问题答案
需要准备的材料如下
一、护照
1.有效期从美国离境时至少半年以上的护照原件,至少留有一整张空白页申请人护照原件;
2.护照首页复印件;
3.请在护照最后一页签名(中文姓名);
4.持换发护照者,需同时提供所有旧护照原件。
二、照片
51X51毫米6个月之内彩色免冠照片2张(要求背景需为白色,且露出耳朵)。
一般照相馆都可以拍,告知是美签需要的 他们就知道尺寸和规则了。
三、名片
个人名片2张
四、美国签证所需要的家庭证明
1.身份证复印件
2.全家户口本原件、复印件
3.结婚证原件(,复印件一份,全家福照片;
4.申请人个人简历一式两份,一份中文 一份英文
五、美国签证所需要的资产证明
1.(以下任何方式的原件,余额总和至少有10万元以上)
①银行存折本原件
②定期银行存单原件
③银行储蓄卡、信用卡原件
④股票交割单、有价证券、工资收入单;可以不提交
⑤自己或配偶或其他直系亲属的房产证原件,汽车行驶证(蓝本)原件
⑥其他任何证明申请人财力的材料身份证复印件
2.不少于五万(50,000元)"存款证明"原件,
六、营业执照
所在单位为企业单位的申请者,请提供营业执照副本的清晰复印件,用A4纸复印,有年检记录,并在复印件上加盖单位公章。
七、机构代码证
所在单位为事业单位的申请者,请提供组织机构代码证的清晰复印件,用A4纸复印,有年检记录,并在复印件上加盖单位公章。
八、在职证明
九、机票酒店订单
1.机票订单一份
2.酒店订单一份
十.出国记录(可选)
在国外拍摄的背景为当地标志性建筑本人纪念照数张。之前有出国记录的老护照原件(若有)。
拓展资料
美国签证是美国在本国或外国公民所持的护照或其他旅行证件上的签注,以表示允许持有者提出进入美国国境的申请,也可以说是颁发给他们的一项签注式的证明。美国签证可分为移民签证与非移民签证两大类,每一大类又可分为许多小类。
持有美国签证不一定成功入境美国,美国海关与边境保护局(CBP)将在口岸最终决定入境权的给予。
2017年9月24日,美国总统特朗普签署最新旅游禁令,将乍得、朝鲜、委内瑞拉、伊朗、索马里、利比亚、也门和叙利亚等8个国家列入新版旅行禁令名单上。
使馆面签
进入美国大使馆会有相关的录入指纹,排队等待面签。
面签时间一般很短暂,问题也就4.5个问题,具体会根据你所填写的表格进行询问。
面签问题一般包括:
1、你去美国干什么?
2、你打算去哪些地方?去多长时间?什么时候归国?
3、你在什么地方工作?职位是什么?工作几年了?月薪多少钱?
4、你结婚了吗?你住在哪里?你父母都是干什么的?还上班吗?
5、你以前出过国吗?去过哪些地方?
6、在美国有熟人吗?有的话会问他是什么时候去的?你们怎么认识的?你有她的签证吗?
面签时签证官主要担心的是
1)你去美国会回来吗
2)你是不是有其他的意图
所以当见了签证官,一定要表现你的自信,说话不要轻声细语,要做出让人感觉你很自信的样子,不能让他感到你的出国会对美国构成安全问题。在签证的时候内心你可以想一下,自己的样子是不是自信。如果你是签证官,你会觉得这个人可靠吗?自信是最最关键的!说中文自信应该不难吧?
如果成功的话,当时会发你白条,让你去办理邮寄手续,收上你的护照。
如果拒签,会发给您拒签信。
除了明确要求的文件之外,最后一类支持性文件是很多申请人比较迷惑的地方。所以经常看到一些申请人带着满满一大叠各种资料前往面签,其实完全没有必要。根据美国法例,所有申请前往美国的外国人都被默认视作拥有移民倾向,而你提供材料的目的是为了推翻这一预设,所以你所有的准备都应该围绕这一目的。
总体而言,出示经济、社会、家庭或其他方面对申请者具有约束力的文件,才能帮助申请者说服签证官,证明其在美国短暂停留后有意返回中国。由于个人情况的不同,申请人应出示的证据也各不相同。下列文件可以帮助签证官评估你是否有意返回中国:户口本、身份证、雇佣证明、能客观反映你每月收入的工资单、上有正常规律的存取记录的存折等。其中后两者还能起到证明你有能力完成赴美旅游的财力。很多人都会选择提供存款证明单,这其实是一个误解,对于签证官来说,存款证明只能证明你的融资能力,而不是消费能力,相比较而言后者才更有说服力。
最后,特别要提醒申请者的是,去美国旅游签证只是一道基本的门槛,最终能否入境还要看你能不能通过美国当局设在美国海关的检查。经常有人会告诉你,签证申请很容易,但是到了美国的机场之后会遭遇细致和长时间的检查。因此,申请签证的材料,建议从中选择一些重要的内容,随身携带,即便遭遇超规格的检查,也能帮助你快速通关。
参考资料美国签证 百度百科
