主要还要看是用“光纤宽带”还是“普通宽带”
1、如果是用光纤宽带,PING<3ms,是正常范围
2、如果是用普通宽带,PING<50ms,是正常范围
影响PING的因素,有以下原因:
1、如果电脑启用后台程序、PPS、快播、下载软件、上传文件等,会影响PING值,可以通过关闭后台软件、暂停上传或下载提高PING值。
2、如果在线过长,也会影响PING值,可以通过关闭重启提高PING值。
扩展资料:
ping值是指,从PC对网络服务器发送数据到接收到服务器反馈数据的时间。一般以毫秒计算。玩网络游戏的时候,如果ping值高就会感觉操作延迟。
Ping命令工作流程
首先,Ping命令会构建一个固定格式的ICMP请求数据包,然后由ICMP协议将这个数据包连同地址“192.168.1.2”一起交给IP层协议(和ICMP一样,实际上是一组后台运行的进程),IP层协议将以地址“192.168.1.2”作为目的地址;
本机IP地址作为源地址,加上一些其他的控制信息,构建一个IP数据包,并在一个映射表中查找出IP地址192.168.1.2所对应的物理地址(也叫MAC地址,熟悉网卡配置的朋友不会陌生,这是数据链路层协议构建数据链路层的传输单元——帧所必需的),一并交给数据链路层。
后者构建一个数据帧,目的地址是IP层传过来的物理地址,源地址则是本机的物理地址,还要附加上一些控制信息,依据以太网的介质访问规则,将它们传送出去。
主机B收到这个数据帧后,先检查它的目的地址,并和本机的物理地址对比,如符合,则接收否则丢弃。接收后检查该数据帧,将IP数据包从帧中提取出来,交给本机的IP层协议。
同样,IP层检查后,将有用的信息提取后交给ICMP协议,后者处理后,马上构建一个ICMP应答包,发送给主机A,其过程和主机A发送ICMP请求包到主机B一模一样。
从Ping的工作过程,我们可以知道,主机A收到了主机B的一个应答包,说明两台主机之间的去、回通路均正常。也就是说,无论从主机A到主机B,还是从主机B到主机A,都是正常的。
参考资料:百度百科-ping值
ping多少ms算正常主要还要看是用“光纤宽带”还是“普通宽带”1、如果是用光纤宽带,PING<3ms,是正常范围
2、如果是用普通宽带,PING<50ms,是正常范围
如果电脑启用后台程序、PPS、快播、下载软件、上传文件等,会影响PING值,可以通过关闭后台软件、暂停上传或下载提高PING值。
PING要越低越好,100左右轻微影响,60以下为最佳。PING,就是延迟,与网速无关,当然网速指的是每秒流量而不是网络速度,所以,PING越低越流畅。
决定PING的是大部分的地区原因和少部分的流量原因,PING指每秒的信息来回服务器的毫秒差,对于CF这种游戏低于70不会对游戏造成影响。
PING能够以毫秒为单位显示发送回送请求到返回回送应答之间的时间量。如果应答时间短,表示数据报不必通过太多的路由器或网络连接速度比较快。
PING还能显示TTL(Time To Live存在时间)值,可以通过TTL值推算一下数据包已经通过了多少个路由器:源地点TTL起始值(就是比返回TTL略大的一个2的乘方数)-返回时TTL值。例如,返回TTL值为119,那么可以推算数据报离开源地址的TTL起始值为128,而源地点到目标地点要通过9个路由器网段(128-119);如果返回TTL值为246,TTL起始值就是256,源地点到目标地点要通过9个路由器网段。
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