一个MMO服务器需要以下组件:
1. 游戏引擎:用于游戏逻辑、网络通信、游戏世界模拟和渲染等。
2. 数据库:用于存储游戏数据,包括角色、物品、地图等。
3. 网络服务器:用于管理网络连接,以及实现客户端与服务器之间的通信。
4. 游戏服务器:用于实现游戏的服务器端逻辑,包括游戏逻辑、角色数据处理、场景控制等。
5. 管理服务器:用于控制游戏服务器和客户端,以及维护服务器状态。
6. 用户界面:用于提供给玩家的界面,以及游戏指令的输入。
7. 安全系统:用于防止游戏数据被篡改和恶意攻击。
用Go开发大型mmorpg服务端不会有问题的,如果掉坑里肯定不会是语言的问题。唯一比较可能掉进去的坑就只有GC,其实很容易预防和调整的,具体细节可以看我博客分享的文章。但是技术选型不只是选语言,如果当时我手头有一套性能满意,开发效率OK,人员补给不会有问题的技术方案,不管是什么语言的,我肯定不会放弃它而选择冒险的。C# 开发速度高 对于现代计算机来说,运行效率不是问题.. 最起码比JAVA快得多得多...C++ 开发速度慢...但是这是相对于熟练度来说的, 一个熟练使用C++的程序员开发一个东西也不慢... 运行效率自然不用说..
很明显,C#有个和JAVA一样的特性.需要运行环境.... 而C++则不需要..
这就绝定了. C#程序的传播有局限性...
综合JAVA和C++的特点,我最终感觉C#是个非常矛盾的产物...
论跨平台性, C#不及JAVA..(JAVA哪不能运行? C#呢,目前只能在WINDOWS)
论效率,C#不及C++.
所以觉得学习C#,实在不如去学习JAVA...或者C++.
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