问题一:个人怎样申请去美国旅游? 赴美旅游只能通过旅行社组团,单身年轻人很难拿到旅游签证。针对近期在社会上流行的一系列关于赴美签证的说法,美国驻上海总领事馆昨天召开记者招待会,美领馆领事处处长何觉志与领事林燕否认了以上这些错误传言。到现在为止,中美两国还未签订“旅游目的地协议”,但是,这并不意味着中国旅游者不能个人前往美国旅游。美领馆官员表示,美国非常欢迎来自中国的游客,只要符合条件的申请者,都可以自行向领事馆提出旅游签证申请。有的申请者担心美国不欢迎游客,硬是去申请商务签证,反而可能弄巧成拙。
即使是通过旅行社组织的旅游团进行签证申请,也只是在电话预约、递交材料、签证面谈等程序上以团体形式出现,等到签证官员审核申请材料时,仍然是按照每个申请者的单独情况决定是否签发旅游签证的。所以,赴美旅游签证不存在“团签”的概念。因此,申请者所委托的旅行搐名誉、经营规模、团队人数等因素都不会对签证结果造成影响。至于旅游申请者的资格条件,包括其出国的经历与频率、工作时间与身处某行业的时间、月收入等财务情况、家人居住地等家庭情况,美领馆表示,对以上条件并无硬性要求,而是综合判断申请者是否会准时返回中国。因此,没有出过国、工资收入不高、工作时间不长的申请者都有获得签证的可能。
针对外界流传的“单身汉难签”的说法,美领馆表示,上海地区的未婚年轻人普遍受教育程度高、工作不错、前途光明,因此很容易获得旅游签证,到目前为止成功的例子也不少。相比起来,那些在四五十岁就退休、教育水平不高、退休金很少、子女在美国读书或者工作的中老年申请者,申请旅游签证被拒的概率最高。
美领馆官员指出,个别旅行社为了招揽顾客,会作出一定的承诺,比如“本旅行社在领事馆有内部渠道”,这肯定是不真实的。另外,有的旅行社为了提高顾客的签证率,会说服顾客购买他们所提供的假工作证明、假的商务邀请信等。然而,这些假材料一旦露出马脚,可能导致申请者终生被美国拒签。
到美国观光旅游、娱乐、探亲访友、就医,参加会议,赴展、处理个人事务等等,都可以申请B-2签证。B-2观光签证可分为3个月有效,1年有效、3年有效、5年有效、10年有效和永久性有效,入境次数也分为一次和多次入境有效。不同国家或地区的美国使领馆或同一领事馆的不同领事,对签证的有效期或入境次数都有极大的酌处权。目前香港和台湾的居民较容易申请1 ~5年、多次入境有效的B-2签证,中国大陆居民比较容易申请的是3个月至1年、一次或多次入境有效的B-2签证。
申请B-2签证的难易视不同的国家和情况而定。美国对部分国家的观光客实行免签证,如奥地利、比利时、丹麦、芬兰、法国、德国、意大利、日本、新西兰、西班牙,瑞典、英国等。但目前中国大陆、香港、台湾、新加坡等的国民均没有B-2免签证待遇。
申请B类签证比较困难的地区,如中国大陆,一般来讲,签证领事考虑的主要因素是申请人赴美的必要性以及申请人是否有移民倾向。经济能力在理论上是个重要考虑因素,但在签证实例中往往并非最重要。因此,申请人应重点考虑的是如何提供有力的材料来证明赴美有极大的必要,而且会准时返国。
问题二:我想一个人去美国旅游,需要准备什么?怎么办理手续? 100分 必备的东西:
A,洗漱用品,美国一般的酒店没有牙刷拖鞋等,需要自带。
B,转接插头,美制插头,就是一圆两扁式。
C,换洗的内衣 *** 。
D,防晒用品及雨伞。
E,防蚊花露水
F,美元现金(少带)及国际信用卡(VISA,MASTER)
全球通带漫游的手机卡可以直接使用,但必须要三频的手机(目前绝大多数新型号手机都是三频)
另外,相机或DV记录你全程的旅行,不要忘记。
美国一些州的阳光很厉害,墨镜也是必不可少的。
美国是物质资源比较丰富的国家,如果旅行时有逛街的安排,衣服裤子可以少带一些,那边可以买的东西很多(空箱去,满箱回),也不贵。比如NIKE,LEVIS等。 如果没有安排,一条长裤,一条短裤是至少的,衣服要带一件长袖的防备飞机上冷气吹的感冒,另带一些纯棉的T恤。
在目前这个特殊的时候,还有一样东西必不可少―― 口罩。
在飞机等密闭的空间内,记得带上口罩。
问题三:怎么可以办理去美国自由行 美国自由行办理签证程序
第一步:决定申请签证类别:自由行旅游签证属于B2类别。
第二步:交纳非移民签证申请费。申请人必须携带护照和身份证在中信实业银行交纳938元的签证申请费,请注意:该费用是不可退还或转换的。如果有人告诉你,在面谈之前取消预约是可以退钱的,那纯粹是瞎扯淡。交费后申请人会得到一张收据。千万记得在面谈时将这张收据和其它签证材料一起交给签证官。
