两者走的路线是不同的,以往的至强(服务器U)CPU面向是大型数扰吞吐量的服务器,更倾向追求的是多线程处理能力和更高的稳定性。侧重点不同,CPU至关重要的架结以及多媒体指令集设定完全不同,所以以往的至强并不合适用于玩游戏。
先说区别(Intel为例):
桌面CPU(I系列、G系列等):核心数少,但是主频高,价格相对较贵;
服务器CPU(E系列):核心数多,但是主频一般相对较低,性价比高;
看你主要用途,一般拿来玩游戏的话建议购买桌面CPU,因为游戏需要主频而不需要核心数,服务器CPU也不是不能拿来玩游戏,只是相对没有优势;如果拿来渲染视频,渲染3D效果图的话,强烈建议服务器CPU,会秒杀顶级I7系列的CPU(当然也得一定价格之上的)。
中央处理器(CentralProcessingUnit)的缩写,即CPU,CPU是电脑中的核心配件,只有火柴盒那么大,几十张纸那么厚,但它却是一台计算机的运算核心和控制核心。下面是我带来的关于桌面级 cpu 是什么的内容,欢迎阅读!
桌面级cpu是什么?
简单地说,桌面处理器就是 台式机 使用的处理器,被称为桌面平台,一般处理器分为桌面处理器、移动处理器和服务器处理器。顾名思义,移动处理器就是 笔记本 处理器,服务器处理器就是服务器使用的处理器。至于说为什么叫桌面处理器,我们知道台式机一般都是摆在桌上的,所以我们就形象的称台式机为桌面电脑,笔记本也可以放在桌上使用,也可以放在腿上、床上。
桌面级是属于计算机领域的专业术语。桌面级产品区别于工作站和服务器,是指在客户端上使用的产品。如桌面级显卡指应用在台式计算机里的显卡,而移动版显卡指应用在笔记本计算机里的显卡。
由于使用环境不同,桌面版和移动版产品性能差距很大。同一个型号的,移动版性能只有桌面版的60~70%。
这一点很容易理解,台式机性能强,功耗高,发热量大,所以移动版没法和桌面比较。
1、桌面显卡:针对D3D提供硬件加速的功能,主要用于运行3D游戏
2、专业显卡:为了电影工业、工业绘图等发展出来的,这种显卡必须能够应付极大面数物件的即时显示,提供比较准确的绘图运算,经常用于制作3D动画
3、物理卡: 物理卡只能在与另外一张显卡SLI或者crossfire的环境下才能运行。物理卡的作用是对游戏中CPU需要运算的物理部分进行运算,从而将CPU从物理运算中解脱出来。说白了,就是图形加速卡,还得需要桌面卡或者专业卡的支持.。
3种卡有各自不同的用途,桌面卡适合只用来玩游戏的机子专业卡因为是opengl卡,很多游戏不支持物理卡不是完整的显卡。
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按照业内的划分,台式机用CPU叫做桌面平台,笔记本的CPU叫移动平台早期AMD是没有移动平台的,笔记本基本是INTEL的一统天下,此外还有部分全美达和摩托罗拉(苹果电脑),当时的移动平台是基于桌面平台的,采用的核心、工艺、缓存等都一样,只是在指令集上增加了SPEEDSTEP,使CPU在不同工作负荷下具有调整工作频率的功能。
就像排档一样,在编号上会增加一个M以示区别。同规格的桌面平台和移动平台在外观上还是有很大差别的,移动平台的针脚基本是均匀分布,个头也要比桌面平台小很多,而当时的桌面平台针脚是在DIE四周分布的这种情况直到迅驰出现,迅驰是奔腾M-CPU,INTEL指定的芯片组和INTEL指定的 无线网络 模块整体的称呼,缺少任何一个就不能称为迅驰,奔腾M-CPU是完全脱离桌面平台、完全以移动需求而设计的一种平台,相比同时期的P4 桌面平台,具有更短的流水线长度和更高的执行效率,加入了大容量的二级缓存,并且加入了增强的SPEEDSTEP功能,节电能力直追以长指令集见长的全美达,造成至今全美达仍一蹶不振。
至此迅驰已发展了4代,头两代产品除了工艺更小外无更大突破,第三代采用了更新的制程和667前端縂线,而现在的第四代则采用的双核的设计思路,虽然在耗电量上有所增大,但是30%以上的性能提升还是值得的。
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