1、变量、成员、方法名统一采用驼峰命名(lowerCamelCase),做到见语知其意。
例子:变量——用户数据(userList)、方法——getUserData(int type)等。
说明:正常变量定义使用驼峰命名,特殊的如DTO\VO\DO等除外。
2、类名的定义。
(1)普通类名采用大写字母开始
(2)抽象类采用Abstract或Base开头。 例子:普通类——class
UserModel,抽象类——abstract class AbstractUserDefinition等。
3、常量、类型、接口、子类的定义。
(1)常量使用全大写且单词之间用"_“隔开(2)boolean变量不能使用is开头
(3)接口尽量不要修饰符、子类紧跟接口追加Impl。
例子:常量——SORT_TYPE,布尔类型——flag,接口——UserService,实现类——UserServiceImpl等。
说明:常量不可组装,需要原子性定义,不能出现"KEY”+SORT_TYPE这种内部出现。
4、包名、异常、枚举、方法名称的定义、
(1)包名一律采用小写(2)异常都采用_Exception结尾(3)枚举都是以Enum结尾
(4)方法名称——根据方法内容采用如插入insert-*。
例子:异常——UserException,包名——com.test,枚举——UserEnum,方法名称——insertUser等。
5、领域模型定义规范:主要是以VO\DTO\DO等结尾。
例子:用户数据——UserDTO等 (1)数据对象:xxxDO,xxx 即为数据表名。
(2)数据传输对象:xxxDTO,xxx为业务领域相关的名称。 (3)展示对象:xxxVO,xxx一般为网页名称。
(4)POJO是DO/DTO/BO/VO的统称,禁止命名成xxxPOJO。
希望能帮到你。
按键精灵电脑用编码,手机用代码。按键精灵电脑和手机代码区别是电脑用编码,手机用代码。按键精灵电脑用编码,编码一般特指一种协议集合,比如字符编码,最基本的ascii表,你看他是个表,这个表就是编码。手机用代码,他特指的就是某种语言,是一种协议。
手机端编写网页和电脑端编写网页无非就是编写的工具不同,代码都是自己编写的,要看你自己的能力了。至于面试官会问什么问题,这个谁也不知道,因为面试官会随机问问题,谁也猜不到的。
如果是指手机端和电脑端网页的不同,那就有如下的不同:
一、屏幕不同:
首先手机端和电脑短的屏幕是不一样的,手机的屏幕要比电脑的屏幕要小很多,如果使用电脑短的分辨率制作网站的话,手机端的浏览用户体验会差很多,因此,我们在制作网站时首先要考虑的屏幕大小和分辨率的问题。
二、阅读习惯不同:
手机端用户更多的是利用碎片化的时间进行浏览,因此网站制作首页不易太长,设计的太长的话用户没有耐心阅读完全,增加跳出率,因此,我们在设计网页的时候尽可能短一些,建议一个页面长度在手机屏幕三到四屏即可。
三、使用功能不同:
手机端更注重用户沟通,可以和手机的功能相匹配,如:手机一键拨号的功能、手机短信的功能、地图导航的功能,可以更好的与用户进行有效的沟通,这些在电脑端网站是很难实现的。
四、采用的技术不同:
自从有了智能手机,针对智能手机的产品也就出现了,比如APP,手机网站。在其中出现了一种技术那就是我们经常听说的H5,这种技术主要用于手机端的开发上。不过现在PC端的开发也已经用到这种技术了,制作一个HTML5+CSS3的网站架构,可以兼容所有的终端设备。
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