一、 口令加密
每个oicq帐号的口令都保存在本地的一个文件中。登录oicq时,先将输入的口令与本地的
文件进行比较。如果口令与文件中保存的不符,将提示"输入的密码与上次成功登录的密码
不一致,是否到服务器验证?"。
OICQ 99c的口令文件为matrix.cnt。OICQ 99b的口令文件为matric.ewh。
口令加密算法的函数原型为:
void CalcPassword(char *password ,int len ,char *outbuffer)
参数:
password为输入的明码口令
len: password长度
outbuffer:固定16个字节长度的加密后的口令。
说明:该函数用调试工具查到入口地址为15f:456718。在口令加密和用户之间通讯时都要
用到这个函数。已知能够计算的最长口令为20个字节,见下文用户之间加密通信。
Oicq99b的口令文件就是将口令进行一次CalcPassword计算后保存在每个oicq帐号目录中的
matrix.ewh,该文件正好为16个字节。因此有这个文件就可以使用暴力进行口令破解了。
Oicq99c的口令文件就复杂多了,第一次将明码的口令用CalcPassword进行计算,然后
将结果再作为口令进行计算,迭代计算很多次。计算次数用4个字节的双字表示。将4个字
节的次数和计算后的口令保存在每个oicq帐号的matrix.cnt文件中,这个文件正好为20个
字节长度。因为迭代计算了很多次,使口令计算时间极大地延长了,使用暴力破解oicq99
c的口令几乎不太可能。
二、 聊天历史的查看
与每个人聊天的历史都存在自已的oicq号目录下,文件名为对方的oicq号.msh(99b)或
.msj(99c)文件中。
核心解密函数的原型为:
BOOL Decode(char *src ,int srclen ,char *decodekey, char outbuffer,int * p
outlen)
参数:
src:存放加密数据的缓冲区。
Srclen:src字节数。
Decodekey:固定16个字节的密钥。
Outbuffer:输出明文缓冲区的地址。
Poutlen:解密后的长度存放地址。
说明:该函数入口地址:15f:456D33。这个函数以密钥进行解密。如果成功返回TRUE,否
则返回FALSE。
显而易见,解密的关键是如何得到16个字节的密钥decodekey。
查看聊天历史的密钥生成不需要口令。算法为:
1、 用当前使用的oicq号为口令,调用口令计算函数CalcPassword,得出一个临时密
钥keycode1。
2、 用keycode1为密钥,进行解密。数据为文件matrix2.ewh(99b为matrix.ewh) 从0
起第17个字节,长度为32个字节,解出16个字节的密钥为keycode2。
3、 用keycode2为密钥,可以解开跟任何人聊天的历史。
例如要查看oicq号为123456的聊天历史记录,算法为:
BYTE keycode1<16>
BYTE filebuffer<32>
//读文件matrix2.ewh,从0起第17个字长,长度为32的内容读出保存在filebuffer。
ReadToBuffer(filebuffer)
//用当前的oicq号计算keycode1
CalcPassword(’123456’, 6 , keycode1)。
//计算keycode2
BYTE keycode2<16>
int len = 16
Deocode(filebuffer , 32 , keycode1,keycode2,&len)
//现在keycode2就是能看任何聊天历史的密钥了。
//如看跟888888的聊天历史,将文件888888.msj读到缓冲区largerbuffer
Decode(largerbuffer,largerbufferlen,keycode2,outbuffer,*outlen),成功后
outbuffer中为解密后的聊天记录。
三、 与服务器通信的加密
与Decode相对应,是一个加密函数Encode。
void Encode(char *src,int srclen,char *encodekey,char *outbuffer,int *
poutlen)
参数:
src:明文缓冲区。
Srclen: 明文缓冲区的长度。
Encodekey:固定16个字节的加密的密钥。
Outbuffer:输出加密缓冲区。
Poutlen:输出长度的保存地址。
说明:该函数入口地址:15f:456b62。将明文进行加密,密钥为encodekey。用d
ecode函数和同样的密钥可以进行解密。
l 登录服务器:
发送的数据包为
{BYTE b1固定为0x2
BYTE b2固定为0x3
BYTE b3固定为0XA
BYTE b4固定为0X0
BYTE cmd登录服务器为0X15。
WORD seq顺序号,从高到低存放
DWORD oicq号;以从高到低顺利存放二进制的OICQ号。
BYTE key<16>随机产生的16个字节的密钥。
BYTE buffer<64>64字节的加密内容。
BYTE endchar 固定为0x3。
最核心的是buffer<64>的内容。用口令调用CalcPassword进行一次计算,然后作