第三步:预约面谈时间。面谈时间可以通过拨打签证信息话务中心电话: 4008-872-333来预约,这个电话必须通过付费电话卡来拨打。你可以在中信银行缴纳申请费的同时,购买这种电话卡,电话卡分为8分钟36元和12分钟54元的,同行者可以预约在同一时间去使馆面谈。如果同行人数在两人以内,一般买8分钟的卡就够用了。强烈建议你,把申请人的姓名、护照号、身份证号、生日、联系电话、签证类型、收据号、访美目的、在华常住地以及以前是否被拒签过等等全部抄在纸上拿在手边,电话预约的时候就可以对答如流,节省时间。否则,工作人员询问信息的时候,你东翻翻西找找,电话卡一下就用完了,预约还没有成功。
从今年2月17日起,申请人可以选择在自己居住的领区申请非移民签证,或者在另一个面谈预约平均等候时间较短的使馆申请签证。此外,不满14周岁的儿童和超过70周岁的老人申请签证,可以使用中信银行的代传递服务,或由同行者代为面谈,不用预约也不用亲自赴使馆面谈。但是请注意,护照和所有申请材料是必须同样准备的,申请费用也是必须缴的。
第四步:在线填写DS-160申请表。此表格必须在美国驻华大使馆官网上在线填写。在填写这个表格的时候,需要你填写到你在美国的联系人,自由行就需要填写你在美国下榻的酒店。所以,提前预订好酒店是十分必要的。
第五步:准备必需的材料。
所有申请人都必须呈交以下文件:一本护照,其有效期必须比预期离开美国的时间长六个月;一套填写完整的DS-160表格,一张(51mm x 51mm)彩色照片,6个月内的白底正面近照,具体照片要求见大使馆官网。以上内容仅供参考,具体信息请咨询使馆。
问题四:去美国旅游如何办理护照 去美国 首先,办护照。 在当地公安局出入境管理处办理,带上身份证和户口薄,本人亲自去,要录取指纹的。大概200多元。时间1到2周。
然后,拿到护照后,就可以去美国驻你所在的城市的使领馆,办理签证。 去美国旅游,是需要签证的。 办理去美国的签证是需要预约的。 然后面签的。
面签要注意仪表,礼仪,等等。从进门你就要注意。然后又什么就答什么。会问你 去美国干什么?以前去过美国吗?谁支付你?多久回来?等等 一定要听清楚问题再回答。不做和面签无关的事情
最后 祝你成功 请采纳
问题五:我想去美国旅行,怎么办理美国签证? 最好找旅行社帮助办理,第一次去美国需要面签,好多资料还要翻译成英文。大概流程:1,确定自己行程,交签证费,预约时间。因为暑期与过年期间都是旅游签证的高峰期,预约时间较长,所以建议在自己行程两个月以前就做开始准备。 2,填写美国签证申请表DS-160表格。去美国签证都是填写申请表。申请表是全英文填写。如果您怕有什么地方注意不到,可以咨询公司3,准备签证材料每个人的情况不同,提供的材料也不一样,对自己有利的材料提供的越多,签证越容易拿到。签证官也是通过这些材料判断自己在国内的约束力,判断自己是否具有移民倾向。准备材料大致几个方面。例如,房产,车产,股票,基金这些资产。还有收入证明,工作证明,银行存款,流水。家庭条件,全家福等。4,材料翻译。所有材料准备好后都需要翻译成英文。5,准备面签美国签证是需要去使馆面对面与签证官交流。这也是在签证过程中最重要的一个环节。面谈成功即可获得签证,不成功就有拒签的可能。很多人因为一些小问题没回答好被拒签。我是通过众信旅游办理的,在面试前有一个面签的培训~~为我顺利出签提供了不少帮助~~希望也能帮到你~
问题六:如何办理自由行的美国旅游签证 办理美国个人旅游签证,是B2签证。就可以去美国自由行了。
要先预约,一般能约到10多天以后了,然后准备资料,翻译资料并上传到美国使馆网站上。
和签证官面谈,当场就知道结果。
如果成功3-5个工作日就可以拿回护照,你就可以去美国旅游啦。
问题七:如何在国外办理去美国的旅游签证? 去所在国的美国使馆办
问题八:中国公民要去美国旅游需要具备哪些条件,过程是怎么的申请的? 请注意: 获得签证并不能保证您能最终进入美国。美国法律规定签证只是允许您申请进入美国的凭证。获得签证的人员将在美国入境港口接受美国国土安全部(DHS)官员的检察。国土安全部官员批准绝大多数持有签证的申请人入境,但也有权拒绝某些人入境。
所需材料
1、有效护照:如果您的护照将在距您预计抵美日期的六个月内过期、或已损坏、或护照上已无空白的签证签发页, 请在前来面谈之前先申请一本新护照。
2、DS-160表格确认页:请在上面注明您的中文姓名、您中文姓名的电报码、中文家庭地址、公司名字及地址。请将您的表格确认页竖着打印在A4纸上。面谈时请携带打印出来的DS-160表格确认页,不要使用传真的确认页。
3、一张照片:于6个月内拍摄的2英寸x2英寸(51毫米x51毫米)正方形白色背景的彩色正面照。请用透明胶带将您的照片贴在护照封面上。
