对应的邮箱不同,其填写的方式也稍微有些不同,不过大致都是一样
邮箱收发服务器(pop3\stmp)设置
163邮箱
POP3服务器:POP.163.COM
SMTP服务器:SMTP.163.COM
yahoo邮箱
注意:yahoo在foxmail 4.1以上的版本设置如下:( outlook 不行哟~)
POP3服务器:pop.mail.yahoo.com.cn
SMTP服务器:smtp.mail.yahoo.com.cn
sohu邮箱
POP3服务器:pop3.sohu.com
SMTP服务器:smtp.sohu.com
Gmail邮箱
第一步:要手动配置: POP3服务器是pop.gmail.com
SMTP服务器是smtp.gmail.com
第二步:使用自动配置文件 http://toolbar.google.com/gmail-helper/GmailConfig.exe
这样就OK喽~ 可以发送和接收 Gmail 邮件了。
QQ邮箱
POP3服务器:pop.qq.com
SMTP服务器:smtp.qq.com
SMTP服务器需要身份验证。
网址 http://www.fc0769.cn
RTMP协议规定,发布一个流媒体有两个前提步骤:第一步,建立一个网络连接(NetConnection)。
第二步,建立一个网络流(NetStream)。
网络连接代表服务器端应用程序和客户端之间基础的连通关系,网络流代表了发送多媒体数据的通道。服务器和客户端之间只能建立一个网络连接,但是基于该连接可以创建很多网络流。
发布一个RTMP协议的流媒体需要经过四个阶段:
下面是使用librtmp执行推流过程的API调用流,如下:
RTMP定义了较为完善的协议标准,遵循规范,我们可以使用合适的工具进行推流,但是由于有些操作是可选的,因而抓包过程又略有差异,下面是我使用ffmpeg工具推流时抓取的报文,使用wireshark分析过程整理为下面的图文。
先看一张总览图,图中显示的报文和时序包含了握手、建立连接、建立流和推流阶段,如下:
还有申明下,以下的流程是根据实际抓包情况分析出来的,由于不同的工具省略了一些不必要的步骤,故不代表标准结果,仅供参考。
由于讲解握手过程的文档资料比较多,我这里就不重复描述了,摘图如下:
个人认为这张图是最符合标准时序的,细节拿捏得非常讲究,虽然很多实现简化了流程。
包括以下报文和步骤:
协议截图如下:
协议方向:客户端 ->服务器
块头字段:
HeaderType: 0
CSID: 3
时间戳:0
BodySize: 143
TypeID: 0x14
Stream ID: 0
负载格式:AMF0表示,connect 1 object1
object1属性列表:
"app": "live"
"type": "nonprivate"
"flashVer": "LNX 9,0,124,2"
"tcUrl": " rtmp://127.0.0.1:1935/live "
End Of Object Marker
协议截图如下:
协议方向:服务器 ->客户端
块头字段:
HeaderType: 0
CSID: 2
时间戳:0
BodySize: 4
TypeID: 0x05
Stream ID: 0
负载格式:4字节整型表示,如5000000
协议截图如下:
协议方向:服务器 ->客户端
块头字段:
HeaderType: 0
CSID: 2
时间戳:0
BodySize: 5
TypeID: 0x06
Stream ID: 0
负载格式:5字节整型表示,前4字节为带宽,后1字节为标志,如5000000, 2(动态调整)
协议截图如下:
协议方向:服务器 ->客户端
块头字段:
HeaderType: 0
CSID: 2
时间戳:0
BodySize: 4
TypeID: 0x01
Stream ID: 0
负载格式:4字节整型表示,如4096
协议截图如下:
协议方向:服务器 ->客户端
块头字段:
HeaderType: 0
CSID: 3
时间戳:0
BodySize: 190
TypeID: 0x14
Stream ID: 0
负载格式:AMF0表示,_result 1 object1 object2
object1属性列表:
"fmsVer": "FMS/3,0,1,123"
"capabilities": 31,
End Of Object Marker
object2属性列表:
"level": "status"
"code": "NetConnection.Connect.Success",
"description": "Connection succeeded.",
"objectEncoding": 0
End Of Object Marker
协议截图如下:
协议方向:客户端 ->服务器
块头字段:
HeaderType: 0
CSID: 2
时间戳:0
BodySize: 4
TypeID: 0x01
Stream ID: 0
负载格式:4字节整型表示,如4096
包括以下报文和步骤:
协议截图如下:
协议方向:客户端 ->服务器
块头字段:
HeaderType: 1
CSID: 3
时间戳:0
BodySize: 30
TypeID: 0x14
负载格式:AMF0表示,releaseStream 2 object(Null) String("a")
协议截图如下:
协议方向:客户端 ->服务器