为密钥对0长度的明文进行加密,得出16个字节的结果,再进行加密发送。例如口
令为’abc123’,算法为
BYTE passkey<16>
CalcPassword(’abc123’,6’,passkey)
BYTE keycode<16>
int keycodelen=16
Encode(0,0,passkey,keycode,&keycodelen)
BYTE sndbuffer<51>
memset(sndbuffer,0,51)
memcpy(sndbuffer,keycode,16)
//sndbuffer其余的内容为当前机器的ip等信息,与检查口令无关
BYTE result<64>
int sresultlen=64
Encode(sndbuffer,51,随机产生16个字节的密钥,result,&resultlen)
最后把16个字节的随机密钥和64字节加密后的口令一同发给服务器验证。如果能用sniffe
r侦听到别人与服务器的通信,就能进行口令破解。当然也可以通过服务器进行在线的口令
破解,只是速度很慢,没有实用价值。
l 如果登录成功,服务器返回16个字节的密钥--ServerKey。
l UPD数据包的格式为
BYTE b1固定为2
BYTE b2固定为1
BYTE b3固定为0
BYTE b4固定为0
BYTE cmd登录为0X15
WORD seq从高到低顺序,与发送的seq一致。
BYTE msg<56>
BYTE endchar 固定0x3。
用口令经过一次CalcPassword计算,得出16个字节的密钥,对msg进行解密。从第1个字节
开始的16个字节即为与服务器通信的密钥暂称为ServerKey。该密钥经常变化。
在本次登录中,以后所有跟服务器的通信都用这个ServerKey为密钥进行加密和解密。
四、 其它用户发来的加密消息的解密。
其它用户的发来的加密消息格式为:
BYTE b1固定为0x0
BYTE b2固定为0x3
BYTE b3固定为0xA或0X2
BYTE saltOICQ号加密用
DWORD EncodeOicqID加密后的从高到低的oicq号。
DWORD seq序号
BYTE msg<变长>
l 对方oicq号的解密。
将EncodeOicqID的4个字节分别与salt进行异或操作,然后取反。
如salt = 0XA0, EncodeOicqID = 0X 5F5EBD1F。
//分别进行异或操作
0X 5F5EBD1F XOR 0XA0A0A0A0 = 0X FFFE1DBF
//再取反
NOT 0X FFFE1DBF = 0X1E240,转为10进制就是123456。因此对方的oicq号为123456。
l 消息的解密。
先合成一个20字节的口令。前4个字节为从高到低的二进制对方的oicq号。后16个字节为服
务器发来的ServerKey。ServerKey的来源见第三节。
如对方的oicq号为123456,20字节的口令为
00 01 E2 40 + 16字节的ServerKey。
用口令算法对这20字节的口令进行计算,得16个字节的密钥,就可以解开对方发来的消息
。
五、 发给其它用户消息的加密
在登录后,服务器会通知好友的IP地址和端口,以及一个16个字节的密钥。就是当前的OI
CQ号加对方16个字节ServerKey通过CalcPass的计算结果。
向对方发送消息时,只要用这16个字节进行加密即可。
六、 一些结论
oicq 99c的加密是严密的,不易进行破解。除非得到某人的口令,否则不可能进行消息假
冒等。如果你有每秒能运算百亿次的巨型机,也许能解开对方跟服务器通信的16个字节的
ServerKey,而且必须要快。总之oicq 99c 是安全的,仍然在使用的早期用户间明文通信
协议不在本文考虑之内。
凡是是即时通信软件,原理都是大同小异的。 MSN和QQ都是使用UDP协议进行发送和接收“消息”的。当你的机器安装了OICQ或者MSN以后,实际上,你既是服务端(Server),又是客户端(Client)。当你登录OICQ(MSN)时,你的OICQ(MSN)作为Client连接到腾讯公司的主服务器上,当你“看谁在线”时,你的OICQ又一次作为Client从QQ Server上读取在线网友名单。当你和你的OICQ伙伴进行聊天时,如果你和对方的连接比较稳定,你和他的聊天内容都是以UDP的形式,在计算机之间传送。如果你和对方的连接不是很稳定,QQ服务器将为你们的聊天内容进行“中转”。大致过程就是: 1、用户首先从软件服务器上获取好友列表,以建立点对点的联系; 2、用户(Client1)和好友(Client2)之间采用UDP方式发送信息; 3、如果无法直接点对点联系,则用服务器中转的方式完成。 QQ电脑管家专家团——小雨。QQ采用UDP发送,他它和服务器用TCP保持着连接,用发接收一些信息,比如好友的在线信息等等,用UDP直接向好友发送消息,是不通过服务器的,如果好友不在线,才发送到服务器保存信息。Email是通过POP3协议接收邮件,用SMTP协议发送邮件,双方的任何通信都通过服务器,一方一旦发送邮件,就保存在接收方的服务器上,接收到接收时才会到本地(使用本地邮件系统,如foxmail)或到网页上。
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