就是一个windows系统下的,用标准C开发windows程序的开发环境,最适合开发工控方面的软件,当然也可以开发通用软件,现在版本支持C99标准,如果你会C语言(不用会C++)就可以编出高质量的windows界面程序。
个人感觉应该比VB难一点点(毕竟C比basic要难得多),但是还是比VC要简单的多。如果有C的基础,有一本书,几天就可以编一般的小程序了。当然精通还是不容易的。对于搞工业控制来说应该比VB更适合一些!
Lab模式是根据Commission Internationale Eclairage(CIE)在1931年所制定的一种测定颜色的国际标准建立的。于1976年被改进,并且命名的一种色彩模式。Lab颜色模型弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。Lab颜色模型由三个要素组成,一个要素是亮度(L),a和b是两个颜色通道。a包括的颜色是从深绿色(低亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);b是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。因此,这种颜色混合后将产生具有明亮效果的色彩。 RGB是色光的彩色模式,R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色。因为三种颜色每一种都有256个亮度水平级,所以三种色彩叠加就能形成1670万种色彩了(俗称"真彩")。这已经足以再现这个绚丽的世界了。 RGB模式因为是由红、绿、蓝相叠加形成其他颜色,因此该模式也叫加色模式(CMYK是一种减色模式)。在该色彩模式下,每一种原色将单独形成一个色彩通道(Channel),在各通道上颜色的亮度分别为256阶,由0-255。再由三个单色通道组合成一个复合通道--RGB通道。图象各部分的色彩均由RGB三个色彩通道上的数值决定。当RGB数值均为0时,该部分为黑色;当RGB色彩数值均为255时,该部分为白色。就编辑图象而言,RGB色彩模式是首选的色彩模式,PHOTOSHOP中所有图象编辑的命令都可在RGB模式下执行。因为他可提供1670万种颜色,既所谓的"真彩",足以将图象显示得淋漓尽致。因此在PHOTOSHOP中将 RGB模式作为预设的模式。 虽然编辑图象RGB色彩模式是首选的色彩模式,但是在印刷中RGB模式就不是最佳的 了。因为RGB模式所提供的有些色彩已经超出了打印色彩范围之外,因此在打印一副真彩的图象时,就必然会损失一部分亮度,并且比较鲜明的色彩肯定会失真的。这主要因为打印所用的是CMYK模式,而CMYK模式所定义的色彩要比RGB模式定义的色彩要少得多。在打印时,系统会自动将RGB模式转化为 CMYK模式,这样就不可避免地损失一部分色彩和减轻一定的亮度了,因此打印后的失真现象将十分地严重。 萤幕显示的色彩是由 RGB(红,绿,蓝)三种色光所合成的,我们必须利用减色法来计算混合後的色彩,色光越多越接近白色 CMYK模式是一种减色模式,它适合于印刷。当阳光照射到一个物体上时,这个物体 将吸收一部分光线,并将剩下的光线进行反射。反射的光就是你所看到的物体的颜色。这是一种减色模式,是与RGB色彩模式的根本不同之处。不但我们看物体的颜色时用到了这种减色模式,而且在纸上印刷时应用的也是这种减色模式。 CMYK即代表印刷上用的四种油墨色,C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色。因为在 实际应用中,以上三色很难形成真正的黑色,最多不过是褐色,因此又引入了K--黑色。黑色用于强化暗部的色彩。在PHOTOSHOP中这种色彩模式就形成了四个色彩通道,最后又由这四个通道组合形成了一个综合通道。因此如果是放在网页上的图片,直接用RGB模式就已经可以了;如果是教程、广告上的需要打印出来的图片,我们可以:先用RGB模式编辑,再用CMYK模式打印,或是直接到印刷前再转换,然后加以必要的校色、锐化和修饰。这样虽然PHOTOSHOP在CMYK模式下慢了许多,但还是可以节省大部分编辑时间的。 在转换的过程中,PHOTOSHOP实际是先将图象由原先的RGB色彩模式转换成Lab色彩模式,再产生一个最终的CMYK色彩的模式,在其中难免会增减光点和损失一些品质,因此最好在转换之前先将原稿备份。而在RGB与CMYK色彩模式之间来回多次转换也是不提倡的,它们之间的转换并不是完全可逆的。 印刷色彩由CMYK四色油墨产生不同於电子影像,我们利用加色法,混合三色最後会得到黑色(K)欢迎分享,转载请注明来源:夏雨云
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