引用论文中的第一句话--“Raft 是一种为了管理复制日志的一致性算法”。从两个角度来理解raft算法,第一部分是raft的基本规则,第二部分是raft的异常情况处理。下面放一张raft论文中的经典图来了解一下raft是怎么在一个系统中工作的。下图中一致性模块Consensus Module执行的就是raft算法,它保证拷贝到所有server上的每一条日志是一致的。State Machine状态机对应我们的业务逻辑,日志作为状态机的输入,输入一致就能保证输出是一致的。
基本规则
raft的工作模式是一个Leader和多个Follower模式,即我们通常说的领导者-追随者模式。这种模式下需要解决的第一个问题就是Leader的选举问题。其次是如何把日志从Leader复制到所有Follower上去。这里先不关心安全和可靠性,只理解raft运行起来基本规则。raft中的server有三种状态,除了已经提到的Leader和Follower状态外,还有Candidate状态,即竞选者状态。下面是这三种状态的转化过程。
1、Leader的选举过程
raft初始状态时所有server都处于Follower状态,并且随机睡眠一段时间,这个时间在0~1000ms之间。最先醒来的server A进入Candidate状态,Candidate状态的server A有权利发起投票,向其它所有server发出requst_vote请求,请求其它server给它投票成为Leader。当其它server收到request_vote请求后,将自己仅有的一票投给server A,同时继续保持Follower状态并重置选举计时器。当server A收到大多数(超过一半以上)server的投票后,就进入Leader状态,成为系统中仅有的Leader。raft系统中只有Leader才有权利接收并处理client请求,并向其它server发出添加日志请求来提交日志。
2、日志复制过程
Leader选举出来后,就可以开始处理客户端请求。Leader收到客户端请求后,将请求内容作为一条log日志添加到自己的log记录中,并向其它server发送append_entries(添加日志)请求。其它server收到append_entries请求后,判断该append请求满足接收条件(接收条件在后面安全保证问题3给出),如果满足条件就将其添加到本地的log中,并给Leader发送添加成功的response。Leader在收到大多数server添加成功的response后,就将该条log正式提交。提交后的log日志就意味着已经被raft系统接受,并能应用到状态机中了。
Leader具有绝对的日志复制权力,其它server上存在日志不全或者与Leader日志不一致的情况时,一切都以Leader上的日志为主,最终所有server上的日志都会复制成与Leader一致的状态。
以上就是raft允许的基本规则,如果不出现任何异常情况,那么只要上面两个过程就能使raft运行起来了。但是现实的系统不可能这么一帆风顺,总是有很多异常情况需要考虑。raft的复杂性就来源于对这些异常情况的考虑,下面一小节就以问答的方式来总结raft是怎么保证安全性的。
安全性保证
1、Leader选举过程中,如果有两个serverA和B同时醒来并发出request_vote请求怎么办?
由于在一次选举过程中,一个server最多只能投一票,这就保证了serverA和B不可能同时得到大多数(一半以上)的投票。如果A或者B中其一幸运地得到了大多数投票,就能顺利地成为Leader,raft系统正常运行下去。但是A和B可能刚好都得到一半的投票,两者都成为不了Leader。这时A和B继续保持Candidate状态,并且随机睡眠一段时间,等待进入到下一个选举周期。由于所有server都是随机选择睡眠时间,所以连续出现多个server竞选的概率很低。
2、Leader挂了后,如何选举出新的Leader?
Leader正常运作时,会周期性地发出append_entries请求。这个周期性的append_entries除了可以更新其它Follower的log信息,另外一个重要功能就是起到心跳作用。Follower收到append_entries后,就知道Leader还活着。如果Follower经过一个预定的时间(一般设为2000ms左右)都没有收到Leader的心跳,就认为Leader挂了。于是转入Candidate状态,开始发起投票竞选新的Leader。每个新的Leader产生后就是一个新的任期,每个任期都对应一个唯一的任期号term。这个term是单调递增的,用来唯一标识一个Leader的任期。投票开始时,Candidate将自己的term加1,并在request_vote中带上term;Follower只会接受任期号term比自己大的request_vote请求,并为之投票。这条规则保证了只有最新的Candidate才有可能成为Leader。
3、Follower在收到一条append_entries添加日志请求后,是否立即保存并将其应用到状态机中去?如果不是立即应用,那么由什么来决定该条日志生效的时间?