块头字段:
HeaderType: 1
CSID: 3
时间戳:0
BodySize: 26
TypeID: 0x14
负载格式:AMF0表示,FCPublish 3 object(Null) String("a")
协议截图如下:
协议方向:客户端 ->服务器
块头字段:
HeaderType: 1
CSID: 3
时间戳:0
BodySize: 25
TypeID: 0x14
负载格式:AMF0表示,createStream 4 object(Null)
协议截图如下:
协议方向:服务器 ->客户端
块头字段:
HeaderType: 0
CSID: 3
时间戳:0
BodySize: 29
TypeID: 0x14
Stream ID: 0
负载格式:AMF0表示,_result 4 object(Null) Number(1)
包括以下报文和步骤:
完成推推后,还包括以下报文和步骤:
协议截图如下:
协议方向:客户端 ->服务器
块头字段:
HeaderType: 0
CSID: 8
时间戳:0
BodySize: 31
TypeID: 0x14
Stream ID: 1
负载格式:AMF0表示,publish 5 Object(Null) String节目ID("a") String("live")
协议截图如下:
协议方向:服务器 ->客户端
块头字段:
HeaderType: 0
CSID: 5
时间戳:0
BodySize: 105
TypeID: 0x14
Stream ID: 1
负载格式:AMF0表示,onStatus 0 Object1(Null) object2
object2属性列表:
"level": "status"
"code": "NetStream.Publish.Start",
"description": "Start publishing",
End Of Object Marker
协议截图如下:
协议方向:客户端 ->服务器
块头字段:
HeaderType: 0
CSID: 4
时间戳:0
BodySize: 387
TypeID: 0x12
Stream ID: 1
负载格式:AMF0表示,@setDataFrame "onMetaData" ECMAarray
ECMAarray属性列表:
"duration": 0,
"width": 480,
"height": 270,
"videodatarate": 195.3125,
"framerate": 16,
"videocodeid": 2,
"audiodatarate": 62.5,
"audiosamplerate": 44100,
"audiosamplesize": 16,
"stereo": false,
"audiocodeid": 2,
"major_brand": "isom",
"minor_version": "512",
"compatible_brands": "isomiso2avc1mp41",
"encoder": "Lavf59.8.100",
"filesize": 0,
End Of Object Marker
协议截图如下:
协议方向:客户端 ->服务器
块头字段:
HeaderType: 0
CSID: 4
时间戳:0
BodySize: 209
TypeID: 0x08
Stream ID: 1
负载格式:格式头,媒体数据
协议截图如下:
协议方向:客户端 ->服务器
块头字段:
HeaderType: 1
CSID: 3
时间戳:0
BodySize: 28
TypeID: 0x14
负载格式:AMF0表示,FCUnpublish 6 object(Null) String("a")
协议截图如下:
协议方向:客户端 ->服务器
块头字段:
HeaderType: 1
CSID: 3
时间戳:0
BodySize: 34
TypeID: 0x14
负载格式:AMF0表示,deleteStream 7 object(Null) Number(1)
协议截图如下:
协议方向:服务器 ->客户端
块头字段:
HeaderType: 0
CSID: 5
时间戳:0
BodySize: 108
TypeID: 0x14
Stream ID: 1
负载格式:AMF0表示,onStatus 0 Object1(Null) object2
object2属性列表:
"level": "status"
"code": "NetStream.Unpublish.Start",
"description": "Stop publishing",
End Of Object Marker
结合以上分析,总结时序图如下:
另外,关于HeaderType和CSID的运用,先归纳使用情况:
0x14(connect) HeaderType: 0 CSID: 3
0x05(Ack Window Size) HeaderType: 0 CSID: 2
0x06(BrandWidth) HeaderType: 0 CSID: 2
0x01(ChunkSize) HeaderType: 0 CSID: 2
0x14(connect _result) HeaderType: 0 CSID: 3
0x14(releaseStream) HeaderType: 1 CSID: 3
0x14(FCPublish) HeaderType: 1 CSID: 3
