如何建立一个服务器
建立一个服务器让玩家来玩其实很简单. 首先你要决定是否要从这台服务器机子本身玩DoD, 或者建立一个纯服务器(你将不能用这台机子玩DoD)。 事实上一个纯服务器效率更高-服务器管理员并没有在服务器里玩。
目前我们先讨论如何建立一个非纯服务器(可以从服务器本身玩DoD)。 我们将使用DoD自带的server.cfg, 你可以更改这个文件以适合你的需要.
建立和运行一个服务器你需要通过以下步骤:
1. 运行 DoD, 进入 'Multiplayer' 再进入 'Internet games。'
2. 选择 'Create game.'
3. 现在输入你的服务器名称,这个名称会显示给所有看到这个服务器的玩家。 选择最大人数上限. 如果你用的是 Cable/DSL,那么建议把这个上限控制在8个人左右. 当然如果网速快可以把这个上限相应提高. 因为速度问题我们建议56k modem的玩家不要尝试建立服务。
4. 如果你想把这个服务器加密可以输入一个密码,确保把这个密码提供给你想要他们来玩的人。
5. 从右面的列表里选择一个地图.
6. 点击 Advanced。
7. 现在你需要设定这些服务器参数. 其实默认值已很完美当然你可以根据自己的需要加以改动. 下面是各个参数的简要介绍:
?Frag Limit - 建议这项不要改动,保持为0, 如果你把这个值改为其他数字每回合都将在杀人数达到这个值时结束。
?Time limit - 每一回合的时间。 建议设定为30-40分钟 。
?Falling Damage - 这项建议保持 realistic 否则玩家从很高的地方跳下来也不会受伤。
?Footsteps - 允许玩家听到自己和别人的脚步声.
?Flashlight - 允许玩家使用照明灯(Flashlight)。
8. 点击 'Done' 确认. 点击 'OK' 游戏开始运行。 现在你要做的就是等待其他玩家的加入。
服务器端控制命令
下面是Beta2.0里的服务器端控制命令列表。
DoD服务器基本设置
mp_tkpenalty - 如果一个人杀死自己队友的数目达到这个值就将被服务器踢出去. 设为"-1" 来禁用这个选项。
mp_teamlimit - 双方所允许加入的额外人数(这将会使双方人数不均)。默认为0。
mp_allowspectators - 允许观看者模式。(1 = 开启, 0 = 关闭)
mp_deathmsg - 杀人信息/显示在屏幕右上角的信息。 (1 = 开启, 0 = 关闭)
mp_chatmsg - 允许标准半条命聊天信息功能. (1 = 开启, 2 = 关闭)
mp_voice - DoD的半条命聊天系统. (1 = 队友可以在整个地图范围内使用语音聊天, 0 = DoD 系统, 队友只能在一定的距离内才可以。)
DoD 兵种限制
下面这些设置可以限定每个兵种所允许加入的最大人数。 推荐不要更改这个设置,每个地图的地图作者都已经为每个不同的地图设定了合适的人数限制。
mp_limitallieslight
mp_limitalliessniper
mp_limitalliesassault
mp_limitalliesheavy
mp_limitalliesmg
mp_limitaxislight
mp_limitaxissniper
mp_limitaxisassault
mp_limitaxisheavy
mp_limitaxismg
DoD 团队战斗限定
清参考 "2.0中的战队作战" 以获得更多信息.
