游戏服务器是怎么架设的?

游戏服务器是怎么架设的?,第1张

地区游戏服务一般都是很多年前出现的了,当年受游戏服务器地理局限才会出现地区太远可能网络不通畅的原因,现在大部分服务商已经解决了这些问题所以很少会初学地区选择的问题。

游戏服务器架设是在特定服务器上架设特定游戏咯

一般有游戏版本,懂基本配置方法,就可以架设网络游戏了。现在这个年代游戏架设已经不是难事了。有点基本知识普通人也可以自己架设游戏了。未来自己架设游戏估计大部分人都会会的

如何建立一个DOD服务器

如何建立一个服务器

建立一个服务器让玩家来玩其实很简单. 首先你要决定是否要从这台服务器机子本身玩DoD, 或者建立一个纯服务器(你将不能用这台机子玩DoD)。 事实上一个纯服务器效率更高-服务器管理员并没有在服务器里玩。

目前我们先讨论如何建立一个非纯服务器(可以从服务器本身玩DoD)。 我们将使用DoD自带的server.cfg, 你可以更改这个文件以适合你的需要.

建立和运行一个服务器你需要通过以下步骤:

1. 运行 DoD, 进入 'Multiplayer' 再进入 'Internet games。'

2. 选择 'Create game.'

3. 现在输入你的服务器名称,这个名称会显示给所有看到这个服务器的玩家。 选择最大人数上限. 如果你用的是 Cable/DSL,那么建议把这个上限控制在8个人左右. 当然如果网速快可以把这个上限相应提高. 因为速度问题我们建议56k modem的玩家不要尝试建立服务。

4. 如果你想把这个服务器加密可以输入一个密码,确保把这个密码提供给你想要他们来玩的人。

5. 从右面的列表里选择一个地图.

6. 点击 Advanced。

7. 现在你需要设定这些服务器参数. 其实默认值已很完美当然你可以根据自己的需要加以改动. 下面是各个参数的简要介绍:

?Frag Limit - 建议这项不要改动,保持为0, 如果你把这个值改为其他数字每回合都将在杀人数达到这个值时结束。

?Time limit - 每一回合的时间。 建议设定为30-40分钟 。

?Falling Damage - 这项建议保持 realistic 否则玩家从很高的地方跳下来也不会受伤。

?Footsteps - 允许玩家听到自己和别人的脚步声.

?Flashlight - 允许玩家使用照明灯(Flashlight)。

8. 点击 'Done' 确认. 点击 'OK' 游戏开始运行。 现在你要做的就是等待其他玩家的加入。

服务器端控制命令

下面是Beta2.0里的服务器端控制命令列表。

DoD服务器基本设置

mp_tkpenalty - 如果一个人杀死自己队友的数目达到这个值就将被服务器踢出去. 设为"-1" 来禁用这个选项。

mp_teamlimit - 双方所允许加入的额外人数(这将会使双方人数不均)。默认为0。

mp_allowspectators - 允许观看者模式。(1 = 开启, 0 = 关闭)

mp_deathmsg - 杀人信息/显示在屏幕右上角的信息。 (1 = 开启, 0 = 关闭)

mp_chatmsg - 允许标准半条命聊天信息功能. (1 = 开启, 2 = 关闭)

mp_voice - DoD的半条命聊天系统. (1 = 队友可以在整个地图范围内使用语音聊天, 0 = DoD 系统, 队友只能在一定的距离内才可以。)

DoD 兵种限制

下面这些设置可以限定每个兵种所允许加入的最大人数。 推荐不要更改这个设置,每个地图的地图作者都已经为每个不同的地图设定了合适的人数限制。

mp_limitallieslight

mp_limitalliessniper

mp_limitalliesassault

mp_limitalliesheavy

mp_limitalliesmg

mp_limitaxislight

mp_limitaxissniper

mp_limitaxisassault

mp_limitaxisheavy

mp_limitaxismg

DoD 团队战斗限定

清参考 "2.0中的战队作战" 以获得更多信息.

mp_clan_match

mp_clan_timer

mp_clan_restartround


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