]

// Zombies

// -------

zp_zombie_first_hp 0 // 第一只僵尸生命值的倍数 (2 = 两倍生命)

zp_zombie_armor 0.30 // 防弹衣的减伤比例 (0.75 = 僵尸只受到75%的伤害)

zp_zombie_infect_health 100 // 没感染一个人类得到多少的生命值

zp_zombie_fov 110 // 可视范围 [0-不变]

zp_zombie_silent 1 // 是否开启僵尸的脚步声

zp_zombie_first_leap 1 // 让第一只僵尸可以飞跃(跳得更远)

zp_zombie_painfree 1 // 僵尸不被击晕(受到大伤害时屏幕移动) [0-禁止 // 1-每一个 // 2-只有最后的僵尸]

zp_zombie_bleeding 1 // 僵尸会留下脚印/血迹在地板上

zp_zombie_infect_reward 1 // 僵尸每感染/杀死一个人类给与的血浆数

zp_zombie_frags_for_infect 1 // 僵尸传染人类得几分

// 复仇之神

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zp_nem_enabled 0 // 开启复仇之神

zp_nem_chance 20 // 产生的概率 (在多少个中产生1个)

zp_nem_health 100 // 生命值 [0 - 人类数乘以僵尸的生命值]

zp_nem_speed 250 // 速度

zp_nem_gravity 0.5 // 重量 (0.5 = 一半)

zp_nem_glow 1 // 身体表面发光

zp_nem_aura 1 // 身体向外照射发光

zp_nem_leap 1 // 飞跃 (跳得更远)

zp_nem_painfree 0 // 不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)

zp_nem_ignore_frags 0 // 复仇之神的杀人数不计入比分表

zp_nem_ignore_rewards 1 // 复仇之神不得到血浆袋

// 幸存者

// -------

zp_surv_enabled 0 // 开启幸存者

zp_surv_chance 20 // 产生的概率 (在多少个中产生1个)

zp_surv_health 1 // 生命值 [0 - 僵尸数乘以僵尸的生命值]

zp_surv_speed 400 // 速度

zp_surv_gravity 1.25 // 重量 (0.5 = 一半)

zp_surv_glow 1 // 身体表面发光

zp_surv_aura 1 // 身体向外照射发光

zp_surv_leap 0 // 飞跃 (跳得更远)

zp_surv_painfree 1 // 不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)

zp_surv_ignore_frags 0 // 幸存者的杀人数不计入比分表

zp_surv_ignore_rewards 1 // 幸存者不得到血浆袋

// 对战模式

// ----------

zp_swarm_enabled 1 // 开启僵尸模式

zp_swarm_chance 20 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)

// 多人传染模式

// ------------------

zp_multi_enabled 1 // 开启多人传染模式

zp_multi_chance 20 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)

zp_multi_ratio 0.15 // 感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值)

// 军团模式

// -----------

zp_plague_enabled 1 // 开启军团模式

zp_plague_chance 30 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)

zp_plague_ratio 0.5 // 感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值)

// Logging

// -------

zp_logcommands 1 // 控制日志的文件名 "zombieplague.log"

// 其它设置

// -------------------

mp_flashlight 1 // 开启手电筒

mp_footsteps 1 // 开启脚步

mp_playerid 1 // 是否指向玩家能够见到玩家名称

盒子可以在第二场景的第二个任务中获得,可以扩展你的物品空间(可以存放 12 个位置的物品,本身却只占 4 个位置),每个角色只能拿起一个盒子,通过盒子可以合成许多新的物品。

盒子中的物品属性不会发生作用。同时盒子中的物品将会在你鉴定物品时一起被鉴定。

贵重物品不要放到盒子中,因为有许多另类的合成公式会使你的物品转变.....

关于 93 级的盒子拿法:

首先用高级角色带新人,在3个难度中,都不要完成拿盒子的任务,过关时使用高级别人的盒子。到了地狱难度的第三场景,在完成倒数第二个任务(就是打死那几个议员)时,其中一个议员就会掉小93级的盒子。据说 93 级盒子合成好物品的概率较高...

以下是 1.10 版新增的合成公式

Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 国度中使用

3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)

3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)

3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)

3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)

此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。

3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)

3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)

3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)

3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)

3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)

3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)

3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)

2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)

2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)

2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)

2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)

2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)

2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)

2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)

2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)

2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)

2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)

2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)

2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器

给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲

插孔数会随机变化.

