fscommand("fullscreen", true)
//this.createEmptyMovieClip("paint_mc",this.getNextHighestDepth())
m_color = 0x000000 //设置颜色的变量
thickness = 1//初始笔触的大小
alpha = 100//初始透明度
erasering = false //出现在鼠标右键菜单中的是“绘图”还是“橡皮擦”
record = 1
record2 = 10
my_cm = new ContextMenu() //新建一个鼠标右键菜单对象
my_cm.hideBuiltInItems() //隐藏原有基本选项
my_cmi = new ContextMenuItem("清除....", onselect) //新建菜单选项对象,onselect是它实现功能的函数,函数的实现在下方代码中
my_cm.customItems.push(my_cmi) //菜单对象中增加刚建立的对象,以下皆同这两条。
eraser_cmi = new ContextMenuItem("橡皮擦..", click_fun)
my_cm.customItems.push(eraser_cmi)
thick_cmi = new ContextMenuItem("(增加)当前笔触:1", thick_fun, true)
my_cm.customItems.push(thick_cmi)
thin_cmi = new ContextMenuItem("(减少)当前笔触:1", thin_fun, false, false)
my_cm.customItems.push(thin_cmi)
red_cmi = new ContextMenuItem("红色....", red_choose, true)
my_cm.customItems.push(red_cmi)
green_cmi = new ContextMenuItem("绿色....", green_choose)
my_cm.customItems.push(green_cmi)
blue_cmi = new ContextMenuItem("蓝色....", blue_choose)
my_cm.customItems.push(blue_cmi)
_root.menu = my_cm
function onselect(obj, item) //onselect函数的实现
{
_root.clear() //清除画布上的所有图案
//trace(item)
item.enabled = false //然后让这个选项不可选
}
function click_fun(obj, item) //click_fun函数的实现
{
if(_root.erasering) //如果正处于擦除状态,那么
{
my_cm.customItems[4].enabled = true//这三天是三个颜色可选(擦除状态下为灰)
my_cm.customItems[5].enabled = true
my_cm.customItems[6].enabled = true
_root.erasering = false //记录擦除状态的变量设为假
item.caption = "橡皮擦.." //将其显示的文字变为这三个字
m_color = 0x000000 //笔触颜色变为黑
record2 = thickness//将橡皮擦笔触大小记录下来保存
thickness = record //将记录的绘画笔触大小载入
my_cm.customItems[2].caption = "(增加)当前笔触:" + thickness//文字显示粗细改变
my_cm.customItems[3].caption = "(减少)当前笔触:" + thickness
if(thickness == 1) //最小笔触大小为1。显示为不可选(灰色)
{
my_cm.customItems[3].enabled = false
}
else my_cm.customItems[3].enabled = true//否则可选
if(thickness == 10) //最大笔触大小为10。显示为不可选(灰色)
{
my_cm.customItems[2].enabled = false
}
else my_cm.customItems[2].enabled = true//否则可选
}
else //在橡皮擦状态的时候大致同上
{
my_cm.customItems[4].enabled = false
my_cm.customItems[5].enabled = false
my_cm.customItems[6].enabled = false
_root.erasering = true
item.caption = "绘画...."
m_color = 0xffffff
record = thickness
thickness = record2
my_cm.customItems[2].caption = "(增加)当前笔触:" + thickness
my_cm.customItems[3].caption = "(减少)当前笔触:" + thickness
if(thickness == 1)
{
my_cm.customItems[3].enabled = false
}
else my_cm.customItems[3].enabled = true
if(thickness == 10)
{
my_cm.customItems[2].enabled = false
}
else my_cm.customItems[2].enabled = true
}
//trace(_root.my_cm.customItems[0].enabled)
/*--------------------------------------------------------
if(_root.my_cm.customItems[0].enabled)
{
//trace("a")
item.enabled = true
}
else item.enabled = false
--------------------------------------------------------*/
}
function thick_fun(obj, item)//thick_fun函数的实现
{
if(!my_cm.customItems[3].enabled)my_cm.customItems[3].enabled = true
if(thickness <10)thickness++
if(thickness == 10)item.enabled = false
item.caption = "(增加)当前笔触:" + thickness
my_cm.customItems[3].caption = "(减少)当前笔触:" + thickness
}
function thin_fun(obj, item)//thin_fun函数的实现
{
if(!my_cm.customItems[2].enabled)my_cm.customItems[2].enabled = true
if(thickness >1)thickness--
if(thickness == 1)item.enabled = false
item.caption = "(减少)当前笔触:" + thickness
my_cm.customItems[2].caption = "(增加)当前笔触:" + thickness
}
function red_choose() //以下都是颜色变化的函数
{
m_color = 0xff0000
}
function green_choose()
{
m_color = 0x0ff000
}
function blue_choose()
{
m_color = 0x0000ff
}
//以下是画图部分。较简单
_root.onMouseDown = function()
{
my_cm.customItems[0].enabled = true//只要有鼠标按下过,那么“清除”选项即可选
//trace("paint begin")
paint = true //记录画图开始
inix = _xmouse //记录初始的横坐标
iniy = _ymouse //记录初始的纵坐标
}
_root.onMouseUp = function()//鼠标松开,
{
paint = false //停止作画
//_root.clear()
//trace("a")
}
this.onMouseMove = function()//鼠标移动
{
if(paint)//如果在作画状态下,
{
//_root.clear()
//trace("ok")
with(_root) //主场景作画
{
lineStyle(thickness, m_color, alpha)//作画的内置函数。
moveTo(inix, iniy) //移动到初始位置
//this.lineTo(inix, _root._ymouse)
this.lineTo(_root._xmouse, _root._ymouse)//再将线拉到鼠标移动到的位置。
//this.lineTo(_root._xmouse, iniy)
//this.lineTo(inix, iniy)
inix = _xmouse //重新把现在的位置赋给初始位置,继续下一次画线
iniy = _ymouse
}
}
//else trace("can't draw")
}
这些都是关于体育的名词,中英对照的。你看够不够你用?