Follower在收到一条append_entries后,首先会检查这条append_entries的来源信息是否与本地保存的leader信息符合,包括leaderId和任期号term。检查合法后就将日志保存到本地log中,并给Leader回复添加log成功,但是不会立即将其应用到本地状态机。Leader收到大部分Follower添加log成功的回复后,就正式将这条日志commit提交。Leader在随后发出的心跳append_entires中会带上已经提交日志索引。Follower收到Leader发出的心跳append_entries后,就可以确认刚才的log已经被commit(提交)了,这个时候Follower才会把日志应用到本地状态机。下表即是append_entries请求的内容,其中leaderCommit即是Leader已经确认提交的最大日志索引。Follower在收到Leader发出的append_entries后即可以通过leaderCommit字段决定哪些日志可以应用到状态机。
4、假设有一个server A宕机了很长一段时间,它的日志已经落后很多。如果A重新上线,而且此时现有Leader挂掉,server A刚好竞选成为了Leader。按照日志都是由Leader复制给其它server的原则,server A会把其它Follower已经提交的日志给抹掉,而这违反了raft状态机安全特性,raft怎么解决这种异常情况?
所谓的状态机安全特性即是“如果一个领导人已经在给定的索引值位置的日志条目应用到状态机中,那么其他任何的服务器在这个索引位置不会提交一个不同的日志”。如果server在竞选Leader的过程中不加任何限制的话,携带旧日志的server也有可能竞选成为Leader,就必然存在覆盖之前Leader已经提交的日志可能性,从而违反状态机安全特性。raft的解决办法很简单,就是只有具有最新日志的server的才有资格去竞选当上Leader,具体是怎么做到的呢?首先任何server都还是有资格去发起request_vote请求去拉取投票的,request_vote中会带上server的日志信息,这些信息标明了server日志的新旧程度,如下表所示。
其它server收到request_vote后,判断如果lastLogTerm比自己的term大,那么就可以给它投票;lastLogTerm比自己的term小,就不给它投票。如果相等的话就比较lastLogIndex,lastLogIndex大的话日志就比较新,就给它投票。下图是raft日志格式,每条日志中不仅保存了日志内容,还保存了发送这条日志的Leader的任期号term。为什么要在日志里保存任期号term,由于任期号是全局单调递增且唯一的,所以根据任期号可以判断一条日志的新旧程度,为选举出具有最新日志的Leader提供依据。
5、存在如下图一种异常情况,server S5在时序(d)中覆盖了server S1在时序(c)中提交的index为2的日志,方框中的数字是日志的term。这违反了状态机的安全特性--“如果一个领导人已经在给定的索引值位置的日志条目应用到状态机中,那么其他任何的服务器在这个索引位置不会提交一个不同的日志”,raft要如何解决这个问题?
出现这个问题的根本原因是S1在时序(c) 的任期4内提交了一个之前任期2的log,这样S1提交的日志中最大的term仅仅是2,那么一些日志比较旧的server,比如S5(它最日志的term为 3),就有机会成为leader,并覆盖S1提交的日志。解决办法就是S1在时序(c)的任期term4提交term2的旧日志时,旧日志必须附带在当前term 4的日志下一起提交。这样就把S1日志的最大term提高到了4,让那些日志比较旧的S5没有机会竞选成为Leader,也就不会用旧的日志覆盖已经提交的日志了。
简单点说,Leader如果要提交之前term的旧日志,那么必须要提交一条当前term的日志。提交一条当前term的日志相当于为那些旧的日志加了一把安全锁,让那些日志比较旧的server失去得到Leader的机会,从而不会修改那些之前term的旧日志。
怎么具体实现旧日志必须附带在当前term的日志下一起提交呢?在问题3中有给出append_entries请求中的字段,其中有两个字段preLogIndex和preLogTerm的作用没有提到,这两个字段就是为了保证Leader和Followers的历史日志完全一致而存在的。当Leader在提交一条新日志的时候,会带上新日志前一条日志的index和term,即preLogIndex和preLogTerm。Follower收到append_entries后,会检查preLogIndex和preLogTerm是否和自己当前最新那条日志的index和term对得上,如果对不上就会给Leader返回自己当前日志的index和term。Leader收到后就将Follower返回的index对应的日志以及对应的preLogIndex和preLogTerm发送给Follower。这个过程一直重复,直到Leader和Follower找到了第一个index和term能对得上的日志,然后Leader从这条日志开始拷贝给Follower。回答段首的问题,Leader在提交一条最新的日志时,Follow会检验之前的日志是否与Leader保持了一致,如果不一致会一直同步到与Leader一致后才添加最新的日志,这个机制就保证了Leader在提交最新日志时,也提交了之前旧的日志。
6、向raft系统中添加新机器时,由于配置信息不可能在各个系统上同时达到同步状态,总会有某些server先得到新机器的信息,有些server后得到新机器的信息。比如下图raft系统中新增加了server4和server5这两台机器。只有server3率先感知到了这两台机器的添加。这个时候如果进行选举,就有可能出现两个Leader选举成功。因为server3认为有3台server给它投了票,它就是Leader,而server1认为只要有2台server给它投票就是Leader了。raft怎么解决这个问题呢?
