PHP做游戏服务端可以达到并发十万。
包括使用缓存加速工具,经过优化后web性能有明显的提高。这是我用压力测试工具测试的并发数量。
自己下载个软件来做下压力测试才能得出较准确的数据,使用nginx更多是用来支持动态页面,而且还可以做代理和一些限制设置,但论功能而言比apache更广, apache 更擅长于对静态页面的解释,稳定且比nginx配置更为简单。
2012年数据:
2012上半年,中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入248.4亿元人民币,比2011上半年增长了18.5%。
2012上半年,中国PC网络游戏市场实际销售收入(包括了客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台的市场销售额)为235.5亿元人民币,比2011上半年增长了16.9%。
2012上半年,中国自主研发的PC网络游戏市场实际销售收入为168.6亿元人民币,占网络游戏市场实际销售收入的71.6%,较2011年同期的63%左右有明显提升。
到底是“项目用什么语言,取决于开发成员对语言的熟悉度,哪种语言熟悉用哪种。游戏服务端的语言选择也是这样。”还是“长连接和短连接在长时间游戏客户端和游戏服务端频繁交换数据上的优劣导致”还是其他原因导致php,jsp很少用于游戏服务端的开发?短
连接就导致了某些游戏根本无法使用http协议进行通讯,这个“某些”中就包括了人民群众喜闻乐见的arpg,因此导致了使用php和jsp进行服务器开
发的团队有着局限性。弱交互(棋牌类)游戏还是可以使用http 加 轮询来实现。当然可能一辈子就只能做弱交互的了(大部分手游就是这样)。
很多的,PHP只是一种编辑语言,游戏服务器是应用服务器,这种已经很普遍和成熟了,你可以参考这款产品型号:I12S3-4536I
产品类型:单路四核机架式服务器
处 理 器:Xeon E3-1220
V2
内存:4G DDR3 ECC
硬盘:HD SATA3 500G
产品地址:http://www.zrway.com/server/product_param/1022/9195.html
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