1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器

插孔数会随机变化.

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔

插孔数会随机变化.

1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌

插孔数会随机变化.

1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器

1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具

1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版

这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版

这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only

这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only

这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度

用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满.

1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度

用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.

1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品

注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失

1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器

属性不变,但基础类型提升.

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具

属性不变,但基础类型提升 .

1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器

属性不变,但基础类型提升 .

1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具

属性不变,但基础类型提升 .

3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品

物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)

关于神符之语:

适用物品/顺序/神符之语 完成后属性

Ancient's Pledge

远古誓言 +50% 防御力

防冰 +43%

防毒 +48%

防火 +48%

防电 +48%

10% 伤害转化到 mana

3 孔盾牌

8 + 9 + 7

Ral + Ort + Tal

Black

黑色 +120% 伤害力

40% 概率决定性打击

+200 命中率

+3-14 冰伤害,效果持续 3 秒

+10 活力

15% 提升攻击速度

震退敌人

抵消魔法伤害 2

4 级 Corpse Explosion (12 次)

3 孔棍棒/铁槌/钉头槌

10 + 16 + 4

Thul + Io + Nef

Fury

狂暴 +209% 伤害力

40% 提升攻击速度

防止怪物治疗

66% 概率造成伤口

33% 概率双倍打击

忽略目标防御

-25% 目标防御

20% 提升攻击命中率

每次命中偷取 6% 生命

+5 级 Frenzy (野蛮人适用)

3 孔近战武器

31 + 25 + 5

Jah + Gul + Eth

Holy Thunder

圣雷 +60% 伤害力

-25% 目标防御

+5-30 火伤害

+21-110 电伤害

+75 毒伤害,效果持续 5 秒

+10 最大伤害力

防电 +60%

+5% 防电上限

+3 级 Holy Shock (游侠适用)

7 级 Chain Lightning (60 次)

4 孔权杖

5 + 8 + 9 + 7

Eth + Ral + Ort + Tal

Honor

荣耀 +160% 伤害力

+9 最小伤害力

+9 最大伤害力

25% 概率双倍打击

+250 命中率

+1 级所有技能

每次命中偷取 7% 生命

自动恢复生命 +10

+10 强壮

+1 光明度

每杀一个敌人 +2 Mana

5 孔近战武器

11 + 1 + 6 + 3 + 12

Amn + El + Ith + Tir + Sol

King's Grace

国王之恩典 +100% 伤害力

+100% 伤害力对恶魔系怪物

+50% 伤害力对不死系怪物

+ 5-30 火伤害

+3-14 冰伤害,效果持续 3 秒

+150 攻击命中率

+100 攻击命中率对恶魔系怪物

+100 攻击命中率对不死系怪物

每次命中偷取 7% 生命

3 孔剑/权杖

11 + 8 + 10

Amn + Ral + Thul

Leaf

叶 +5-30 火伤害

+3 级火系技能

+3 级 Fire Bolt (女巫适用)

+3 级 Inferno (女巫适用)

+3 级 Warmth (女巫适用)

每杀一个敌人 +2 Mana

防冰 +33%

+(每级 2) 2-198 防御力 (在角色级别基础上)

2 孔法杖

3 + 8

Tir + Ral

Lionheart

狮心 +20% 伤害力

装备要求 -15%

+25 强壮

+10 能量

+20 活力

+15 敏捷

+50 生命

四防 +30

3 孔盔甲

15 + 17 + 19

Hel + Lum + Fal

Lore

学识

+1 级所有技能

+10 能量

每杀一个敌人 +2 Mana

防电 +30%

抵消物理伤害 7

+2 光明度

2 孔头盔

9 + 12

Ort + Sol

Malice

怨恨 +33% 伤害力

+9 最大伤害力

100% 概率造成伤口

-25% 目标防御

每次命中 -100 怪物防御力

防止怪物治疗

+50 命中率

失血 -5

3 孔近战武器

6 + 1 + 5

Ith + El + Eth

Melody

优雅旋律 +50% 伤害力

+300% 伤害力对不死系怪物

+3 级 Bow and Crossbow Skills (亚玛逊适用)

+3 级 Critical Strike (亚玛逊适用)

+3 级 Dodge (亚玛逊适用)

+3 级 Slow Missiles (亚玛逊适用)

