C端客户是客户群,群体相对单一,一般是单一维度。业务场景、逻辑简单、流程相对标准化:用户群体比较固定,场景相对简单,产品要求简单,流程要求相对统一标准化。
C端相对推广比较容易,多是以产品驱动切入,或者营销驱动,在到运营推动。相对建立壁垒不容易,用户切换成本相对低。
c端是客户端。
是指对应服务器,为客户提供本地服务的程序。除了一些只在本地运行的应用,一般都是安装在普通客户端上,需要与服务器协同工作。
对于C端产品来说,产品功能固然非常重要,但是如果没有卓越的运营手法,很可能会走向失败。运营的工作包括了内容建设、营销推广、用户关怀等,如果一个不错的产品加上优秀的运营,那就很可能成功。
特点:
用户即个体。用户就是独立的个人,而不是一个组织或机构;强调用户体验。因为C端产品的重要任务是引流和转化,在产品初期,优秀的用户体验会在用户群中形成口碑营销,方便获客。所以C端产品在产品设计上对细节处理有比较高的要求,强调情感化设计。
以上内容参考:百度百科-C端
C/S又称Client/Server或客户/服务器模式。
服务器通常采用高性能的PC、工作站或小型机,并采用大型数据库系统,如ORACLE、SYBASE、InfORMix或SQLServer。客户端需要安装专用的客户端软件。
传统的C/S体系结构虽然采用的是开放模式,但这只是系统开发一级的开放性,在特定的应用中无论是Client端还是Server端都还需要特定的软件支持。
由于没能提供用户真正期望的开放环境,C/S结构的软件需要针对不同的操作系统系统开发不同版本的软件,加之产品的更新换代十分快,已经很难适应百台电脑以上局域网用户同时使用。
而且代价高,效率低。
Client/Server结构是20世纪80年代末提出的。
这种结构的系统把较复杂的计算和管理任务交给网络上的高档机器——服务器,而把一些频繁与用户打交道的任务交给前端较简单的计算机—客户机。
通过这种方式,将任务合理分配到客户端和服务器端,既充分利用了两端硬件环境的优势,又实现了网络上信息资源的共享。
由于这种结构比较适于局域网运行环境,因此逐渐得到了广泛的应用。
在Client/Server结构的系统中,应用程序分为客户端和服务器端两大部分。
客户端部分为每个用户所专有,而服务器端部分则由多个用户共享其信息与功能。
客户端部分通常负责执行前台功能,如管理用户接口、数据处理和报告请求等;
而服务器端部分执行后台服务,如管理共享外设、控制对共享数据库的操作等。
这种体系结构由多台计算机构成,它们有机地结合在一起,协同完成整个系统的应用,从而达到系统中软、硬件资源最大限度的利用。
任何一个应用系统,不管是简单的单机系统还是复杂的网络系统,都由3个部分组成:显示逻辑部分(表示层)、事务处理逻辑部分(功能层)和数据处理逻辑部分(数据层)。
显示逻辑部分的功能是与用户进行交互;事务处理逻辑部分的功能是进行具体的运算和数据的处理;数据处理逻辑部分的功能是对数据库中的数据进行查询、修改和更新等。
在两层模式的Client/Server结构中,显示逻辑部分和事务处理逻辑部分均被放在客户端,数据处理逻辑部分和数据库被放在服务器端。
这样就使得客户端变得很“胖”,成为胖客户机,而服务器端的任务相对较轻,成为瘦服务器。
这种传统的Client/Server结构比较适合于在小规模、用户数较少(≤100)、单一数据库且有安全性和快速性保障的局域网环境下运行,所以得到了广泛的应用。
但随着应用系统的大型化,以及用户对系统性能要求的不断提高,两层模式(2-Tier)的Client/Server结构越来越满足不了用户需求。
这主要体现在程序开发量大、系统维护困难、客户机负担过重、成本增加及系统的安全性难以保障等方面。
扩展资料:
client/server模式的优缺点:
C/S结构的优点是能充分发挥客户端PC的处理能力,很多工作可以在客户端处理后再提交给服务器。对应的优点就是客户端响应速度快。
缺点主要有以下几个:
1、只适用于局域网。而随着互联网的飞速发展,移动办公和分布式办公越来越普及,这需要我们的系统具有扩展性。
这种方式远程访问需要专门的技术,同时要对系统进行专门的设计来处理分布式的数据。
2、客户端需要安装专用的客户端软件。首先涉及到安装的工作量,其次任何一台电脑出问题,如病毒、硬件损坏,都需要进行安装或维护。
特别是有很多分部或专卖店的情况,不是工作量的问题,而是路程的问题。还有,系统软件升级时,每一台客户机需要重新安装,其维护和升级成本非常高。
3、对客户端的操作系统一般也会有限制。
可能适应于Win98,但不能用于win2000或WindowsXP。或者不适用于微软新的操作系统等等,更不用说Linux、Unix等。
参考资料:百度百科-------Client/Server
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