利用 WinSock 控件可以与远程计算机建立连接,并通过用户数据文报协议 (UDP)或者传输控制协议
(TCP)进行数据交换。这两种协议都可以用来创建客户与服务器应用程序。与 Timer 控件类似,WinSock 控件在运行时是不可见的。
可能的用途
创建收集用户信息的客户端应用程序,并将收集的信息发送到某中央服务器。
创建一个服务器应用程序,作为多个用户的数据的汇入点。
创建“聊天”应用程序。
选择通讯协议
在使用 WinSock 控件时,首先需要考虑使用什么协议。可以使用的协议包括 TCP 和 UDP。两种协议之间的重要区别在于它们的连接状态:
TCP 协议控件是基于连接的协议,可以将它同电话系统相比。在开始数据传输之前,用户必须先建立连接。
UDP
协议是一种无连接协议,两台计算机之间的传输类似于传递邮件:消息从一台计算机发送到另一台计算机,但是两者之间没有明确的连接。另外,单次传输的最大数据量取决于具体的网络。
到底选择哪一种协议通常是由需要创建的应用程序决定的。下面的几个问题将有助于选择适宜的协议:
在收发数据的时候,应用程序是否需要得到客户端或者服务器的确认信息?如果需要,使用 TCP 协议,在收发数据之前先建立明确的连接。
数据量是否特别大(例如图象与声音文件)?在连接建立之后,TCP
协议将维护连接并确保数据的完整性。不过,这种连接需要更多的计算资源,因而是比较“昂贵”的。
数据发送是间歇的,还是在一个会话内?例如,如果应用程序在某个任务完成的时候需要通知某个计算机,UDP 协议是更适宜的。UDP 协议适合发送少量的数据。
协议的设置
在设计时,可以按如下方式设置应用程序使用的协议:在“属性”窗口中单击“协议”,然后选择 sckTCPProtocol 或者
sckUDPProtocol。也可以使用程序代码来设置 Protocol 属性,如下所示:
Winsock1.Protocol = sckTCPProtocol
确定计算机的名称
在与远程计算机相连接的时候,需要知道它的 IP 地址或者它的“好听的名字”。IP 地址是一串数字,每三个数字为一组,中间用点隔开(形如
xxx.xxx.xxx.xxx)。通常,最易记住的是计算机的“好听的名字”。
要确定计算机的名字,请按照以下步骤执行:
在计算机的“任务栏”上,单击“启动”。
在“设置”项中,单击“控制面板”。
双击“网络”图标。
单击“标识”选项卡。
在“计算机名称”框中可以找到计算机的名称。
上面找到的计算机名称可以作为 RemoteHost 属性的值。
TCP 连接初步
===========
如果应用程序要使用 TCP
协议,那么首先必须决定应用程序是服务器还是客户端。如果要创建一个服务器端,那么应用程序需要“监听”指定的端口。当客户端提出连接请求时,服务器端能够接受请求并建立连接。在连接建立之后,客户端与服务器端可以自由地互相通讯。
下列步骤创建一个非常简单的服务器:
要创建一个 TCP 服务器,请按照以下步骤执行:
创建新的 Standard EXE 工程。
将缺省窗体的名称改为 frmServer。
将窗体的标题改为“TCP 服务器”。
在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将它的名字改为 tcpServer。
在窗体上添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSendData,第二个为 txtOutput。
为窗体添加如下的代码。 Private Sub Form_Load()
'将 LocalPort 属性设置为一个整数。
'然后调用 Listen 方法。
tcpServer.LocalPort = 1001tcpServer.Listen frmClient.Show '显示客户端的窗体。
End SubPrivate Sub tcpServer_ConnectionRequest _(ByVal requestID As Long)'检查控件的 State 属性是否为关闭的。
'如果不是,
'在接受新的连接之前先关闭此连接。
If tcpServer.State <>sckClosed Then _tcpServer.Close'接受具有 requestID 参数的
'连接。
tcpServer.Accept requestIDEnd SubPrivate Sub txtSendData_Change()'名为 txtSendData 的 TextBox 控件中
'包含了要发送的数据。当用户往文本框中
'键入数据时,使用 SendData 方法
'发送输入的字符串。
tcpServer.SendData txtSendData.TextEnd SubPrivate Sub tcpServer_DataArrival _(ByVal bytesTotal As Long)'为进入的数据声明一个变量。
'调用 GetData 方法,并将数据赋予名为 txtOutput '的 TextBox 的 Text 属性。
Dim strData As StringtcpServer.GetData strDatatxtOutput.Text = strDataEnd Sub
上面的步骤创建了一个简单的服务器应用程序。为了使它能够工作,还必须为它创建一个客户端的应用程序。
要创建 TCP 客户端,请按照以下步骤执行:
在工程中添加一个新的窗体,将其命名为 frmClient。
将窗体的标题改为“TCP Client”。
在窗体中添加一个 Winsock 控件,并将其命名为 tcpClient。
在 frmClient 中添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个为 txtOutput。
在窗体上放一个 CommandButton 控件,并将其命名为 cmdConnect。
将 CommandButton 控件的标题改为 Connect。
在窗体中添加如下的代码。
重点 必须将 RemoteHost 属性值修改为您的计算机的名字。
