游戏服务器架构

游戏服务器架构,第1张

案例1:寝室斗地主

案例2:社区斗地主

什么是服务器架构

案例:MMORPG 轩辕传奇 服务器架构 分区多世界

MMORPG:大型 多人 在线 角色扮演

分区多世界:运营视角

分区多世界:运维视角

双通服:世界上最遥远的距离,是从电信到网通的距离。

分区多世界:客户端视角

分区多世界:服务器视角

轩辕服务器为什么要这么多进程和机器 - 多维度切分

初始设计

一个进程包揽所有游戏服务器功能

问题:开第2个服应该怎么做呢?

按世界分离

公共服分离

公共服热备

按功能分离

按重要性分离

百万注册 = 10W活跃 = 1W在线,缓存应重点放在活跃身上。

设计演进:分区多世界原型v2

继续分离公共服

分离逻辑部分弱相关的功能,公共服分离服务器列表、版本升级、账号信息等功能。

切分逻辑进程

当前的现状是所有鸡蛋都放在一个篮子里,所有玩家都在一个进程上,好处是一个特性可以方便地操作到所有玩家上,风险是一个特性的bug可能会影响到所有玩家。

所有特性都在一个进程所带来的风险是:特性的不断的引入会使该进程稳定性和服务质量降低。

设计演进:分区多世界原型v3

如何做切分,参考原则如下:

服务器为长线运营的准备

基本原则:可用、可控、可扩展性

接入与负载

可用性

在线控制

过载保护

服务器中服务介绍

版本升级 tcus

目录服务 tdir

显示服务器列表,繁忙程度(参照在线人数)。

游戏过程 world/scene

运营支持 GM平台/idip

实际上X86架构是基础架构,X64架构是基于X86的,也可称为X86-64架构。具体介绍如下:

x86或80x86是英特尔Intel首先开发制造的一种微处理器体系结构的泛称。该系列较早期的处理器名称是以数字来表示,并以“86”作为结尾,包括Intel 8086、80186、80286、80386以及80486,因此其架构被称为“x86”。x86架构于1978年推出的Intel 8086中央处理器中首度出现,它是从Intel 8008处理器中发展而来的,而8008则是发展自Intel 4004的。8086在三年后为IBM PC所选用,之后x86便成为了个人计算机的标准平台,成为了历来最成功的CPU架构,如Pentium、Athlon。现在,Intel把x86-32称为IA-32,全名为“Intel Architecture, 32-bit”。

x86-64架构诞生颇有时代意义。当时处理器的发展遇到了瓶颈,内存寻址空间由于受到32位CPU的限制而只能最大到约4G。AMD主动把32位x86(或称为IA-32)扩充为64位。它以一个称为AMD64的架构出现(在重命名前也称为x86-64),且以这个技术为基础的第一个产品是单内核的Opteron和Athlon 64处理器家族。由于AMD的64位处理器产品线首先进入市场,且微软也不愿意为Intel和AMD开发两套不同的64位操作系统,Intel也被迫采纳AMD64指令集且增加某些新的扩充到他们自己的产品,命名为EM64T架构(显然他们不想承认这些指令集是来自它的主要对手),EM64T后来被Intel正式更名为Intel 64。这两者被统称为x86-64或x64,开创了x86的64位时代。

关于32位系统与64位系统的比较,速度并不是唯一的考量因素。也不能因为数字上的变化,简单地认为64位CPU的性能是32位CPU的两倍。实际在目前阶段64位的应用程序并不多,即便有,很多也只是因为其32位的版本无法在64位操作系统上运行而产生的。而没有真正做过64位优化的程序,性能上并不会带来太大的提升。相反,在32位的应用上 ,跑32位的CPU性能甚至会更强。另一方面,由于32位的Windows系统最大只支持3.25G的内存,而64位的Windows系统则可以最大支持128G的内存。所以,当电脑内存大于4G时,就要果断采用64位系统了。


欢迎分享,转载请注明来源:夏雨云

原文地址:https://www.xiayuyun.com/zonghe/361282.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-10
下一篇2023-05-10

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存