4、签证申请费收据原件:您可以在中信银行在中国的任何分行支付签证申请费938元人民币。请将收据用胶水或胶条粘贴在确认页的下半页上。
5、含有以前赴美签证的护照,包括已失效的护照。
6、能够说明您为何一定会返回中国的证据: 出示经济、社会、家庭或其它方面对您具有约束力的文件,以帮助您证明您在美国短暂停留后有意返回中国。由于个人情况的不同,申请人应出示的证据也各不相同。下列文件可以帮助签证官评估您是否有意返回中国:户口本、身份证、雇佣证明、能客观反映您每月收入的工资单、上有正常规律的存取记录的存折等。
7、资金证明: 证明您有能力无需工作即可支付在美停留整个期间的费用,例如能客观反映您每月收入的工资单、上有正常规律的存取记录的存折等。(注意:请不要出示银行存款证明单。存款证明单对签证申请没有帮助。)
问题九:中国公民要去美国旅游需要具备哪些条件,过程是怎么的申请的? 大家都知道,欲移民美国,有两条途径,一是劳工移民,再者就是通过亲属移民。相比劳工移民,亲属移民在文件的准备和申请的程序上要简单的多,可以说是一种更加简便的途径,当然前提是你运气够好,有符合条件的亲属来为你申请。那么,哪些人可以通过亲属移民,哪些人则不能呢?亲属身在海外和人在美国境内申请程序上有没有区别呢?美国移民相关法规定,亲属移民分近亲亲属和优先亲属两类。前者不受移民法上每年的配额限制,而后者则要受配额限制。优先亲属又按其关系划分成四种优先类别。1. 不受配额限制的近亲亲属 这里所说的近亲亲属仅指美国公民的近亲属,不包括绿卡持有人(永久居民)的近亲属。具体来说,包括美国公民的配偶和未满21岁的未婚子女,以及已满21岁的美国公民的父母。这里所说的“配偶”,是指合法的异性丈夫或妻子。美国移民法还不承认同性恋“配偶”。这里所说的“未满21岁的未婚子女”,并不仅限于 美国公民的亲生子女,还包括美国公民的配偶与其前妻或前夫所生的18岁以下的未婚子女,以及美国公民合法领养的16岁以下的未婚子女。所谓“未婚”,包括从未结过婚,或配偶死亡,离异,或由於其他法律上的原因造成婚姻无效的各种情况。凡是属於这一类别的美国公民的近亲属,可以在任何时候申请移民美国而毋须等待排期。2. 受配额限制的优先亲属,包括以下四类:(1) 第一优先:美国公民年满21岁的已婚子女;(2) 第二优先A类:美国永久居民的配偶,或是不满21岁的未婚子女;第二优先B类:美国永久居民年满21岁或21岁以上的未婚子女;(3) 第三优先:美国公民的已婚子女;(4) 第四优先:美国公民的兄弟姐妹。这里所说的“兄弟姐妹”,包括同父同母的亲兄弟姐妹,同父异母/同母异父的继兄弟姐妹,以及被领养的养兄弟姐妹。美国国务院每个月会公布一份签证排期表(Visa Bulletin),公布各种优先类别的移民申请的优先日期。受配额限制的优先亲属移民必须等优先日期排到之后才能调整成移民身份或到领事馆面谈。总体来说,优先类别越靠后,需要排队等待的时间就越长。例如,第一优先的申请一般要等待4到5年,而第四优先则要等待长达12年之久!此外,美国公民提交的申请一般要比永久居民(绿卡持有者)递交的申请要先得到绿卡。从以上列出的类别可以看出,有几类亲属是不能通过亲属申请移民的:第一是永久居民的父母;第二是永久居民的已婚子女;第三是永久居民的兄弟姐妹。第四,美国公民和永久居民;第五,美国公民和永久居民的孙子孙女辈;第六,美国公民和永久居民的叔伯姑姑婶婶等。此外,被别人领养的美国公民不能为自己的生父母和亲生兄弟姐妹申请移民。还有,如果亲属已非法入境或逾期居留在美国,为他们提出移民申请时,应咨询专业移民律师。亲属移民申请程序因亲属所在地不同而异:一是亲属人在海外的情形,二是亲属人在美国境内的情形。无论是哪种情形,都需要美国公民或是永久居民先为其提交移民申请。申请批准后,亲属就可以通过向美国在海外的使领馆申请入境移民签证,或是在境内申请调整身份获得永久居民身份。一是亲属人在 海外。如果亲属身在海外,移民局在批准美国公民或永久居民为其提交的移民申请后,会将案件移交到国务院的国家签证中心。国家签证中心审理完毕后,如果该亲属不受移民配额的限制,或是虽然要受配额限制,但排期已经排到,案件将被转交该亲属所在国家或地区的美国使领馆,由该使领馆安排签证面谈。面谈通过后,亲属就可以以美国永久居民的身份进入美国了。二是亲属人在美国境内。如果亲属已经通过其他签证进入了美国并在身份有效期内,......>>
问题十:如何申请美国旅游签证 可以自己申清吗 可以自己申请美国的旅游签证的。
1、建议非移民签证申请人至少于出行前三个月进行申请。注意: 尽早申请!
