SrsServerAdapter 各种服务器的适配,rtmp,http,https等,RtcServerAdapter 是webrtc的服务,此篇我们就分析rtmp服务,所以进入SrsServerAdapter后,就会进行各种服务器的监听,调用到,后调用
SrsServer::listen() ->SrsBufferListener::listen ->new SrsTcpListener(this, ip, port)
rtmp使用的是tcp,所以就开始监听tcp了
srs_tcp_listen创建socket并监听
之后new SrsSTCoroutine("tcp", this)创建协程,调用start会调用SrsTcpListener::cycle();
具体流程是
协程里面处理accept等待客户端的连接,客户端连接请求后,开始回调on_tcp_client,即调用 SrsBufferListener::on_tcp_client()
调用 SrsServer::accept_client
调用fd_to_resource,根据type创建不同的ISrsStartableConneciton,这里rtmp是SrsListenerRtmpStream,所以返回new SrsRtmpConn 而后调用 SrsRtmpConn::start
class SrsRtmpConn : virtual public ISrsCoroutineHandler
所以调用到SrsRtmpConn::cycle(),里面调用SrsRtmpConn::do_cycle()
开始握手,建立rtmp连接,进入SrsRtmpConn::service_cycle()
建立连接后,设置rtmp
set_window_ack_size
set_peer_bandwidth
set_chunk_size
调用 SrsRtmpConn::stream_service_cycle()
首先进行rtmp->identify_client 客户端的身份识别
然后再根据不同的客户端类型type进入不同的分支
SrsRtmpConnPlay 客户端播流。
SrsRtmpConnFMLEPublish Rtmp推流到服务器。
SrsRtmpConnHaivisionPublish 应该是海康威视推流到服务器
SrsRtmpConnFlashPublish Flash推流到服务器。
我们先看推流 SrsRtmpConnFMLEPublish
首先 start_fmle_publish 创建流
然后进入 publishing
SrsPublishRecvThread rtrd(rtmp, req, srs_netfd_fileno(stfd), 0, this, source, _srs_context->get_id())
err = do_publishing(source, &rtrd)
SrsPublishRecvThread 有
SrsRecvThread trd
SrsRtmpServer* rtmp
class SrsRecvThread : public ISrsCoroutineHandler
所以rtrd->start后,会调用SrsRecvThread::cycle()再调用do_cycle()
rtmp->recv_message读取数据->SrsProtocol::recv_message ->
pumper->consume 调回 SrsRtmpConn::handle_publish_message(SrsSource* source, SrsCommonMessage* msg)
然后调用 process_publish_message
如果是edge边缘服务器,直接推流回源到源服务器
处理audio数据
处理video数据
我们先看处理video数据
SrsCommonMessage* shared_video 转换为 SrsSharedPtrMessage msg
mix_correct是混合单增算法,解决音频和视频混合单增的问题
这里没有设置,就直接走on_video_imp
首先判断是不是sequence header, 如果是,判断跟之前的有没有一样,一样,那就只缓存一次,根据源码可知,音视频的metadata只发一次,如果有新的拉流端需求,怎样更新呢?
缓存h264 sequence header, hls分发,dvs分发,forwarders推流等,之后就客户端消费者分发,如果有客户端请求播放,那就会有consumer了,就可以进入consumer->enqueue
每个SrsConsumer消费者拥有独立的SrsMessageQueue* queue队列。内部队列实现实际上是SrsFastVector msgs
SrsMessageQueue有数量大小限制,当队列满的时候删除丢弃旧的messages:
队列大小限制queue_size设置为配置文件中的"queue_length"。如果没设置则默认#define SRS_PERF_PLAY_QUEUE 30。
max_queue_size = (int)(queue_size * 1000)
推流到此就结束了,而后播放端请求拉流,前面的基本一致,从
srs_error_t SrsRtmpConn::stream_service_cycle()
{
srs_error_t err = srs_success
}
会走 SrsRtmpConnPlay分支
SrsRtmpConn::do_playing
SrsConsumer::dump_packets
SrsMessageQueue::dump_packets
即前面的SrsMessageQueue* queue里面取数据了
SrsRtmpServer::send_and_free_messages
网络直播平台的实现技术,归纳起来主要有如下这些:
一、视音频的采集和编码技术,当前主流的主要是H.264、H.265这种视频编码技术和AAC、MP3这种音频编码技术。
二、视音频的流媒体传输技术。
三、CDN内容分发技术。
四、终端解码技术。
架构方面,如果要做运营级的服务平台,需要采用分布式的架构方式,不仅包括各个功能模块的分布式部署,还包括各种应用服务器的分布式部署。
流媒体传输技术通常使用的方式主要包括:
1、通过HTTP协议传输,需要通过技术开发来实现高性能的HTTP流媒体服务器;
2、通过RTMP协议传输,需要通过技术开发来实现高性能的RTMP流媒体服务器;
3、通过UDP协议传输,这种方式通常用于大规模的可控网络中,比如IPTV电视直播应用,通过交换机即可支持这种传输方式;
4、通过P2P方式传输,P2P方式所用的传输协议可以由用户自主定义,并且可以基于UDP或TCP来实现,这种方式通常也是用于超大规模组网环境中。
Nginx:Nginx是一个非常出色的HTTP服务器,其特点是占有内存少,并发能力强,事实上nginx的并发能力确实在同类型的网页服务器中表现较好。
在浏览器地址栏输入: http://localhost:8080 (直接点击)
如果出现下图, 则表示安装成功
前往该路径
只推流摄像头(不带麦)推流指令
推屏幕
只推麦
使用ffplay播放rtmp推流
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