mp_clan_match
mp_clan_timer
mp_clan_restartround
现如今,在互联网蓬勃发展的大背景之下,中小企业自己动手创建网站等应用的现象越来越普遍。目前中小企业有两种常见的实现方式:服务器托管与服务器租用。这里重点为大家介绍前者。
关于服务器托管:那些不得不说的事儿
所谓服务器托管,就是企业自己购买服务器并将其交予服务器托管商进行维护,服务器的使用权完全归自己所有。服务器托管商负责为企业提供设施完善的机房、丰富的带宽资源、良好的网络环境以及专业的运营经验。
由此,因为无需自己准备放置服务器的机架、供电系统等设备齐全的机房或者高薪聘用24小时保障服务器安全稳定的专业人员,另外,也无需担心因网络等质量引起的业务中断,中小企业选择服务器托管除了可以节省大量的资金以外也有很多其他的好处。
中小企业在实施服务器托管时需要考虑多方面因素,有很多事项需要注意。下面的四个技巧可以帮助企业成功实施服务器托管:
关于服务器托管:那些不得不说的事儿
技巧一:选择适当的服务器类型
相比之下,在目前塔式、机架和刀片三种类型的服务器产品中,比较受中小企业青睐的是前两者。塔式服务器因为其外形类似于普通台式机,占地空间比较大。而占地空间的大小与服务器托管的费用是密切相关的,因此如果塔式服务器进行托管的话会造成很高的成本费用。相反,工业标准化的机架服务器非常适合用来进行托管。对于普通的中小型企业来说,1U的服务器托管已经能够满足业务的需求,而2U和4U的服务器托管会占据更大的机房空间,自然收费也会更高。这点在下面的成本控制中还将详细介绍。
技巧二:从需求出发为托管服务器选择硬件配置
选定服务器类型之后,接下来就要考虑服务器的软硬件配置了。中小企业在对服务器进行托管之前是需要对服务器进行配置的,而这一定要从自身需求出发,否则,服务器性能低下并经常出现故障,从而影响企业网站等应用的稳定运行。
托管服务器的硬件配置主要是指CPU、内存大小、硬盘速度和网卡速度等。比如你的服务器需要配置大量的应用软件或者支持较大的访问量,甚至提供数据库查询功能等,这时候你就需要为服务器配置较大的内存;如果企业提供免费电子邮件服务,那么一定需要有很大的存储空间,这时候可以采用磁盘阵列或者多个硬盘,甚至网络存储设备;另外,良好的电源系统具有较强的负载能力,能够保证服务器在大容量内存、多块硬盘等高配置下,不会因为电网的波动而影响正常工作,最终保证用户对网站等应用的正常访问。
除了这些必要的硬件配置,你还需要考虑一些服务器技术细节。比如,如果你的网站等应用访问量很大,而且需要不间断提供可用性及较快的反应时间,这时候需要采用冗余或负载均衡技术避免出现系统故障;如果企业网站等应用的数据量很大,就需要考虑实施数据备份和数据恢复技术。另外,通过自诊断技术可以快速定位服务器故障、快速分析问题原因并进行修复,从而缩短服务器宕机时间,减少由此造成的损失。如果服务器支持热插拔硬盘功能,你可以在无需关机的情况下进行在线更换故障硬盘。
你需要知道的是,托管服务器是高度可配置的。处理器、内存、磁盘冗余阵列、网卡等部件的选择关系着服务器的整体效益。企业面临的最大挑战就是如何在成本与服务器整体效益之间做出平衡选择。
技巧三:做好成本控制
服务器托管的成本因素主要包括托管服务器的尺寸大小、线路、带宽、IP数量与所托管的机房规模。中小企业在对服务器托管进行成本控制时主要从这几个方面入手。
服务器托管商会按照服务器所占的机房空间大小来收取费用,因此中小企业一定要慎重选择机柜大小。而另一方面,机房机柜所占用的位置多少是由服务器的尺寸大小决定的。一般情况下,服务器是按照1U尺寸为标准的,1U规定的尺寸是服务器的宽(48.26cm,即19英寸)与高(4.445cm)。上面也提到,1U的服务器托管对普通的中小型企业来说已经足够了,2U和4U的服务器托管可能会造成资源浪费和过高的成本。
服务器托管的带宽有两种方式,一种是企业单独使用一定数量的带宽,另一种是与同一机柜内的所有服务器共享带宽。当然前者的费用会更高一些。
托管机房常用的线路是联通、电信、移动。托管时有单线路、双线路、多线路、BGP之分。单线路的优势是带宽大,价格低,但存在联通、电信、移动之间访问较慢的问题。多线路、BGP是为了解决联通、电信、移动之间的互联互通问题而产生的。但相比单线路费用较高且带宽较小。
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