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一、邮件营销在国内,尽管邮件营销并非品牌营销的主要方式,但这仅仅是针对B2C品牌而言。对于B2B行业的营销推广来说,邮件营销仍旧是触达潜在客户的重要方式之一。公司可以定期向潜客发送行业相关资讯、案例、产品试用、活动邀约等不同主题的邮件,并设置可以向其他渠道引流、引导官网订阅或判断潜客价值的CTA。不过一定要记得针对不同类型的潜客有针对性地发送邮件哦。
二、付费广告
付费广告对于B2B行业来说,可能并非部署在战略头部的营销推广方式。除了线上广告还有比较多的应用频次外,线下广告如户外广告对于B2B行业来说就比较少了,除非是体量和影响力都非常大的头部企业。
三、官网
对于B2B行业来说,品牌官网不仅仅是展示产品和服务的窗口,更应该作为获取留资线索的重要入口。一般来说,B2B品牌除了展示产品和服务外,还会设置内容展示的模块,展示内容包括但不限于行业文章、资讯、白皮书、案例等。同时为了更好地引导用户留资,还会设置邮件订阅、产品试用申请、资料下载等CTA。
四、SEO/SEM
搜索引擎优化可以借助关键词自然排名的规律,帮助B2B企业网站或相关官方账号在潜客的搜索中占据更有利的排名位置;而搜索引擎营销则需要品牌以付费的方式提高在搜索引擎的排名位置,也就是我们经常在搜索引擎首页首位看到的广告。采取哪种方式,还需要考虑企业的预算,一般来说SEO的成本远远低于SEM。
五、内容营销
内容营销对于B2B品牌来说,可以说是重中之重了。一般来说,B2B品牌都会设置专门的内容营销部门或职位,以确保有源源不断的优质内容供应给不同的渠道:官网、官方微信以及其他官方自媒体渠道。一般来说,出于线索获取目的的内容形式主要包括——检查清单(帮助客户强化自我认知)、白皮书、行业报告;出于潜客培育目的的内容形式主要包括——白皮书、行业报告、线上直播研讨会、案例分析;而对于最终转化,最具影响力的内容形式为ROI计算器、企业荣誉和资质证明。
六、社交媒体营销
在社交媒体盛行的当下,即使是B2B品牌也早已入局社媒营销,否则即使产品做得再好也会非常有可能落后于竞争对手,甚至被时代抛弃。个人微信、企业微信、微博、腾讯QQ,都是企业进行推广宣传的沃土。以个人微信为例,B2B品牌可以通过官方公众号和服务号定期发布图文、白皮书、活动通知,或通过视频号发布小视频实现触达;也可以建立社群,面向不同群组的潜客进行互动和培育;还可以借助小程序实现社交销售的无缝连接;假如内容做得好或者社群运营有道的话,还可能会带来口口相传甚至裂变的效果。
七、活动营销
不论是线上直播,还是线下展会、研讨会、沙龙活动,对于B2B企业来说都大有文章可做。可以说,活动是吸引潜客、获取留资的重要渠道之一,而且还兼具一定的用户教育属性,可以说是一举多得。同时通过活动渠道获得的潜客质量往往比较高,因为没有客户会愿意白白浪费自己宝贵的时间。
B2B行业的营销推广方式与B2C从形式上有所相似,但是在内核上却全然不同。不过在实践中,品牌也可以根据自身的业务特点和营销目的适当借鉴参考B2C品牌的营销推广方式,说不定可以收获意想不到的效果哦。以上就是今天关于B2B行业营销推广有哪些必用的手段技巧!
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