1、通过secureCRT结合lszrz工具中的sz文件名的方式下载文件到本地。
2、通过winscp工具下载服务器中的源码到本地。
3、可以通过MobaXterm客户端工具连接服务器后导出源码到本地。
4、使用xshell的配套工具XFTP工具传输源码到本地。
5、使用putty的传输工具pscp和psftp工具进行传输服务器的源码文件到本地。
6、服务器内安装webserver,然后通过把源码文件放到网站路径中。客户端通过访问浏览器地址进行下载源码。
7、可以使用SSHsecureFileTransferClient进行源码下载到本地。
《英魂之刃》,我是最近听说出了自走棋被我朋友拉过来一起玩的,一开始玩不懂,不太爱玩后面我朋友教我玩,才发现原来挺有趣的,首先是这个自走棋比刀塔自走棋的时间短,操作也非常简单。游戏使用了独创的六边形棋盘,还原策略战棋类玩法初始体验的同时,也提升了游戏的策略维度。作为一名业内资深的游戏开发人员,经常会遇到实习的新同事在工作中会问到这样的问题:
工作中到底有哪些开源游戏服务器框架,该去值得学习呢?
囊括到node.js 、java、C#、golang 、c++、python 等技术栈有各种各样的游戏框架。
本文给大家总结了一些github上star和fork比较常用的且有一定数量的较为完整的框架做了一个说明,大家可以往下看。
地址: https://github.com/cloudwu/skynet
基于此引擎开发的游戏众多,很多棋牌小企业在用,例如简悦的 陌陌争霸 、 食物战争 等等很多产品...
地址: https://github.com/NetEase/pomelo
一花科技等棋牌在用
地址: https://github.com/ketoo/NoahGameFrame
代表作全民无双
地址: https://github.com/kbengine/kbengine
已经被电魂网络收购
地址: https://github.com/egametang/ET
经过产品验证并且教程比较完善
地址: https://github.com/topfreegames/pitaya
zooba appstroe排行很高的moba、吃鸡类游戏
但是,像c++类的框架对新手要求较高。
亦或者node.js类框架性能确实差一些,毕竟它是针对io密集型。
阿博自己的话使用的是pitaya这套框架。毕竟支持分布式使用的技术比较新,也经过各种验证。 其他的就先不做评价,留着给大家发表一下意见。
毕竟,只要适合自己的才是最好的。
是的不......
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