20% 提升攻击速度

+10 敏捷

震退敌人

3 孔远距离攻击武器

13 + 18 + 4

Shael + Ko + Nef

Memory

回忆 +3 女巫技能

33% 快速施放法术

提升 Mana 上限 20%

+3 级 Energy Shield (女巫适用)

+2 级 Static Field (女巫适用)

+10 能量

+10 活力

+9 最小伤害力

-25% 目标防御力

抵消魔法伤害 7

+50% 防御力

4 孔法杖

17 + 16 + 12 + 5

Lum + Io + Sol + Eth

Nadir

天底 +50% 防御力

+10 防御力

+30 防御力对远距离攻击

13 级的 Cloak of Shadows (9 次)

每杀一个敌人 +2 Mana

+5 强壮

-33% 得到金钱

-3 光明度

2 孔头盔

4 + 3

Nef + Tir

Radiance

光辉 +75% 防御力

+30 防御力对远距离攻击

+10 能量

+10 活力

15% 伤害转移到 mana

抵消魔法伤害 3

+33 Mana

抵消物理伤害 7

+5 光明度

3 孔头盔

4 + 12 + 6

Nef + Sol + Ith

Rhyme

韵律 +20% 抵挡成功率

+40% 快速抵挡率

四防 +25%

提升 Mana 回复速度 15%

不被冰冻

50% 得到额外金钱

25% 提升魔法装备出现概率

2 孔盾牌

13 + 5

Shael + Eth

Silence

寂静 +200% 伤害力

+75% 伤害力对不死系怪物

装备要求 -20%

20% 提升攻击速度

+50 攻击命中率对不死系怪物

+2 级所以技能

四防 +75

20% 快速恢复打击

每次命中偷取 11% Mana

命中后吓跑怪物概率 25%

命中后使目标失明 [33]

每杀一个敌人 +2 Mana

30% 提升魔法装备出现概率

6 孔武器

14 + 2 + 15 + 24 + 3 + 26

Dol + Eld + Hel + Ist + Tir + Vex

Smoke

烟尘

+75% 防御力

+280 防御力对远距离攻击

四防 +50

20% 快速恢复打击

6 级 Weaken (18 次)

+10 能量

-1 光明度

2 孔盔甲

4 + 17

Nef + Lum

Stealth

潜行 抵消魔法伤害 3

+6 敏捷

+15 体力上限

防毒 +30%

提升 Mana 回复速度 15%

25% 快速移动/奔跑

25% 快速施放法术

25% 快速恢复打击

2 孔盔甲

7 + 5

Tal + Eth

Steel

钢铁 +20% 伤害力

+3 最小伤害力

+3 最大伤害力

+50 攻击命中率

50% 概率造成伤口

25% 提升攻击速度

每杀一个敌人 +2 Mana

+1 光明度

2 孔剑/斧/钉头槌

3 + 1

Tir + El

Strength

力量

+35% 伤害力

25% 概率决定性打击

每次命中偷取 7% 生命

每杀一个敌人 +2 Mana

+20 强壮

+10 活力

2 孔近战武器

11 + 3

Amn + Tir

Venom

毒液 命中后吓跑怪物概率 25%

防止怪物治疗

忽略目标防御

每次命中偷取 7% Mana

15 级 Poison Explosion (27 次)

13 级 Poison Nova (11 次)

+273 毒伤害,效果持续 6 秒

3 孔武器

3 + 14 + 23

Tal + Dol + Mal

Wealth

财富 300% 得到额外金钱

100% 提升魔法装备出现概率

每杀一个敌人 +2 Mana

+10 敏捷

3 孔盔甲

20 + 18 + 3

Lem + Ko + Tir

White

白色 命中后吓跑怪物概率 25%

+10 活力

+3 级 Poison And Bone Spells (男巫适用)

+3 级 Bone Armor (男巫适用)

+2 级 Bone Spear (男巫适用)

+4 级 Skeleton Mastery (男巫适用)

抵消魔法伤害 4

20% 快速施放法术

+13 Mana

2 孔手杖

14 + 16

Dol + Io

Zephyr

和风 +33% 伤害力

+66 攻击命中率

+1-50 电伤害

-25% 目标防御力

+25 防御力

25% 快速移动/奔跑

25% 提升攻击速度

7% 概率在攻击时施放出 1 级 Twister

2 孔远距离武器

9 + 5

Ort + Eth

神符之语贴上去之后无法正确显示,请到这个网页一观:http://www.cz8.net/sffuziyu.htm

克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷

3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)

3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)

3小紫->1大紫

6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链

1戒指+1完美的红宝石+1爆炸药剂->深红的戒指(+抗火)

1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰)

1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电)

1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒)

1斧头+1匕首->投掷斧

1长矛+1箭袋->标枪

3戒指->项链

3项链->戒指

3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.