0x14(createStream) HeaderType: 1 CSID: 3
0x14(createStream _result) HeaderType: 0 CSID: 3
0x14(publish) HeaderType: 0 CSID: 8
0x14(publish onStatus) HeaderType: 0 CSID: 5
0x12(onMetaData) HeaderType: 0 CSID: 4
0x08(audioData) HeaderType: 0 CSID: 4
0x09(videoData) HeaderType: 0 CSID: 6
0x14(FCUnpublish) HeaderType: 1 CSID: 3
0x14(deleteStream) HeaderType: 1 CSID: 3
0x14(deleteStream onStatus) HeaderType: 0 CSID: 5
总结:
关于HeaderType的运用,有以下规则:
releaseStream、FCPublish、createStream、FCUnpublish、deleteStream使用1号HeaderType,借用3号CSID之前的StreamID。
audioData和videoData视情况使用0、1、2、3号HeaderType。
关于CSID的运用,有以下规则:
经与拉流对比,发现CSID的使用没有明显的约束规则,如果某类数据需要压缩头部,建议使用相同的CSID。
RTMP协议规定,播放一个流媒体有两个前提步骤:第一步,建立一个网络连接(NetConnection)。
第二步,建立一个网络流(NetStream)。
网络连接代表服务器端应用程序和客户端之间基础的连通关系,网络流代表了发送多媒体数据的通道。服务器和客户端之间只能建立一个网络连接,但是基于该连接可以创建很多网络流。
播放一个RTMP协议的流媒体需要经过四个阶段:
下面是使用librtmp执行拉流过程的API调用流,如下:
RTMP定义了较为完善的协议标准,但是每种播放工具的实现略有差异,下面是我使用VLC播放器拉流时抓取的报文,使用wireshark分析过程整理为下面的图文。
先看一张总览图,图中显示的报文和时序包含了握手、建立连接、建立流和播放阶段,如下:
还有申明下,以下的流程是根据实际抓包情况分析出来的,由于不同的工具省略了一些不必要的步骤,故不代表标准结果,仅供参考。
由于讲解握手过程的文档资料比较多,我这里就不重复描述了,摘图如下:
个人认为这张图是最符合标准时序的,细节拿捏得非常讲究,虽然很多实现简化了流程。
包括以下报文和步骤:
协议截图如下:
协议方向:客户端 ->服务器
块头字段:
HeaderType: 0
CSID: 3
时间戳:0
BodySize: 201
TypeID: 0x14
Stream ID: 0
负载格式:AMF0表示,connect 1 object1
object1属性列表:
"app": "live"
"flashVer": "LNX 9,0,124,2"
"tcUrl": " rtmp://127.0.0.1:1935/live "
"fpad": false
"capabilities": 15,
"audioCodes": 4071,
"videoCodes": 252,
"videoFunction": 1,
End Of Object Marker
协议截图如下:
协议方向:服务器 ->客户端
块头字段:
HeaderType: 0
CSID: 2
时间戳:0
BodySize: 4
TypeID: 0x05
Stream ID: 0
负载格式:4字节整型表示,如5000000
协议截图如下:
协议方向:服务器 ->客户端
块头字段:
HeaderType: 0
CSID: 2
时间戳:0
BodySize: 5
TypeID: 0x06
Stream ID: 0
负载格式:5字节整型表示,前4字节为带宽,后1字节为标志,如5000000, 2(动态调整)
协议截图如下:
协议方向:服务器 ->客户端
块头字段:
HeaderType: 0
CSID: 2
时间戳:0
BodySize: 4
TypeID: 0x01
Stream ID: 0
负载格式:4字节整型表示,如4096
协议截图如下:
协议方向:服务器 ->客户端
块头字段:
HeaderType: 0
CSID: 3
时间戳:0
BodySize: 190
TypeID: 0x14
Stream ID: 0
负载格式:AMF0表示,_result 1 object1 object2
object1属性列表:
"fmsVer": "FMS/3,0,1,123"
"capabilities": 31,
End Of Object Marker
object2属性列表:
"level": "status"
"code": "NetConnection.Connect.Success",
"description": "Connection succeeded.",
"objectEncoding": 0
End Of Object Marker
协议截图如下:
协议方向:客户端 ->服务器
块头字段:
HeaderType: 0
CSID: 2
时间戳:0
BodySize: 4
TypeID: 0x05
