问题描述:
端口映射就是NAT吗?二者没有区别吗?
解析:
端口映射~~
1。什么情况使用端口映射?
现在绝大多数网吧和lan网络都只有一个固定IP,在网吧内的客户端 你可以架设cs服务器,但是对外网来说,你只是一个固定IP网络的一部分,是不可能访问到的。如何把外网的IP映射成相应的内网IP地址,就是我们本课要讲的内容了~~~
2。所需要的条件
win2000 server(服务器端) 客户端任意 固定IP的主服务器
---我的办法是不使用附加软件 使用软件也可以实现。稳定性稍差。企业级防火墙也可以实现,但是造价方面大家还是不要考虑的好了。。。。
3。一句话说明白什么是端口映射
端口映射就是将主机的IP地址的一个端口映射到局域网中一台机器,当用户访问这个IP的这个端口时,服务器自动将请求映射到对应局域网分机 (就这么简单)
4。关键部分
如何设置端口映射
首先
从服务器 管理工具中进 --路由和远程访问---IP路由选择---常规(按右建)---新路由选择协议
在新路由选择协议中选择网络地址转换(NAT)并且确定
回去看 IP路由选择 的下面 就多了 一个 网络地址转换(NAT)
右建 添加新接口--选择上网网卡所制定的连接
再去看 网络地址转换的Inter连接属性 共有三项
常规中---选中公用接口连接到Inter 选中TCP/UDP
地址池---不要设定
特殊端口---使用UDP协议 在添加中 对应好 固定IP和局域IP 以及端口 非常简单
没了。。。这就完成了整个端口映射的过程 我在公司找个2000server作了一次 没有到5分钟。这里没有截图软件没有能把图片传出,比较遗憾了。
有什么不明白的。。。。。别问我了。。。我感觉不可能不明白了。。哈哈
此外 也可以参考 服务器版 的相关贴子。 说得比我好。
该资料来自ii8888
和这些均没关,刷不出服务器的原因是没有登录STEAM官方认证,即Could not establish connection to Steam servers。目前我见过的网络上所有版本的CS服务器,只有点通3329的一个特殊的版本可以做到。你也可以选择下面这个最有效方式:
1步.在你启动服务器的CFG文件(缺省为server.cfg)中加入以下文字:
setmaster add 69.28.151.162
setmaster add 72.165.61.189
setmaster add 68.142.72.250
setmaster add 207.173.177.12
setmaster add 69.28.151.178
setmaster add 207.173.177.11
setmaster add 72.165.61.190
setmaster add 69.28.151.162
2步.把E:\CS1.6服务器\cstrike\steam.inf中的文字改为:
PatchVersion=1.1.3.8
ProductName=cstrike
3步.你要把你的27018端口以UDP的协议映射到192.168.1.229,切记是U!D!P!用TCP协议是不行的!!
4步.你要使用SXE反作弊插件的话,就必须在改为E:\CS1.6服务器\hlds.exe -console -game cstrike +ip 192.168.1.229 -port 27018 +servercfgfile gamemode.cfg +sv_lan 0 +maxplayers 22 +map de_dust2 -condebug -secure,然后在你的gamemode.cfg中加入下列文字:
ip 255.255.255.255
这里的255代表你真实的外网IP,如是双线的外网,就写两两行"ip 外网"
5步.你会百分之九百成功了,而且如果你是光纤的话在你们地区你的服都是最先刷出来的,我服在内蒙古任何一个地区都是最先刷出来的,即便客户端网速不是很优秀!
6步.看在我这么辛苦给你打了半天字的份上,赏我30分吧作为酬劳吧!
在\"设置\"页面点击\"端口映射\"后面的E按钮,进行相应的设置即可。 一、下面来介绍一下通过nat共享上网和利用nat来实现端口映射。 1、在windows2000server上,从管理工具中进入“路由和远程访问”(routingandremoteaccess)服务,在服务器上鼠标右击。欢迎分享,转载请注明来源:夏雨云
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