产生这个问题的根本原因是,raft系统中有一部分机器使用了旧的配置,如server1和server2,有一部分使用新的配置,如server3。解决这个问题的方法是添加一个中间配置(Cold, Cnew),这个中间配置的内容是旧的配置表Cold和新的配置Cnew。还是拿上图中的例子来说明,这个时候server3收到添加机器的消息后,不是直接使用新的配置Cnew,而是使用(Cold, Cnew)来做决策。比如说server3在竞选Leader的时候,不仅需要得到Cold中的大部分投票,还要得到Cnew中的大部分投票才能成为Leader。这样就保证了server1和server2在使用Cold配置的情况下,还是只可能产生一个Leader。当所有server都获得了添加机器的消息后,再统一切换到Cnew。raft实现中,将Cold,(Cold,Cnew)以及Cnew都当成一条普通的日志。配置更改信息发送Leader后,由Leader先添加一条 (Cold, Cnew)日志,并同步给其它Follower。当这条日志(Cold, Cnew)提交后,再添加一条Cnew日志同步给其它Follower,通过Cnew日志将所有Follower的配置切换到最新。
有的raft实现采用了一种更加简单粗暴的方法来解决成员变化的问题。这个办法就是每次只更新一台机器的配置变化,收到配置变化的机器立马采用新的配置。这样的做法为什么能确保安全性呢?下面举例说明。比如说系统中原来有5台机器A,B,C,D,E,现在新加了一台机器F,A,B,C三台机器没有感知到F的加入,只有D,E两台机器感知到了F的加入。现在就有了两个旧机器集合X{A, B, C, D, E}和新机器集合Y{F}。假设A和D同时进入Candidate状态去竞选Leader,其中D要想竞选成功,必须得有一半以上机器投票,即6/2+1=4台机器,就算Y集合中的F机器给D投了票,还得至少在集合X中得到3票;而A要想竞选成功,也必须得到5/2+1 = 3张票,由于A只知道集合X的存在,所以也必须从集合X中获得至少3票。而A和D不可能同时从集合X同时获得3票,所以A和D不可能同时竞选成为Leader,从而保证了安全性。可以使用更加形式化的数学公式来证明一次添加一台机器配置不会导致产生两个Leader,证明过程就暂时省略了。
raft论文中文翻译: https://github.com/maemual/raft-zh_cn/blob/master/raft-zh_cn.md
raft论文英文原址: https://raft.github.io/raft.pdf
raft使用C语言实现: https://github.com/willemt/raft
raft成员变更过程分析: http://blog.csdn.net/zhang_shuai_2011/article/details/38585725
可以先确认您输入的宽带帐号和密码是否正确,错误的帐号和密码是不能正常联网的。如果帐号和密码正确显示连接超时请您查看宽带猫的指示灯是否有los红灯闪烁,如果有就是宽带故障导致无法正常联网,用户可以致电运营商客服进行报障处理,报障后会有工作人员上门排障的。
除非服务器维护,否则基本都是你自己网络的锅,这游戏我没玩过,但我想说的是steam上大部分联机都需要挂个加速器。
木筏求生havingissues无法进入游戏,可能是以下几个原因:1、服务器问题
一次性登录的人数过多导致了服务器崩溃,玩家可退出等待几分钟再进。
2、游戏系统问题
游戏系统出现问题,画面一直跳转不出来,玩家可以退出游戏,等待官方解决。
3、网络不佳
玩家先测试一下自己的网络存不存在延迟或者无信号的状态。
4、游戏版本
玩家可能下载的不是游戏最新版本,可前往应用检查更新或者重新下载。
5、游戏卡顿
玩家可以下载加速器减少游戏的卡顿。
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