1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾

4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑

1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍

1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂

3碎裂的红宝石->裂开的红宝石

3裂开的红宝石->普通的红宝石

3普通的红宝石->无暇的红宝石

3无暇的红宝石->完美的红宝石

其他宝石的合成方法同上

3符文01->符文02

3符文02->符文03

3符文03->符文04

3符文04->符文05

3符文05->符文06

3符文06->符文07

3符文07->符文08

3符文08->符文09

3符文09->符文10

3完美的宝石+1魔法物品->魔法物品

09黄金的相关合成公式,未变.

6完美的骷髅+1黄金物品->低等级黄金物品

1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->高等级金物品

3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->给黄金物品打1个孔

09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.

3符文10+1碎裂的黄宝石->符文11

3符文11+1碎裂的紫宝石->符文12

3符文12+1碎裂的蓝宝石->符文13

3符文13+1碎裂的红宝石->符文14

3符文14+1碎裂的绿宝石->符文15

3符文15+1碎裂的转石->符文16

3符文16+1裂开的黄宝石->符文17

3符文17+1裂开的紫宝石->符文18

3符文18+1裂开的蓝宝石->符文19

3符文19+1裂开的红宝石->符文20

3符文20+1裂开的绿宝石->符文21

2符文21+1裂开的钻石->符文22

2符文22+1普通的黄宝石->符文23

2符文23+1普通的紫宝石->符文24

2符文24+1普通的蓝宝石->符文25

2符文25+1普通的红宝石->符文26

2符文26+1普通的绿宝石->符文27

2符文27+1普通的转石->符文28

2符文28+1无暇的黄宝石->符文29

2符文29+1无暇的紫宝石->符文30

2符文30+1无暇的蓝宝石->符文31

2符文31+1无暇的红宝石->符文32

2符文32+1无暇的绿宝石->符文33

符文07+符文10+1完美的黄宝石+普通盔甲->有孔的盔甲

符文08+符文11+1完美的紫宝石+普通武器->有孔的武器

符文08+符文10+1完美的蓝宝石+普通头盔->有孔的头盔

符文07+符文11+1完美的红宝石+普通盾牌->有孔的盾牌

物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲.

符文02+1碎裂的宝石+低级武器->普通武器

符文01+1碎裂的宝石+低级盔甲->普通盔甲

符文08+符文12+完美的绿宝石+基本级暗金武器->扩展级暗金武器

符文07+符文13+完美的转石+基本级暗金盔甲->扩展级暗金盔甲

*符文17+符文21+完美的绿宝石+扩展级暗金武器->精英级暗金武器

*符文18+符文20+完美的转石+扩展级暗金盔甲->精英级暗金盔甲

以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

符文09+符文11+完美的蓝宝石+基本级黄金武器->扩展级黄金武器

符文08+符文10+完美的紫宝石+基本级黄金盔甲->扩展级黄金盔甲

符文19+符文22+完美的蓝宝石+扩展级黄金武器->精英级黄金武器

符文18+符文21+完美的紫宝石+扩展级黄金盔甲->精英级黄金盔甲

修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.

符文09+武器->完全修好

符文08+盔甲->完全修好

除孔公式,镶上的东西将会消失.

符文15+回城卷轴+任何镶嵌过的物品->未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失)

其他公式,官方尚未作任何说明.

符文08+珠宝+超强的盔甲->特定属性的盔甲

符文08+珠宝+超强的武器->特定属性的武器

符文08+珠宝+魔法戒指->特定属性的戒指

符文08+珠宝+魔法项链->特定属性的项链

符文01+gcv(这个应该是碎裂的紫宝石)+特定属性的武器->+30-50

符文的号码与中英文名对照:

神符( Runes )是一些具有不规则形状的小石头,上面雕刻了一些神秘的图象,可以插入到那些带有插槽的装备中。神符不同于其他的类别,并不是独立的,是具有一定使用规律的。它拥有不可思议的属性。如果使用时顺序正确的话,可以产生令人吃惊的巨大威力,并且具有独特的名字和属性会呈现出黄金颜色,属性也会有大幅度的提高。神符经常用于合成 手工艺品 ( Crafted Items ).

