大神,vb编程求教 TCP服务器端编程中多客户端连接的问题

大神,vb编程求教 TCP服务器端编程中多客户端连接的问题,第1张

重复使用同一个套接字绑定的端口IP组合了。往往提示这个是你实例化的时候出的问题,看你函数定义的名字,大概你是想封装起来调用,每次收到新连接然后直接调用TCPlisten()得到连接然后回调处理吧。如果是我说的这种情况,那么你函数不能这么写,因为new就代表你每次调用这个函数就对这个全局对象进行了一次实例化操作,而且还是针对同一个套接字IP端口组合进行,就会报错,因为你一开始监听但没有结束并释放它的话,这个是一直保持占用的。如果想直接每次监听就直接用TCPlisten(),那么你需要把listener的实例化从这个函数中提取出来,单独做初始化对象处理。更何况你指的是多客户端。

使用 Winsock 控件

利用 WinSock 控件可以与远程计算机建立连接,并通过用户数据文报协议 (UDP)或者传输控制协议

(TCP)进行数据交换。这两种协议都可以用来创建客户与服务器应用程序。与 Timer 控件类似,WinSock 控件在运行时是不可见的。

可能的用途

创建收集用户信息的客户端应用程序,并将收集的信息发送到某中央服务器。

创建一个服务器应用程序,作为多个用户的数据的汇入点。

创建“聊天”应用程序。

选择通讯协议

在使用 WinSock 控件时,首先需要考虑使用什么协议。可以使用的协议包括 TCP 和 UDP。两种协议之间的重要区别在于它们的连接状态:

TCP 协议控件是基于连接的协议,可以将它同电话系统相比。在开始数据传输之前,用户必须先建立连接。

UDP

协议是一种无连接协议,两台计算机之间的传输类似于传递邮件:消息从一台计算机发送到另一台计算机,但是两者之间没有明确的连接。另外,单次传输的最大数据量取决于具体的网络。

到底选择哪一种协议通常是由需要创建的应用程序决定的。下面的几个问题将有助于选择适宜的协议:

在收发数据的时候,应用程序是否需要得到客户端或者服务器的确认信息?如果需要,使用 TCP 协议,在收发数据之前先建立明确的连接。

数据量是否特别大(例如图象与声音文件)?在连接建立之后,TCP

协议将维护连接并确保数据的完整性。不过,这种连接需要更多的计算资源,因而是比较“昂贵”的。

数据发送是间歇的,还是在一个会话内?例如,如果应用程序在某个任务完成的时候需要通知某个计算机,UDP 协议是更适宜的。UDP 协议适合发送少量的数据。

协议的设置

在设计时,可以按如下方式设置应用程序使用的协议:在“属性”窗口中单击“协议”,然后选择 sckTCPProtocol 或者

sckUDPProtocol。也可以使用程序代码来设置 Protocol 属性,如下所示:

Winsock1.Protocol = sckTCPProtocol

确定计算机的名称

在与远程计算机相连接的时候,需要知道它的 IP 地址或者它的“好听的名字”。IP 地址是一串数字,每三个数字为一组,中间用点隔开(形如

xxx.xxx.xxx.xxx)。通常,最易记住的是计算机的“好听的名字”。

要确定计算机的名字,请按照以下步骤执行:

在计算机的“任务栏”上,单击“启动”。

在“设置”项中,单击“控制面板”。

双击“网络”图标。

单击“标识”选项卡。

在“计算机名称”框中可以找到计算机的名称。

上面找到的计算机名称可以作为 RemoteHost 属性的值。

TCP 连接初步

===========

如果应用程序要使用 TCP

协议,那么首先必须决定应用程序是服务器还是客户端。如果要创建一个服务器端,那么应用程序需要“监听”指定的端口。当客户端提出连接请求时,服务器端能够接受请求并建立连接。在连接建立之后,客户端与服务器端可以自由地互相通讯。

下列步骤创建一个非常简单的服务器:

要创建一个 TCP 服务器,请按照以下步骤执行:

创建新的 Standard EXE 工程。

将缺省窗体的名称改为 frmServer。

将窗体的标题改为“TCP 服务器”。

在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将它的名字改为 tcpServer。

在窗体上添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSendData,第二个为 txtOutput。

为窗体添加如下的代码。 Private Sub Form_Load()

'将 LocalPort 属性设置为一个整数。

'然后调用 Listen 方法。

tcpServer.LocalPort = 1001tcpServer.Listen frmClient.Show '显示客户端的窗体。

End SubPrivate Sub tcpServer_ConnectionRequest _(ByVal requestID As Long)'检查控件的 State 属性是否为关闭的。

'如果不是,

'在接受新的连接之前先关闭此连接。

If tcpServer.State <>sckClosed Then _tcpServer.Close'接受具有 requestID 参数的

'连接。

tcpServer.Accept requestIDEnd SubPrivate Sub txtSendData_Change()'名为 txtSendData 的 TextBox 控件中

'包含了要发送的数据。当用户往文本框中

'键入数据时,使用 SendData 方法

'发送输入的字符串。

tcpServer.SendData txtSendData.TextEnd SubPrivate Sub tcpServer_DataArrival _(ByVal bytesTotal As Long)'为进入的数据声明一个变量。