2、大使馆签证处不允许携带食物以及任何液体,包括饮料。也不允许携带任何电子设备包括手机,因此建议除了钥匙、钱包和签证申请资料夹外,不要携带任何东西。
3、美国大使馆签证处全区域处于美国 *** 的监控之下,注意自己的言行,您的一切行为都在摄像头的监视之下,并且极有可能影响您的签证结果。
4、在面谈中诚实是非常重要的,错误引导,说谎/或者出示相关虚假材料都可能导致永久拒签。
5、更多签证申请信息可以参照美国驻华使团的官方签证信息网站
签证说明
B-1/B-2商务旅游签证主要面向短期商务旅行(B-1)或旅游观光/寻求医疗服务(B-2)的申请人。一般而言,B-1签证颁发给赴美从事短期商务活动、参加科技/教育/专业/商务领域的会议、处置房产或洽谈合同的申请人。B-2签证颁发给赴美休闲/娱乐的申请人,包括旅游观光、探亲访友、医疗以及其他联谊、社交或服务性质的活动。B-1和B-2签证通常会合二为一,作为一类签证颁发: B-1/B-2。
如需申请B-1/B-2签证,必须向签证官证明自己符合美国《移民与归化法案》(INA)中规定的签证申请条件。根据INA法案214(b)条款,所有B-1/B-2签证申请人一律被视为“有移民倾向”,除非申请人能够证明自己符合下述条件:
(1)赴美目的是短期访问,比如参加商务/休闲/医疗活动计划在美停留的时间有限且确定;
(2)有足够资金来支付在美停留期间的所有开销;
(3)在美国境外有居所并具有牢固的社会、经济联系,能够确保在赴美行程结束后如期返回。
申请流程
1、填写在线DS-160非移民签证申请表,并打印出带有条形码“确认页”。
【注意事项】:所有申请人包括儿童都必须在线提交DS-160表,并在去使领馆面谈的时候带好打印清楚的“确认页”。 确保所有信息均填写完整且正确无误再提交,提交后无法进行任何更改,要牢记DS-160编号以便预约面谈时间。
2、支付签证申请费。
【注意事项】:支付完成后,要打印收据编号并妥善保管。一旦丢失,将无法替换。如不提供收据编号,将无法进行预约。
3、预约面谈时间。
通过支付费用时用到的凭证登录个人资料页面。
进入系统之后,即可看到控制面板。点击左手 侧菜单上的“安排面谈时间”(ScheduleAppointment),启动预约安排流程。
预约需要提供的材料:(1)护照号码;(2)签证申请缴费收据上的编号;(3)DS-160确认页上的十(10)位条形码编号。
在接下来的流程中,需要依次选择签证类型、输入个人信息、添加亲属、选择文件送达地址、确认签证费用的缴纳状态,最后一步是安排面谈时间。
4、到预约地点面试。
按照约定的时间到使/领事馆进行面谈。请随身携带一份预约单打印件、DS-160确认页打印件、一张最近六个月内的近照以及所有新旧护照。如缺少上述任何材料,申请将不予受理。
符合条件的申请人可以申请免面谈
注意:大使馆签证处不允许携带食物以及任何液体,包括饮料。也不允许携带任何电子设备包括手机,因此建议除了钥匙、钱包和签证申请资料夹外,不要携带任何东西。在面谈中诚实是非常重要的,错误引导,说谎/或者出示相关虚假材料都可能导致永久拒签。
5、领取护照和签证。
如果签证获批,护照和签证将寄送至预约面谈时选择的指定地点。
所需材料
【申请材料】
1、非移......>>
真正的电子游戏专用机产生在70年代初。
1971年,一个还在MIT(麻省理工学院)学习的叫Nolan Bushnell的家伙设计了世界上第一个业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫《电脑空间》(puter Space)。
《电脑空间》的主题是两个玩家各自控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹进行攻击。
两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。
这台业务机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,摆在一家弹子房里。
不过很可惜,这台祖母业务机遭到了惨痛失败,失败的原因是当时的玩家认为这个游戏太过复杂,和当时美国流行的弹子球相比,这个游戏确实复杂了一点,不过我还是很怀疑当年美国玩家的素质。
至此,历史上第一台业务用机以失败结束了它的命运。
制作者Nolan Bushnell承认失败,但他仍然相信电子游戏的发展前景。
他在《电脑空间》推出的次年,和他的朋友Ted Dabney用500美金注册成立了自己的公司,这个公司就是电子游戏的始祖——Atari(雅达利)。
成立之初Atari的业务重点仍然放在了街机上。
事实上,他们获得了成功,世界上第一台被接受的业务用机就是Atari推出的以乒乓球为题材的游戏Pong,据说当年Atari的工程师把这台机器放在加利福尼亚Sunnyvale市的一家弹子房内,两天之后弹子房的老板就找上门来说机器出了故障,无论如何不能开始游戏了,雅达利的人前去检修的时候,惊讶地发现了造成故障的原因——玩家投入的游戏币把这台机器塞满了。
无论从何种意义上说,《电脑空间》都意味着电子游戏产业的开始,因为它是第一台专门的游戏机,是第一个让大众接触电子游戏的工具。
而之后Pong的成功,标志着电子游戏开始作为一种娱乐手段,被大众认可并接受。
说过了业务用机,我们来注视一下当年的电脑游戏。
最早的电脑游戏可以追溯到1972年,那一年一个叫Will Crowther的家伙用当时最流行的DEC的PDP-10主机编写了一段简单的FORTRAN程序。
在这个程序里,Crowther设计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。
这个程序在后来被认为是最早的电脑游戏程序。
1976年,就职于斯坦福人工智能实验室的Don Woods用自己实验室的施乐主机编写了一个类似的程序,并且加入了幻想成分和谜题。
他把这个程序叫做Colossal Caves,Woods的程序直接导致了电脑游戏的诞生。
他的程序被传播到各处,让所有的计算机高手们都为之惊喜。
这个作品同时也启发了其他人的思维,紧接着,各式各样的游戏程序就诞生了。
比较出名的有麻省理工学院的Hackers们编写的Zork(这个游戏可真是历史悠久,直到现在还有续集在发售)和斯克特·亚当斯1978年编写的Adventureland。
1981年,Toolworks软件公司,后来叫做Mindscape,推出了Colossal Caves的官方零售版本,起名为《最早的冒险》(Original Adventure)。
这真是一个恰如其分的名称。
电脑游戏的时代来临了。
后来用电脑编制电子游戏就开始在程序员之间流行起来。
当时的电子游戏大多数还都是编程高手们做出来娱己的绝对的贵族游戏,这是因为当时接触计算机的还只是科技精英,一般的群众是接触不到这种东西的。
当然,这些所谓贵族的电子游戏是非常简陋的——简陋到我们现在无法相信。
我感觉,一个人想要理解当时的电子游戏,就非得有过人的抽象思维能力不可。
在现在的玩家眼里,一个白色的16×16点素的色斑可能代表着马赛克,但是在当时的电子游戏中,他们代表大魔王、勇者、树木或者是其他的任何东西。
当第一台真正的个人电脑APPLEⅡ推出之后,一切都变了,国内的很多老玩家都还记得当年的情况吧?在少年宫里,面对着闪动着绿色提示符的屏幕的激动?
