PING,就是延迟,与网速无关,当然网速指的是每秒流量而不是网络速度,所以,PING越低越流畅。
决定PING的是大部分的地区原因和少部分的流量原因,PING指每秒的信息来回服务器的毫秒差,对于CF这种游戏低于70不会对游戏造成影响。
PING能够以毫秒为单位显示发送回送请求到返回回送应答之间的时间量。如果应答时间短,表示数据报不必通过太多的路由器或网络连接速度比较快。
PING还能显示TTL(Time To Live存在时间)值,可以通过TTL值推算一下数据包已经通过了多少个路由器:源地点TTL起始值(就是比返回TTL略大的一个2的乘方数)-返回时TTL值。例如,返回TTL值为119,那么可以推算数据报离开源地址的TTL起始值为128,而源地点到目标地点要通过9个路由器网段(128-119);如果返回TTL值为246,TTL起始值就是256,源地点到目标地点要通过9个路由器网段。
1m的带宽都可以玩。我的就是 PING一般是10+一般上了40我基本就不想玩了。正常的我认为是0-20这时是很不错的。
如果你说的正常是不会飞的那种,那就是150以下。
一.外网和局域网ping正常值
1. 外网PING值一般在100以下都可以正常浏览,100以上有些网络也是能访问的,只是有丢包或卡顿情况。
2. 内网PING值一般在5以下,常见的为1和2。
二.ping命令
1. ping命令有助于验证网络层的连通性!一般进行网络故障排除时,可以使用ping
命令向目标计算机或IP地址发送ICMP回显请求,目标计算机会返回回显应答,如果目标计算机不能返回回显应答,说明在源计算机和目标计算机之间的网路存在问题,需要进一步检查解决。
2. ping命令的格式为:ping[参数1][参数2][……][目的地址]。
如果不知道ping命令有那些参数的话,只要在命令提示符中键入ping命令,就能得到ping参数。
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