'调用 GetData 方法,并将数据赋予名为 txtOutput '的 TextBox 的 Text 属性。

Dim strData As StringtcpServer.GetData strDatatxtOutput.Text = strDataEnd Sub

上面的步骤创建了一个简单的服务器应用程序。为了使它能够工作,还必须为它创建一个客户端的应用程序。

要创建 TCP 客户端,请按照以下步骤执行:

在工程中添加一个新的窗体,将其命名为 frmClient。

将窗体的标题改为“TCP Client”。

在窗体中添加一个 Winsock 控件,并将其命名为 tcpClient。

在 frmClient 中添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个为 txtOutput。

在窗体上放一个 CommandButton 控件,并将其命名为 cmdConnect。

将 CommandButton 控件的标题改为 Connect。

在窗体中添加如下的代码。

重点 必须将 RemoteHost 属性值修改为您的计算机的名字。

Private Sub Form_Load()

'Winsock 控件的名字为 tcpClient。

'注意:要指定远程主机,可以使用

' IP 地址(例如:"121.111.1.1"),也可以使用

'计算机的“好听的名字”如下所示。

tcpClient.RemoteHost = "RemoteComputerName" tcpClient.RemotePort = 1001End SubPrivate Sub cmdConnect_Click() '调用 Connect 方法,初始化连接。

tcpClient.ConnectEnd SubPrivate Sub txtSendData_Change() tcpClient.SendData txtSend.TextEnd SubPrivate Sub tcpClient_DataArrival _(ByVal bytesTotal As Long) Dim strData As String tcpClient.GetData strData txtOutput.Text = strDataEnd Sub

上面的代码创建了一个简单的客户/服务器模式的应用程序。我们可以将两者都运行起来:运行工程,然后单击“连接”。在两个窗体之一的 txtSendData

文本框中键入文本,可以看到同样的文字将出现在另一个窗体的 txtOutput 文本框中。

UDP 初步

========

创建 UDP 应用程序比创建 TCP 应用程序还要简单,因为 UDP 协议不需要显式的连接。在上面的 TCP 应用程序中,一个 Winsock

控件必须显式地进行“监听”,另一个必须使用 Connect 方法初始化连接。

UDP 协议不需要显式的连接。要在两个控件中间发送数据,需要完成以下的三步(在连接的双方):

将 RemoteHost 属性设置为另一台计算机的名称。

将 RemotePort 属性设置为第二个控件的 LocalPort 属性。

调用 Bind 方法,指定使用的 LocalPort。(下面将详细地讨论该方法。)

因为两台计算机的地位可以看成“平等的”,这种应用程序也被称为点到点的。为了具体说明这个问题,下面将创建一个“聊天”应用程序,两个人可以通过它进行实时的交谈。

要创建一个 UDP 伙伴,请按照以下步骤执行:

创建一个新的 Standard EXE 工程。

将缺省的窗体的名称修改为 frmPeerA。

将窗体的标题修改为“Peer A”。

在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 udpPeerA。

在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为 UDPProtocol。

在窗体中添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个命名为 txtOutput。

为窗体增加如下的代码。 Private Sub Form_Load()

'控件的名字为 udpPeerAWith udpPeerA'重点:必须将 RemoteHost 的值

'修改为计算机的名字。

.RemoteHost= "PeerB" .RemotePort = 1001 '连接的端口号。

.Bind 1002'绑定到本地的端口。

End WithfrmPeerB.Show '显示第二个窗体。

End SubPrivate Sub txtSend_Change()'在键入文本时,立即将其发送出去。

udpPeerA.SendData txtSend.TextEnd SubPrivate Sub udpPeerA_DataArrival _(ByVal bytesTotal As Long)Dim strData As StringudpPeerA.GetData strDatatxtOutput.Text = strDataEnd Sub

要创建第二个 UDP 伙伴,请按照以下步骤执行:

在工程中添加一个标准窗体。

将窗体的名字修改为 frmPeerB。

将窗体的标题修改为“Peer B”。

在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 udpPeerB。

在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为“UDPProtocol”。

在窗体上添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个命名为 txtOutput。

在窗体中添加如下的代码。 Private Sub Form_Load()

'控件的名字为 udpPeerB。

With udpPeerB'重点:必须将 RemoteHost 的值改为

'计算机的名字。

.RemoteHost= "PeerA".RemotePort = 1002'要连接的端口。

.Bind 1001'绑定到本地的端口上。

End WithEnd SubPrivate Sub txtSend_Change()'在键入后立即发送文本。

udpPeerB.SendData txtSend.TextEnd SubPrivate Sub udpPeerB_DataArrival _(ByVal bytesTotal As Long)Dim strData As StringudpPeerB.GetData strDatatxtOutput.Text = strDataEnd Sub

如果要试用上面的例子,按 F5 键运行工程,然后在两个窗体的 txtSend TextBox 中分别键入一些文本。键入的文字将出现在另一个窗体的

txtOutput TextBox 中。


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