简单的TCP服务器(含客户端)

简单的TCP服务器(含客户端),第1张

服务器完成将客户端发送的内容转换成大写,并发送到客户端(注意:服务器只支持一个客户端连接,后面我们会使用多进程,多线程,select,poll,epoll来完善我们的服务器,使之支持多个客户端连接)

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <unistd.h>

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

#include <netinet/in.h>

#include <arpa/inet.h>

#include <errno.h>

#include <ctype.h>

#define SERV_PORT 7000

//running command: "./server_tcp -p 7001"

int main(int argc, char** argv)

{

        int opt

        int port = SERV_PORT

        while((opt = getopt(argc, argv, "p:")) != -1){

            switch (opt){

              case 'p': port = atoi(optarg)

                      break

              default: break

            }

        }

        struct sockaddr_in serv_addr, clnt_addr

        socklen_t clnt_len

        int lfd, cfd

        int n, i

        char buf[BUFSIZ]

        lfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)

        if(lfd <0){

                printf("%s\n", "socket error")

                exit(1)

        }

        serv_addr.sin_family = AF_INET

        serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1")

        serv_addr.sin_port = htons(port)

        bind(lfd, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr))

        listen(lfd, 128)

        clnt_len = sizeof(serv_addr)

        cfd = accept(lfd, (struct sockaddr*)&clnt_addr, &clnt_len)

        if(cfd == -1){

            printf("accept error\n")

            if(errno == EAGAIN || errno == EWOULDBLOCK){

                    printf("normal error")

            }else{

                printf("innormal error\n")

                return -1

            }

        }

        while(1){

          n = read(cfd, buf, BUFSIZ)

          if(n >0){

                printf("receive centent: %s\n", buf)

                for(i = 0i <ni++){

                        buf[i] = toupper(buf[i])

                }

          }

          write(cfd, buf, n)

        }

        close(cfd)

        close(lfd)

        return 0

}

客户端可以省略,使用nc命令可以模拟客户端连接: nc 127.1 7001

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <unistd.h>

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

#include <netinet/in.h>

#include <arpa/inet.h>

#include <string.h>

int main()

{

struct sockaddr_in serv_addr

int lfd

lfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)

serv_addr.sin_family = AF_INET

serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1")//服务器和客户端IP相同

serv_addr.sin_port = htons(6666)

connect(lfd, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr))

write(lfd, "hello socket", strlen("hello socket"))

char rbuf[BUFSIZ]

read(lfd, rbuf, BUFSIZ)

printf("rbuf=%s\n", rbuf)

close(lfd)

return 0

}

打开背包向服务器申请数据服务器下发被背包内的物品 ID 、Count(结构体形式以List发送到客户端)

客户端根据接受的ID、Count去本地配置表中配置物品然后显示在背包中

(从服务器接受后在本地查找ID对应的图片 属性 类型后加入Count显示在背包中)

点击物品,将物品ID发送到服务器,服务器扣除物品数量,并将使用物品后所需的效果(如 增加经验、属性等),增加完毕之后将数值返回给客户端,客户端更新背包内容并将对应属性同步刷新显示(如果物品用完 将物品从储存的List中将物品进行删除操作)

服务器向背包发送ID、Count,在本地配置表中生成后 刷新显示到背包中。

客户端发送 角色ID 到客户端,客户端在库中搜索角色

         (1).玩家2同意添加好友,玩家2客户端向服务器发送消息,服务器将两 人绑定为好友关系,将数据(玩家ID等)下发到双方客户端,并刷新 显示双方客户端好友列表。

         (2).玩家2拒绝添加好友,玩家2客户端向服务器发送消息,服务器向玩 家1发送消息,玩家1客户端显示被拒绝消息提醒。

玩家1向服务器发送消息,服务器取消双方好友关系的绑定,并将数据发回双方客户 端,客户端更新显示好友框。

通常以动态生成和隐藏方式显示,只显示上下5个范围内容。。。。。

客户端向服务器发送消息,服务器判断当前时间,并判断当天是否签到过,如未签到 过,向客户端发送信息,客户端显示签到成功,并修改签到按钮为已经签到,如需领 取签到奖励,参考背包获得物品。

服务器记录账号签到天数,如需要补签将补签日期ID发送到服务器,服务器判定当 天是否签到,未签到则执行签到操作,获取奖励物品。

服务器向客户端发送消息(邮件名、邮件内容、是否有附件、附件ID、Count),客 户端接受信息后显示有新邮件的提示,在本地配置表中填入接受的消息,并显示在邮 件中。客户端点击领取附件(向服务器发送消息,已经领取),并且做背包操作,参 考背包系统获取物品。

玩家1编辑邮件,点击发送按钮,将邮件(名称、内容、是否有附件、附件、收件 人)发送到服务器,服务器在库中索搜收件人,然后参考系统附件邮件操作。

过程大概是KGSocketClient/KGSocketServe 创建了KGNetSession 会话管理进行发送/接收数据的监听会进行一次开启事件 OnStartRecive() 函数回调, 监听到的数据包KGNetPacket 通过KGPackExtension 转化成KGNetData自已定义的数据结构类,然后在KGNetSession里面的 OnReciveData(T) 函数 进行回调

这个好像没啥好说的=。= 自定义的数据类都要继承他

[图片上传失败...(image-3c0ba8-1564388496437)]

因为每条消息包 你不知道他的长度 所以要在前面利用BitConverter.GetBytes获取一个包的长度Int值

这个int就站byte[]四个长度 所以HeadLength=4,然后获取到长度了在SetPackLen给PacketBuff赋值上获取到的长度

所有打印都是通过KLog()进行打印的 在别的地方可以在LogEvent就可以获取到打印事件了


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原文地址:https://www.xiayuyun.com/zonghe/350637.html

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