1、运行方式不同。
这里当然不是说本地游戏在手机上运行而云游戏在服务器上运行,而是说运行方式带来的提升效果要多得多。首先在云端可以到24小时的持续在线,并且可以自定义在线的时间段,这在手机上是不太容易做到的,基本上开着游戏手机一锁屏就自动清理后台了,再看的时候已经掉线了,所以基本上很难做到24小时在线。
2、适配情况不同。
在手机上下载一款手游那就只能在该手机上玩,要想换台设备那就得在新设备上再下载一次,如果登录的是同一账号的话还会把之前的给顶下去,非常不便,更不用说在电脑上跑了,还要专门下载一个模拟器。而云游戏可以在任何平台上运行,即便不使用5G流畅度也极高,卡顿的情况比较少。
3、安全层级不同。
尽管现在手机中的杀毒软件较多、系统安全性也比较高,但手机上玩游戏输入密码的时候还很容易被数据APP或者木马窃取,造成游戏数据的丢失。而云端系统级安全做得非常到位。首先在数据传播的过程中就有路由器进行安全过滤,在服务器端也不存在安装下载木马软件的情况。况且现在都有被盗包赔服务,在技术和服务上都能打消玩家被盗号的顾虑。
4、托管机制不同。
在手机上自刷可能仅仅是开启自动挂机,这样也仅仅只能自动打怪,获得经验的速度更快速了,但不能进行更高级的操作,不能完全模拟出真人的操作行为,还极易被系统查封。而云端就高级多了,其代理的托管机制非常像是真人玩家在操作,自动打怪只是最基础的托管功能,除此之外还有自动做任务、自动打装备、刷副本,还能自动加血、换装。
云游戏的特点:
1.对网络要求较高。面对国内不稳定的网络,各云游戏公司都采用了自动降画质以适应网络的算法,经了解目前2M以上可勉强体验,4M以上便可体验高清画质。
2.由于云端服务器运算技术限制,目前云技术基本只应用于单机游戏,网络游戏还处在探究阶段。
3.版权问题。游戏版权一直是众游戏开发商的心病,由于目前还没有专门为“云”开发的游戏,各云游戏公司都是通过汉化经典单机大作(主要是国外大作)来作为自己的产品,其中就存在未经游戏CP商合作授权的游戏。
企业公司可以使用赞奇云工作站,可以达到同样的服务器的效果,但是省去了很多环节,而且节省it成本,完全可以自由弹性使用,更方便快捷。
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