在给大家介绍CS
服务器搭建方案之前,我们先来看下面的是网络
游戏的基本结构:可以看出游戏服务器的搭建需要网关服务器、数据服务器、游戏服务器,共同组成一组服务器组。但每个游戏服务器组所配置的服务器个数以及对应应用在某个方面的服务器个数都随着游戏的特点而有所变化。 对于CS来说,数据服务器就不需要太多,CS只是临时建立起的随机的个人资料和游戏过程产生的数据,一旦赛事结束也不需要存储,但由于有时候需要对一些重要赛事进行拷贝,在CS服务器组中,其作用也显得突出。而相对现在很流行的网络游戏《传奇》这类游戏,数据服务器在数量和安全方面就更加重要。至于网关服务器,对于每一款支持大规模网络连接的网络游戏,都是极其重要的。 硬件方面 功能服务器在国内一直发展得不错,我们就不去觊觎国外的名牌“贵公子”,确切地讲,国内的一些功能服务器在性能上已经胜过国外的了,这里我就给大家带来绝对经典的两款游戏服务器。大规模服务器搭建方案: ——浪潮英信游侠 这款服务器从推出时到现在,红遍整个中国,为浪潮公司赢得了很大程度的荣耀。 它是浪潮英信为网络游戏运营设计的第一款专业服务器,突破了传统观念,采用了独有的大散热系统,将可靠性的提升延展到系统外部环境,还提供了专家服务,对网络游戏规模会不断扩展的CS从容应付,就不在话下。 我们先来介绍这名“侠客”的相关配置: 这位游侠佩带了两把“至强”宝刀,其挥动主频可高达3.06GHz。配有4个内存插槽,支持ECC DDR 266内存,最大可支持8GB;集Ultra320 SCSI控制器和2个IDE通道,集成Ultra320 SCSI RAID,支持RAID1+Hot Spare,最大可扩展到两个内置IDE硬盘或3个SCSI热插拔硬盘;2个64bit 100MHz PCI-X扩展槽;集成2个10/100/1000M自适应网络控制器,支持负载均衡和冗余。 本来介绍到这,编辑就要让刹车了,可面对这款游戏服务器中的“至尊”。真有点舍不得,冒死多说几句…… 浪潮游侠在网络带宽、CPU运算能力和内存容量三个方面已经无可厚非,绝对超越一般游戏服务器的配置标准。更可贵的是,相对其他游戏服务器产品,在其他方面游侠也显现出优越的“品性”。 一是散热问题,对于游戏服务器的稳定性,这是一个非常重要的问题。而它将内外散热设计结合起来,除了亚I设计,还采取独立风道设计、无线缆连接、热感应系统和生态平衡等方式保证了散热的高效性。 二则就是推出4A管理策略,使网络游戏运营中的接入、计费、游戏、数据库等应用都可以得到专业的帮助,这对CS迅速发展有着得天独厚的作用。还有无人职守高度智能化系、防私服安全识别技术…… 最后就是这位侠客的侠者风范了,除了提供标准的服务外,还额外提供了高附加值的100+X专家服务。这可是全国,仍至全球在游戏服务器市场领域提供的最佳服务。小规模服务器搭建方案: ——宝德PT1350R 之所以把PT1350R放在小规模方案中,也就是相对浪潮游侠,其整体性能稍劣胜筹,当它觉得比其它游戏服务器比较,还是处于上风……好!先介绍它的配置…… PT1350R,采用Intel E7501芯片组的服务器主板,支持两路XEON处理器;也有个DIMM内存插槽,支持可达最高8GB内存,并且除了支持ECM内存,还支持内存的 ChipKill技术;集成Ultra 320 SCSI控制器,最多支持3块热插拔硬盘;提供一个64bit/100MHz PCI-X扩展插槽;集成Intel PRO/1000XT和Intel PRO/100双网卡。 这么看来,比起前面那位浪潮大侠,最明显的就是劣势其负载均衡方面,一块千兆+一块百兆网卡和双千兆网卡相比,总显得有点力不从心,并且在磁盘配置也显得不是得心应手。但它还是能够满足网络游戏对服务器的要求。 当然,除了上面两款,国内游戏服务器产品还有很多不错的选择,比方联想万全R510 5112、曙光天阔S240XP、同方TR100,也适合大规模的网络游戏。 硬件方面还有连接设备、冗余服务器等等,就不属于服务器频道范畴了…… 软件方面: CS服务器软件搭建就相对简单多了,这里不多说……(CS1.6服务器安装软件下载
地址)=7071&dltypeid=3&pn=0&.html 不过提醒大家几点: 首先在申请STEAM帐 具体可以看这里的教程 http://www.alisoho.com根据教程找到服务器地址,然后点击开始,点击运行。输入点击,然后输入ping 加服务器地址,然后回车,提示超时,那么服务器地址用不了,那么需要按照第一步文字下面的教程换服务器地址,有了地址,点击开始到控制面板,点击网络,然后点击新建。
l2tp服务器地址填写的方法
选工作区,点击下一步,选中我的,然后输入服务器地址,输入名字下一步,输入密码即可,地址就是IP地址,人家提供的,在设置里面找到通用,进入通用选项后,往下拉找到未连接选项依次点击添加配置,然后类型选择L2TP协议接下来需要依次填写服务器地址,账户,密码,密钥。
上述步骤全部设置完毕后会自动返回连接界面,此时在滑动圆点标志,等待变绿后说明连接已成功首先找到脚本中需要的软件,或者找到执行脚本时不能正常使用的命令,用yum provides来查找命令,最后整理一下,需要安装以下软件,yum install,y make,gcc,gmp,devel,xmlto bison,flex,libpcap,lsof,vim,man,xl2tpd libreswan修改ipsec配置文件vim,etc,ipsec.conf。
搞pt某种意义上是为了规避版权问题,pt服务器只需要保存种子信息,pt属于小圈子开放,高端资源比如720P.1080P甚至蓝光原盘,这些要求带宽很高很适合在教育网互传很快的地点传播。另一点来说,随着硬盘等存储设备,显示器,影视压制技术的发展,资源会越来越大。
pt的共享率要求导致每个下载者要挂种子,上传资源或是做种混上传。这样就是P2P的优势,比单单的一个ftp(2011前一般ftp服务器硬盘最多也就几T,带宽负荷也很高),pt有效降低资源投入。
pt程序这点,除了六维是基于dz自主开发,很多是基于开源的tbsource成改版而来,如浙大的nexus,晨光BT,投入低廉,界面还算友好,有资源介绍,pt站也要求介绍规范,这肯定比传统的字符界面的ftp好的多了。
现在也有很多的问题。一个是,我们用的是晨光PT的源码,但是因为我们技术水平实在有限,不会改代码,所以放在那儿之后只是用,没法做跟进的优化。另一个是,我们自身宣传上有些缺陷,导致我们很多人都是只下载不上传,我们的资源维护同学不得不用服务器手动续种。服务器上堆了大量的资源,用他们的话讲就是“把PT做的跟FTP差不多了”。
借助IPV6推广测试,各大高校的网络打通了,如果你的学校刚好在全国ipv6网络的节点附近,那感觉真的太爽了。某些PT站直接屏蔽了ipv4的接入。Abvolt说的很详细了。其实高校早期的分享途径为校园FTP为主,见 渔网 这类高校FTP索引,借助各大高校内部网络的优势,速度非常快。但是对于非本校的访客非常不友好。
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