游戏服务器比较耗费资源。总体上来说如果是2核8G内存的服务器,跑起来性能会比4核4G内存的流畅。
现在的游戏都针对双核进行了代码优化,加上大内存消耗,4G内存显然是不够大的。
而且2核8G内存这种CPU内存比1:4的配置,天生就是给资源消耗型业务准备的。如果你对这个配置感兴趣,去看2核8G内存云服务器性能解析,里面就提到了这个配置和实际用途。
50个玩家大约占用5G内存,可以选择2核8G或者4核8G云服务器。
目前阿里云4核8G5M云服务器有两款实例规格有活动,ECS共享型s6实例和ECS计算型c6实例,s6实例是虽然是共享型,但不限制CPU性能,计算型c6实例是独享的,且CPU支持超线程配置,但价格相对较贵一些,建议选择CPU性能高的云服务器。
我的世界Minecraft服务器配置包括CPU核数、内存、带宽和磁盘存储,服务器CPU和内存配置直接影响mc服务器搭建好后运行的流畅度;带宽是云服务器比较贵的部分,一遍带宽大于5M后价格会飙升;磁盘存储价格便宜,100个GB磁盘也没有多少钱。
mc 20人服务器配置
我的世界10人-20人服务器配置可选2核4G,云服务器吧认为大约10个玩家需要1G内存,我的世界20人玩家方面大约占用2G,系统运行还需要一些内存,2核4G差不多够了。带宽方面可以选择3M或者5M。
以阿里云为例,云服务器吧建议选择阿里云ECS计算型c6实例2核4G3M云服务器。
计算型c6实例是企业级独享云服务器,CPU处理器采用2.5 GHz主频的Intel ® Xeon ® Platinum 8269CY(Cascade Lake),睿频3.2 GHz,计算性能稳定,并且支持开启或关闭超线程配置。
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