APPLEⅡ推出于1976年,设计者是史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs) ,APPLEⅡ是许多人的入门计算机,同时也是一台功能强大的真正的个人电脑。
APPLEⅡ和它内置的BASIC程序为电脑界培养了无数的人才。
APPLEⅡ当时的内存只有64K,资源的缺乏使得当年的电脑程序精密严整得可怕。
可以说,当年的程序员们才是一些真正懂得狂想乐趣的人,他们能够在一个匣子里完成一个世界。
更重要的是,APPLEⅡ代表了一种自由开发的精神,当年的电脑用户和程序员之间的差别是如此之小,可以说每一个APPLEⅡ的用户都是一个不错的BASIC程序员。
而现在的PC机,因为推广而逐渐向傻瓜化使用发展,变得更象一台家电了。
说起APPLEⅡ上的游戏,我想最应该说给大家听听的就是Broderbund,这个由三只船构成图标的公司于1980年成立,当时主要制作一些娱乐软件,是APPLEⅡ上的重要软件制作商之一。
1989年,乔丹·麦克纳(Jordan Mechner)根据 *** 民族的古老传说《一千零一夜》在APPLE平台上制作了一部动作冒险相结合的电脑游戏,在游戏领域内获得了空前的成功,这个游戏在全球共卖出了200万份,无数的玩家在今天仍然津津有味地回忆它和谈论它。
这个游戏就是《波斯王子》。
《波斯王子》绝对可以说是电脑游戏ACT的第一作,它代表了当时电脑技术的最高水平。
当年的玩家看到栩栩如生上窜下跳的王子都不禁惊叹不已,故事讲述的是王子为了拯救公主获得爱情而和罪恶的苏丹斗争,在游戏中王子需要跑过各种奇怪诡秘的机关,小心地避过上下活动的柱子和深坑里的尖刺,用一把 *** 弯刀杀死各种敌人。
看现在很多老玩家的回忆录就知道,当年有无数孩子通过这个游戏爱上了电脑。
《波斯王子》也因此成了电脑游戏史上长盛不衰的题材之一,1993年《波斯王子》推出了第二代,在二代的制作过程中Jordan Mechner让他的兄弟身上挂上无数电线做各种动作,以赋予王子一个真实的动作形象(这也许是最早的动作捕捉技术吧),更是倍受欢迎。
1999年已经更名为Red Orb的Broderbund又推出了《波斯王子3D》,不过已经风光不再了,这是后话,以后再说吧。
这个年代还是无数现在电脑业内的耀眼明星的童年时代,实际上,很多人在当时已经崭露头角,表现出对电脑和电脑游戏的惊人的驾驭能力。
这其中最具代表性的应该是Ultima之父——里查德·加利奥特,当时还在上高中的他对纸上RPG和AD&D的迷恋达到了痴狂的程度,1979年,他就推出了Ultima的第一部游戏——Akalabeth,并受到了热烈的欢迎。
另外著名的Bill Gates当时在湖滨中学的计算机房里鼓捣计算机,和同学们费劲地和机器下国际象棋。
Brett W·Sperry在大学学习计算机编程,而John Carmack当时还是个毛头小子,不知道在捣什么乱。
值得一提的是,现在游戏业的“教父”Sid Meler当时正在大学学习,他当时的志向是做一名硬件设计师或者是分类学专家,当然,他成功了,Sid Meler在《文明》里表现出的分类能力足以让国内的任何一个分类专家汗颜。
在这十年里,游戏界的明星是前面提到的雅达利公司。
现在人们经常说:电子游戏是美国发明出来的,但却到了日本人手里,这个发明的指向就是雅达利公司,在这段日子里雅达利公司不停地创造历史,1976年10月,Atari发行了一个名字叫《夜晚驾驶者》的模拟业务机游戏,这个游戏为黑白屏幕,自带框体(就是方向盘,油门,刹车等)。
玩家需要扮演一个黑夜里驾车在高速公路上狂奔的疯狂车手。
这个简陋的家伙是游戏史上第一个3D游戏,它用简单的透视效果(近大远小)来表现汽车的前进和道路景物后退的效果,是3D游戏的始祖。
除此之外,它还是历史上第一个主视角的游戏,我觉得大家应该记住这个名字,它是Need for Speed、Quake和一切3D游戏的宗师。
必须说明的是,雅达利公司在开发街机市场之后又把目光转向了家用机市场。
1977年,雅达利公司推出了Atari 2600型游戏主机,这是世界上第一台家用专业游戏机。
同年,Bushnell把自己的公司以2800万美元的价格卖给了时代华纳,那之后,任天堂和世嘉迅速崛起,彻底击败了雅达利。
游戏界的宗师就这样伏下了它的身体,但是,我们永远不会忘记它曾经带给我们过什么。
游戏的历史,又翻过了一页。
八十年代(1980——1989)
对于有文化的人,玩游戏是高尚的享受。
我重视玩游戏,它是我一种宝贵的习惯。
在这一节里,笔者对任天堂和它的FC进行重点的评述,我觉得这并不和我电脑游戏的主题冲突,电子游戏和电脑游戏本来就是一母同胞,这点不用多说,任天堂的FC在游戏界的地位也不用多说,任天堂和它的FC孕育出一种新的文化——游戏文化。
如果你没玩过FC,就不能算一个真正的热爱游戏的人。
80年代是一个计算机蓬勃发展的年代,也是游戏蓬勃发展的年代,在这期间,游戏业开始真正从贵族的神坛上走下来,深入到民众之中。
