在彩虹六号游戏中,CUS的全称为USCENTRAL,指的是美国中部的服务器,在彩虹六号游戏中,游戏会以最低延迟为判断基础来连接延迟最低的服务器。
以下为各个服务器的全称:
eus-useast美国东部
cus-uscentral美国中部
scus-ussouthcentral美国中南部
wus-uswest美国西部
sbr-brazilsouth巴西南部
neu-europenorth欧洲北部
weu-europewest欧洲西部
eas-asiaeast东亚地区
seas-asiasoutheast东南亚地区
eau-australiaeast澳大利亚东部
wja-japanwest日本西部
一般导致彩虹6号出现服务器错误的原因是因为网络出现了问题或者游戏需要更新。
只需要确保游戏的完整性以及可以和服务器正常连接就可以正常进入游戏了。要确保游戏的完整性,登入平台,然后选择该游戏,右击属性,选择验证游戏的完整性,如果验证完毕后依然无法进入游戏,那么就说明是我们的网络与服务器断开连接了。
扩展资料:游戏特点
《彩虹六号》是一个相当成功的游戏系列,自成一派,成为严肃的战略团队游戏流派的楷模。不过让人惊讶的是,自从1999年以来,该系列一直没有推出新作,下个月即将问世的《彩虹六号:盾牌行动》是三年来它的第一部新游戏。
虽然,几年来《彩虹六号》和《流浪之矛》推出了许多部任务版游戏,Red Storm也一直在积极地制作《幽灵侦察车》--将《彩虹六号》的游戏模式与逼真的户外背景结合在一起。无论如何,充分宽裕的开发时间确实让《盾牌行动》受益不少。
与以前的游戏相比,无论是图像水平,还是逼真程度,新游戏都有了明显提高。
一般情况,国内延迟从低到高排列,东亚 东南亚 日服 欧服 美服 巴西服一般推荐东亚(38——45的延迟,丢包率极低)和日服(50-70的延迟,丢包率比极低高一点),然后是欧洲(150起步的延迟最大不会超过180,丢包率基本上很低),美洲(美服+巴西)算了吧基本上都是200起步的延迟+更多的丢包率
上述延迟按照本人加速器使用的云豹加速,电信百兆光纤进行计算 欧服选择北京,国服选择德国法兰克福, 亚服选择香港 这些选择全是本人能得到的最低延迟和最低丢包的节点,具体按照个人地区和网络以及加速器种类有变化
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