Linux系统可以为企业架构WWW服务器、数据库服务器、负载均衡服务器、邮件服务器、DNS服务器、代理服务器、路由器等,不但使企业降低了运营成本,同时还获得了Linux系统带来的高稳定性和高可靠性,且无须考虑商业软件的版权问题。
2. 嵌入式Linux系统应用领域
由于Linux系统开放源代码,功能强大、可靠、稳定性强、灵活而且具有极大的伸缩性,再加上它广泛支持大量的微处理体系结构、硬件设备、图形支持和通信协议,因此,在嵌入式应用的领域里,从因特网设备(路由器、交换机、防火墙,负载均衡器)到专用的控制系统(自动售货机,手机,PDA,各种家用电器),LINUX操作系统都有很广阔的应用市场。特别是经过这几年的发展,它已经成功地跻身于主流嵌入式开发平台。
3. 个人桌面Linux应用领域
所谓个人桌面系统,其实就是我们在办公室使用的个人计算机系统,例如:Windows xp、windows 7、Mac等。Linux系统在这方面的支持也已经非常好了,完全可以满足日常的办公及家长需求。
centos适合服务器应用,ubuntu适合桌面用,suse画面很炫,但文件太大,linux mint 与ubuntu无太大差异, 你用作图渲染那得用到显卡性能,linux下各产商显卡加速驱动很难搞,所以还是老老实实的在windows搞吧Static静态和Dynamic动态默认情况下,虚幻引擎使用基于物理的渲染管线,即PBR(基于物理的渲染)管线,该管线将基于物理的材质与基于物理的光照相结合,以实现尽可能真实的渲染效果作为默认环境。
默认情况下,虚幻引擎使用延迟渲染器,它会输出每个材质的GBuffer即基础颜色、金属、粗糙度等,也就是所谓的“渲染目标”,“合成器”使用缓冲数据与光线的数学参数来计算光照信息,每个投射阴影的光源还将渲染深度缓冲以便于生成阴影。虚幻引擎中有两种主要的光源类别,Static静态和Dynamic动态,总体来说,静态光照不影响可移动Actor,而动态光照会影响可移动Actor。
为了更加清晰地展示PBR流程中这些材质的工作方式,左键点Lit(带光照)按钮,向下浏览并找到Buffer Visualization(缓冲区可视化),在顶部可以看到Overview(总览)
我们可以看到在整个场景中已经展开了所有PBR输入,这些全部都是我们的PBR材质的GBuffer,暴扣基础颜色、高光、次表面、世界法线,不透明度等。
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