在这十年之中,电子游戏改变了全世界人的娱乐观念。
自从雅达利在游戏机领域上取得成功之后,无数电子公司都认准了这块市场,他们纷纷进入电子游戏领域,开始从中分一杯羹,由此,电子游戏市场进入了昏天暗地的群雄时代。
1983年,日本的任天堂(NINTENDO)和世嘉(SEGA)分别推出了自己的家用游戏主机,世嘉推出的两台游戏主机名字叫做SG-1000、SG3000。
而NINTENDO推出的主机名字是——Family puter。
对于这台红白色的家用游戏机说什么似乎都是苍白的,FC当时的售价是14800日元(折合人民币1300元左右),采用6502芯片作为主CPU,还有一块专门处理图像的PPU。
FC可以显示52种颜色,同屏可以显示最多13种颜色,内存合计为64K BYTE,矩形波2音,三角波1音,杂音1音。
这种现在看来低劣的可笑的配置在当时可以算的上是首屈一指,就是依靠这些配置,任天堂拥有了任何其他家用游戏机都无法比拟的优势。
同时任天堂也决定了“以软件为主导”的指导思想。
公司不断推出有趣的软件吸引玩家。
1983年底,FC售出44万台,1984年HUDSON(哈得森)、NAMCO(纳姆科)等游戏公司分别加入FC制作者阵线。
1984年底FC总销售量达到150万台。
1985年9月13日,任天堂公司发售了一款真正的游戏巨作——超级马里奥(Super Mario),这个游戏讲述了一个意大利管子工打败魔王拯救世界迎娶公主的故事。
我至今记得我当时对这个游戏的痴迷程度,当时感觉就是,这个游戏里好象拥有无数的谜题和机关,当时最希望的就是要找到这个游戏8大关32小关里每一个奖人蘑菇,每一个无敌星星和每一个储蓄罐的位置,但是,一直是残念。
话说回来,任天堂凭借这台游戏机确立了自己在游戏界霸主的地位。
在1985年的家用机市场上,任天堂的市场占有率为98%。
同年,任天堂向海外发售了FC的出口型NES(NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM)。
当年的销量就突破了500万台。
1985年的FC几乎代表整个游戏界,而当年任天堂在游戏界的影响力比现在的任何一家发行公司都要大。
要知道,当年id的Tom Hall 和John Carmack在电脑上作出连续的演示动画的时候首先做的事情就是和任天堂联系。
当然,任天堂拒绝了他们的提议,拒绝的理由是不想涉足电脑领域。
这对于我们来说,也算是个好事情,否则的话,我们很可能就看不到Quake了。
不过我们这个故事真正的主角出场于1981年8月12日,在那一天,IBM推出了他们的个人电脑——就是我们现在面对着的东西。
在Bill Gates的未来之路里,大家都应该记得开发时的那一幕——比如为了保密而汗流浃背的感觉。
在最初几年,PC上的软件数目还无法和APPLE II抗衡,不过PC有一个最大的优势,那就是它是完全开放的。
不过当我试图寻找1980到1989年的PC游戏的时候,却很难找到。
在这十年间比较著名的游戏有Origin Systems的《创世纪》(Ultima)系列。
1983年,Origin Systems宣布成立,第一个发行的作品是UltimaⅢ,在此后又一直出下去,可以说创世纪系列是电脑史上最出名的RPG游戏,这一系列游戏历史悠久(可以追溯到70年代),而且每次总是站在技术的最前沿,最重要的,游戏中的主角——圣者,大部分时间都是一个有着宽容和博爱人格的人(小部分时间指的是UltimaⅧ,在UltimaⅧ中,圣者被塑造成了一个为达目的不择手段的小人,为此创世纪Fans提出了强烈 *** )。
创世纪系列在世界范围内发行的版本超过十个,具体销量无法统计。
创世纪系列有着自己的玩家队伍,他们都是一些资深玩家,很多玩家现在已经超过40岁。
必须说明的是,纸上游戏为RPG提供了一个发展的基础,事实上在很早以前,欧洲和美国的孩子们就热衷于在纸上玩一种冒险游戏。
这种冒险游戏就是由TSR(Tactical Studies Rule 战略技术研究规范)公司推出的D &D(Dungeons and Dragons 龙与地下城)系列纸上角色扮演游戏(TRPG)。
这类游戏需要几名玩家、一些纸片道具和一个主持人,进行游戏的时候,游戏者掷骰子来决定前进点数,由主持人来讲述故事告诉玩家他遇到了什么。
当年的RPG大多数都是纸上RPG的电脑版,也就是说,让电脑代替了主持人的角色。
1984年两名作者写了一本叫《龙枪编年史》的小说,起初的目的是为了TSR的AD&D(Advanced Dungeons and Dragons 高级龙与地下城)提供一个背景,结果推出之后极其轰动,不停再版,而TSR的各种作品也受到了空前的欢迎。
直到现在,AD&D仍深入人心,比如说Baldur’s Gate(柏德之门)用的就是AD&D 2 edition规则。
这些基础都是当年打下来的。
另外值得一提的是光荣,大家是否还对红色的KOEI字记忆犹新?1988年,亚洲的光荣(KOEI)公司推出了第一版《三国志》。