Private Sub Form_Load()
'Winsock 控件的名字为 tcpClient。
'注意:要指定远程主机,可以使用
' IP 地址(例如:"121.111.1.1"),也可以使用
'计算机的“好听的名字”如下所示。
tcpClient.RemoteHost = "RemoteComputerName" tcpClient.RemotePort = 1001End SubPrivate Sub cmdConnect_Click() '调用 Connect 方法,初始化连接。
tcpClient.ConnectEnd SubPrivate Sub txtSendData_Change() tcpClient.SendData txtSend.TextEnd SubPrivate Sub tcpClient_DataArrival _(ByVal bytesTotal As Long) Dim strData As String tcpClient.GetData strData txtOutput.Text = strDataEnd Sub
上面的代码创建了一个简单的客户/服务器模式的应用程序。我们可以将两者都运行起来:运行工程,然后单击“连接”。在两个窗体之一的 txtSendData
文本框中键入文本,可以看到同样的文字将出现在另一个窗体的 txtOutput 文本框中。
UDP 初步
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创建 UDP 应用程序比创建 TCP 应用程序还要简单,因为 UDP 协议不需要显式的连接。在上面的 TCP 应用程序中,一个 Winsock
控件必须显式地进行“监听”,另一个必须使用 Connect 方法初始化连接。
UDP 协议不需要显式的连接。要在两个控件中间发送数据,需要完成以下的三步(在连接的双方):
将 RemoteHost 属性设置为另一台计算机的名称。
将 RemotePort 属性设置为第二个控件的 LocalPort 属性。
调用 Bind 方法,指定使用的 LocalPort。(下面将详细地讨论该方法。)
因为两台计算机的地位可以看成“平等的”,这种应用程序也被称为点到点的。为了具体说明这个问题,下面将创建一个“聊天”应用程序,两个人可以通过它进行实时的交谈。
要创建一个 UDP 伙伴,请按照以下步骤执行:
创建一个新的 Standard EXE 工程。
将缺省的窗体的名称修改为 frmPeerA。
将窗体的标题修改为“Peer A”。
在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 udpPeerA。
在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为 UDPProtocol。
在窗体中添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个命名为 txtOutput。
为窗体增加如下的代码。 Private Sub Form_Load()
'控件的名字为 udpPeerAWith udpPeerA'重点:必须将 RemoteHost 的值
'修改为计算机的名字。
.RemoteHost= "PeerB" .RemotePort = 1001 '连接的端口号。
.Bind 1002'绑定到本地的端口。
End WithfrmPeerB.Show '显示第二个窗体。
End SubPrivate Sub txtSend_Change()'在键入文本时,立即将其发送出去。
udpPeerA.SendData txtSend.TextEnd SubPrivate Sub udpPeerA_DataArrival _(ByVal bytesTotal As Long)Dim strData As StringudpPeerA.GetData strDatatxtOutput.Text = strDataEnd Sub
要创建第二个 UDP 伙伴,请按照以下步骤执行:
在工程中添加一个标准窗体。
将窗体的名字修改为 frmPeerB。
将窗体的标题修改为“Peer B”。
在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 udpPeerB。
在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为“UDPProtocol”。
在窗体上添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个命名为 txtOutput。
在窗体中添加如下的代码。 Private Sub Form_Load()
'控件的名字为 udpPeerB。
With udpPeerB'重点:必须将 RemoteHost 的值改为
'计算机的名字。
.RemoteHost= "PeerA".RemotePort = 1002'要连接的端口。
.Bind 1001'绑定到本地的端口上。
End WithEnd SubPrivate Sub txtSend_Change()'在键入后立即发送文本。
udpPeerB.SendData txtSend.TextEnd SubPrivate Sub udpPeerB_DataArrival _(ByVal bytesTotal As Long)Dim strData As StringudpPeerB.GetData strDatatxtOutput.Text = strDataEnd Sub
如果要试用上面的例子,按 F5 键运行工程,然后在两个窗体的 txtSend TextBox 中分别键入一些文本。键入的文字将出现在另一个窗体的
txtOutput TextBox 中。
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