神符同宝石一样,也是有不同级别的,级别越高所带来的附加属性就越高,包括从最平常Common的到最不可思议Extremely Rare 的共同的( Common )神符共同的神符从低到高的级别排序是: El, Eld, Tir, Nef, Eth, Ith, Tal, Ral, Ort, Amn。这类的神符是比较容易得到的,但属性也较一般。

稀罕的( Semi-Rare )神符

共同的稀罕神符从低到高的级别排序是:Thul, Sol, Dol, Hel, Po, Lum, Ko, Fal, Lem, Pul, Um.这些神符是比较贵重的,比其他的神符更为珍贵。

非常稀罕的( Extremely Rare )神符

共同的稀罕神符从低到高的级别排序是:Mal, Ist, Gul, Vex, Ohm, Lo, Sur, Ber, Jah, Cham, Zod.这些是永久的原料,非常难于得到。神符的价值一般按照编号递增而递增,越往后越值钱,IST 的价值在OHM之下,还有一些用来合成的原料,也有一定的价值,最有代表性的就是 SOL。

名称 武器 盔甲/头盔/盾牌 级别-编号

El

艾尔 +50 点命中率, +1 点光明度 +15 点防御, +1 点光明度 11-1

Eld

艾德 175% 伤害对不死系

+50 点命中率对不死系 15% 体力耗费减慢/提升抵挡率(Shields) 11-2

Tir

特尔 每杀一个敌人 +2 点 Mana 每杀一个敌人 +2 点 Mana 13-3

Nef

那夫震退敌人 对远距离攻击 +30 点防御 13-4

Eth

爱斯-25% 目标防御 提升 mana 恢复速度 15% 15-5

Ith

伊司 +9 点最大伤害力 15% 伤害转换到 mana 15-6

Tal

塔尔+75 点毒攻击,持续 5 秒 防毒提升 30%/防毒提升 35%(Shields) 17-7

Ral

拉尔 加入 5-30 火攻击 防火提升 30%/防火提升 35%(Shields) 19-8

Ort

欧特加入 1-50 电攻击 防电提升 30%/防电提升 35%(Shields) 21-9

Thul

书尔 加入 3-14 冰攻击,持续 3 秒 防冰提升 30%/防冰提升 35%(Shields) 23-10

Amn

安姆每次命中偷取 7% 生命 攻击者受到 14 点反伤害 25-11

Sol

索尔+9 点最小伤害 减少 7 点伤害 27-12

Shael

沙尔提升 20% 攻击速度 20% 快速恢复打击/20% 快速抵挡率(Shields) 29-13

Dol

多尔吓跑怪物,概率 25% 自动恢复生命 +7 31-14

Hel

海尔装备要求 -20% 装备要求 -15% 0-15

Io

埃欧+10 点活力 +10 点活力 35-16

Lum

卢姆+10 点能量 +10 点能量 37-17

Ko

科+10 点敏捷 +10 点敏捷 39-18

Fal

法尔+10 点强壮 +10 点强壮 41-19

Lem

蓝姆多从怪物身上得到 75% 金钱 多从怪物身上得到 50% 金钱 43-20

Pul

普尔175% 伤害对恶魔, +100 点命中率对恶魔 +30% 防御力 45-21

Um

乌姆25% 概率造成伤口 四防 +15(Armor/Helms) +22(Shields) 47-22

Mal

马尔阻止怪物治疗 减少 7 点魔法伤害 49-23

Ist

伊司特获得魔法装备概率提升 30% 获得魔法装备概率提升 25% 51-24

Gul

古尔提升 20% 命中率 提升 5% 最大防毒 53-25

Vex

伐克斯每次命中偷取 7% Mana 提升 5% 最大防火 55-26

Ohm

欧姆+50% 伤害力 提升 5% 最大防冰 57-27

Lo

罗 20% 概率出现致命一击 提升 5% 最大防电 59-28

Sur

瑟使目标失明 提升 5% mana/+50 点 Mana (Shields) 61-29

Ber

贝减慢目标速度 20% 所受伤害减少 8% 63-30

Jah

乔忽略目标防御 提升最大生命 5%/+50 点生命 (Shields) 65-31

Cham

查姆冰冻目标 不被冰冻 67-32

Zod

萨德永不磨损 永不磨损 69-33


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