当年这个游戏分别推出了FC版和PC版。
当年的《三国志Ⅰ》是英文版的,画面自然还很简陋,不过,假如没有当年的《三国志Ⅰ》,就不会有后来流行的《三国志Ⅳ》,现在的《三国志Ⅵ》了。
在八十年代,大出风头的还有Will Wright和他的MAXIS。
说起模拟城市的构思,大概要追溯到早几年了,据Will自称,1980年他就在谋划一个城市规划的游戏,这自然就是sim city的雏形,1987年,Will Wright和他的朋友Jeff Braun共同建立了MAXIS。
MAXIS成立之后的第一个游戏就是Sim City。
在这个游戏里,玩家可以安安静静地建设自己的城市,规划好工业区和商业区。
这个游戏推出之后并没有多大反响,后来经过一家资深的电脑杂志报导推广后,才大获成功。
在前面我说过,很多当前游戏界名人的游戏制作生涯都是从这十年间开始的。
确实是这样,比如当时的Sid Meler从General Instrument的公司辞去了系统分析员的职务,同Bill Stealey一起创立了Microprose。
John Carmack当时正在自学计算机技巧。
而Roberta Williams小姐正在准备和丈夫筹建On-Line Systems公司,这个公司就是现在著名的Sierra Online公司的前身,还有一位大家都比较熟悉的家伙,那就是Brett W·Sperry。
这位先生是著名游戏制作小组Westwood的创始人。
当年Brett W·Sperry是一个不名一文的自由程序员,而Westwood的另一位创始人Louis Castle则是一个学生。
他们两个在内华达拉斯维加斯(赌城呢)的一个名为“23’th Century puter”的计算机商店工作。
在工作中两个人逐渐兴起了制作游戏的念头,于是……Brett W·Sperry的父亲为他们两个人改造了自家的车库,Westwood Associates就在这个车库内成立了。
哦,附带一句,很多人都在猜测Westwood这个名字到底是什么意思。
实际上,Westwood是加利福尼亚的一个城市,Westwood的创始人Louis Castle非常喜欢这个城市——虽然他没有去过——所以,这个制作组的名字就定为了Westwood。
当历史的时钟走过1989年的最后24小时的时候,全世界都在期待20世纪最后10年的来临,他们对未来的岁月充满了美好的憧憬。
我现在竭力想象,那些IT业的精英们,在1989年的最后一天里都在想些什么,我想知道John Carmack、Sid Meler 和Brett W· Sperry在那天是如何迎接1990年的到来的,当年的人们已经预料到在未来计算机可以代替人类进行重要的工作,但是我敢担保,他们绝对没有想到计算机的发展速度会如此之快。
九十年代(1990——1999)
要热爱游戏,它会使你的生活变得轻松它会友爱地帮助你了解复杂的思想、情感和事件它会教导你尊重别人和自己它以热爱世界、热爱人类的情感来鼓舞智慧和心灵。
在这一节中,笔者感到困惑的是拿不定主意用什么方法进行叙述,众所周知在这十年——尤其是最后五年里,电脑游戏业的进步足以令世界上任何一种推进器械羞愧。
所以说我只好选择想到哪里就写到哪里的方式。
我很高兴从前两节的历史中钻了出来,和大家一起感受身边正在出现的东西,我将更多地使用主观感受的词语,因为我觉得应该和前面两节有所区别。
当我们回顾历史的时候,会发现电脑游戏真正的发展和强大是在从90年开始到现在的时间里。
在这一段时间里我们接触了无数的电脑游戏,我们看着很多游戏公司从小到大、从几个人的程序组发展到几百个人的开发公司、在电脑程序业身上,我们用10年时间看到等同于其他行业100年时间内发生的兴衰变化。
在90年代里,游戏业才真正成熟起来,我也可以用评价一个产业,而不是评价某个人的手法来向大家表达我的意思。
在这篇文章里,这一节才是真正的主角。
我决定用归类的方法来回忆这10年来电脑游戏业的明星们。
硬件类
游戏的发展和电脑硬件的发展是紧密结合在一起的,算得上是相辅相成吧,不过有趣的是,游戏和硬件究竟是谁带动谁,各方争论不一。
Intel的总裁说:“我们确信发展带动需求,而不要让需求反过来支配发展。
”但很多人说,id Software带动着整个电脑行业的发展。
实际上,相对于我们来说,因为经济条件的原因,很多人还是适合于后面一条的,至少我就是。
自我接触电脑以来,硬件升级就是我的一个噩梦,而接触了电脑游戏之后,这个噩梦几乎成为每天的必修功课。
大家都清楚,电脑游戏是对电脑硬件要求最高的软件之一,而游戏迷们是升级最狂热的一群。
著名的摩尔定律在我们的身上有着最完美的体现。
在两年前我们用着P75,却在梦想拥有P133,而现在我们拥有PⅡ450,却在垂涎于PⅢ。
可以肯定的是,不管时间怎么改变,我们永远都无法拥有一 *** 美的机器。
而同样可以肯定的是,无论如何,我们付出的代价都是值得的。
欢迎分享,转载请注明来源:夏雨云
评论列表(0条)