使用JavaScript原生自带的click方法就行了。
<div id="go">用户登录</div>
以上就是源代码,我想用javascript
模拟点击”用户登录“按钮。
Javascript,一种高级编程语言,通过解释执行,是一门动态类型,面向对象(基于原型)的直译语言。它已经由欧洲电脑制造商协会通过ECMAScript实现语言的标准化。它被世界上的绝大多数网站所使用,也被世界主流浏览器(Chrome、IE、FireFox等)支持。
JavaScript是一门基于原型、函数先行的语言,是一门多范式的语言,它支持面向对象编程,命令式编程,以及函数式编程。它提供语法来操控文本、数组、日期以及正则表达式等,不支持I/O,比如网络、存储和图形等,但这些都可以由它的宿主环境提供支持。
JavaScript虽与Java有很多相似性,但这两门编程语言从设计之初就有很大的不同,JavaScript的语言设计主要受到了Self(一种基于原型的编程语言)和Scheme(一门函数式编程语言)的影响。在语法结构上它又与C语言有很多相似(例如if条件语句、while循环、switch语句、do-while循环等)。
js里面的话只要window.open(url)就可以了
另外你想下载文件的话html其实直接写成这种<a href="url">点击下载</a>
也是可以的,url里面写绝对路径;
nodejs对文件的读写还是相当灵活的,可以根据不同的场景来选择不同的方法。一.直接操作文件
最简单的两个fs.readFile和fs.writeFile
举例:这个程序的功能是将一个比较大json格式的文件转换成你想自己要格式的文件。
var fs = require('fs')
fs.readFile('./json.json',function(err,data){
if(err) throw err
var jsonObj = JSON.parse(data)
var space = ' '
var newLine = '\n'
var chunks = []
var length = 0
for(var i=0,size=jsonObj.lengthi<sizei++){
var one = jsonObj[i]
//what value you want
var value1 = one['value1']
var value2 = one['value2']
....
var value = value1 +space+value2+space+.....+newLine
var buffer = new Buffer(value)
chunks.push(buffer)
length += buffer.length
}
var resultBuffer = new Buffer(length)
for(var i=0,size=chunks.length,pos=0i<sizei++){
chunks[i].copy(resultBuffer,pos)
pos += chunks[i].length
}
fs.writeFile('./resut.text',resultBuffer,function(err){
if(err) throw err
console.log('has finished')
})
})
它的原理是将文件数据一次性全部读入内存,优点就是接下来都是在内存的操作,速度会很快。但缺点也很明显,就是当文件非常大时,会造成内存溢出。
二. 使用文件流
2.1 读取文件,api相见:fs.createReadSream 和 fs.createWriterStream
以下代码实现的功能就是通过文件流来实现图片的复制:
var fs = require('fs')
var rOption = {
flags : 'r',
encoding : null,
mode : 0666
}
var wOption = {
flags: 'a',
encoding: null,
mode: 0666
}
var fileReadStream = fs.createReadStream('./myjpg.jpg',rOption)
var fileWriteStream = fs.createWriteStream('./new_myjpg.jpg',wOption)
fileReadStream.on('data',function(data){
fileWriteStream.write(data)
})
fileReadStream.on('end',function(){
console.log('readStream end')
fileWriteStream.end()
})
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