Stream ID: 0
负载格式:4字节整型表示,如5000000
包括以下报文和步骤:
协议截图如下:
协议方向:客户端 ->服务器
块头字段:
HeaderType: 1
CSID: 3
时间戳:0
BodySize: 25
TypeID: 0x14
负载格式:AMF0表示,createStream 2 object(Null)
协议截图如下:
协议方向:服务器 ->客户端
块头字段:
HeaderType: 0
CSID: 3
时间戳:0
BodySize: 29
TypeID: 0x14
Stream ID: 0
负载格式:AMF0表示,_result 2 object(Null) Number(1)
包括以下报文和步骤:
协议截图如下:
协议方向:客户端 ->服务器
块头字段:
HeaderType: 0
CSID: 8
时间戳:0
BodySize: 30
TypeID: 0x14
Stream ID: 1
负载格式:AMF0表示,play 4 Object(Null) String节目ID("a") Number开始时间(-2000)
协议截图如下:
协议方向:客户端 ->服务器
块头字段:
HeaderType: 1
CSID: 2
时间戳:1
BodySize: 10
TypeID: 0x04
负载格式:Event Type,2字节的类型(3) 4字节的流ID(1) 4字节的MS时间单位(3000)
协议截图如下:
协议方向:服务器 ->客户端
块头字段:
HeaderType: 0
CSID: 2
时间戳:0
BodySize: 6
TypeID: 0x04
负载格式:Event Type,2字节的类型(0) 4字节的流ID(1)
协议截图如下:
协议方向:服务器 ->客户端
块头字段:
HeaderType: 0
CSID: 5
时间戳:0
BodySize: 96
TypeID: 0x14
Stream ID: 1
负载格式:AMF0表示,onStatus 0 Object1(Null) object2
object2属性列表:
"level": "status"
"code": "NetStream.Play.Start",
"description": "Start live",
End Of Object Marker
协议截图如下:
协议方向:服务器 ->客户端
块头字段:
HeaderType: 0
CSID: 5
时间戳:0
BodySize: 387
TypeID: 0x12
Stream ID: 1
负载格式:AMF0表示,onMetaData object
object属性列表:
"Server": "NGINX RTMP"
"width": 480,
"height": 270,
"displayWidth": 480,
"displayHeight": 270,
"duration": 0,
"framerate": 16,
"fps": 16,
"videodatarate": 193,
"videocodeid": 7,
"audiodatarate": 52,
"audiocodeid": 10,
"profile": "",
"level": "",
End Of Object Marker
协议截图如下:
协议方向:服务器 ->客户端
块头字段:
HeaderType: 0
CSID: 6
时间戳:0
BodySize: 209
TypeID: 0x08
Stream ID: 1
负载格式:格式头,媒体数据
结合以上分析,总结时序图如下:
另外,关于HeaderType和CSID的运用,先归纳使用情况:
0x14(connect) HeaderType: 0 CSID: 3
0x05(Ack Window Size) HeaderType: 0 CSID: 2
0x06(BrandWidth) HeaderType: 0 CSID: 2
0x01(ChunkSize) HeaderType: 0 CSID: 2
0x14(connect _result) HeaderType: 0 CSID: 3
0x14(createStream) HeaderType: 1 CSID: 3
0x14(createStream _result) HeaderType: 0 CSID: 3
0x14(play) HeaderType: 0 CSID: 8
0x04(SetBufferMS) HeaderType: 1 CSID: 2
0x04(Stream Begin) HeaderType: 0 CSID: 2
0x14(play onStatus) HeaderType: 0 CSID: 5
0x12(onMetaData) HeaderType: 0 CSID: 5
0x08(audioData) HeaderType: 0 CSID: 6
0x09(videoData) HeaderType: 0 CSID: 7
总结:
关于HeaderType的运用,有以下规则:
createStream使用1号HeaderType,借用3号CSID之前的StreamID。
SetBufferMS使用1号HeaderType。
audioData和videoData视情况使用0、1、2、3号HeaderType。
关于CSID的运用,有以下规则:
欢迎分享,转载请注明来源:夏雨云
评论列表(0条)