“被遗忘的国度”旅行记:写在《博德之门3》抢先体验之前

“被遗忘的国度”旅行记:写在《博德之门3》抢先体验之前,第1张

“被遗忘的国度”(Forgotten Realms)是“龙与地下城”(Dungeons and Dragons,DnD)中知名度最高,设定也最丰富的战役背景,同时也是 游戏 史上最负盛名的架空世界之一,《博德之门》《冰风谷》《无冬之夜》等许多优秀的 游戏 都是以它为背景制作而成。对很多玩家而言,“被遗忘的国度”几乎就等于“龙与地下城”的全部。

几天后的9月30日,《博德之门3》抢先体验版即将上线,此时回首1998年上市的《博德之门》我们才发现,恍然之间,那些以“被遗忘的国度”为背景的 游戏 们已经影响了整整一代中国玩家。

1975年,加拿大图书管理员艾德·格林伍德(Ed Greenwood)开始创作自己私人的“龙与地下城”战役设定集,并将其中的设定与故事在《巨龙志》杂志上连载。当艾德的创作持续到1987年时,当时的“龙与地下城”版权持有者TSR公司收购了他的设定,并将之作为新的“龙与地下城”官方战役设定集推出,这套设定集就是“被遗忘的国度”。

作为“龙与地下城”当中的一套背景设定,“被遗忘的国度”不仅拥有大量的设定资料和冒险模组,还衍生出《伊尔明斯特三部曲》和《黑暗精灵三部曲》等著名小说。在电子 游戏 领域中,以它为背景的作品更是一路伴随玩家成长,在 游戏 史上留下浓墨重彩的一笔。

“龙与地下城”最早的规则书由TSR于1974年出版

双弯刀、黑豹、黑暗精灵,多少玩家想在 游戏 里Cos崔斯特·杜垩登

“被遗忘的国度”的世界被称作托瑞尔,玩家熟知的费伦大陆则是托瑞尔世界的中心,也是大多数“被遗忘的国度”背景 游戏 的主舞台。最早以“被遗忘的国度”为故事背景的“龙与地下城”规则 游戏 ,是SSI公司在1988年发行的《光芒之池》。当时SSI刚与TSR公司签下7年授权,得到了“专家级龙与地下城”规则(Advanced Dungeons and Dragons,ADnD)以及“被遗忘的国度”与“龙枪”两个战役背景的版权。

“龙与地下城”最早的版本叫做起源版(ODnD),后又分为基础和专家版(BDnD和ADnD),威世智公司收购TSR后将两版整合,推出了第三版规则

《光芒之池》的故事发生在费伦大陆月之海北方的菲兰城,月之海是费伦大陆的内海,而大陆西方的海湾沿岸则被称为剑湾。 游戏 里有战、法、牧、盗4种基础职业供玩家选择,不仅提供自由度很高的多线冒险任务,还有SSI特有的棋盘式战斗系统,很多经典的“龙与地下城”系统特色都可以在这款 游戏 里找到,比如复杂的人物数据、种类繁多的法术以及通过休息来回复法术位的设定等等。

《光芒之池》推出后广受好评,当年卖出了27万份,还获得了1988年最佳幻想和科幻 游戏 奖。SSI趁热打铁,为《光芒之池》连着推出《青色枷锁的诅咒》《银色匕首之谜》和《黑暗之池》3款续作,它们合称为《光芒之池四部曲》。

这是早期 游戏 中的伊尔明斯特……

随后,SSI陆续开发了《异域之门》和《异域宝藏》两款以散塔林会——一个以控制剑湾贸易和政治为目标的情报组织——为主线剧情的作品,以及“龙枪”背景的《克莱恩三部曲》。这些基于“龙与地下城”规则的RPG,它们都由同一引擎制作而成,而且封面包装都为金色,所以被玩家称作“金盒子”系列。

1991年,Stormfront Studios利用金盒子引擎开发出世界上第一款图形化MMORPG——《Neverwinter Nights》,画面和玩法都与“金盒子”系列类似,在当年引起了极大轰动。 游戏 最高在线人数曾达到2000人,并且首创了公会系统、完善了PvP系统,对后世所有网络 游戏 都有重大影响。

《Neverwinter Nights》于1997年关服,2008年荣获 科技 与工程艾美奖

在“金盒子”风靡欧美 游戏 界时,SSI还与西木公司携手推出过“魔眼杀机”系列。《魔眼杀机》于1990年发行,带领玩家走进费伦的剑湾地区,来到了有“北方王冠”之称的深水城。在当时遍地回合制的 游戏 界,《魔眼杀机》大胆地采用半即时制玩法,以新颖的3D全视角图像带给玩家前所未有的 游戏 体验,再加上丰富的解谜内容和充满挑战的迷宫难度,发售后好评不断。

不过,在玩家体验完精彩的 游戏 过程后,却会迎来一个非常糟糕的结局:当你打败最终的眼魔Boss后,你将收到一段简陋的文字评价,然后就直接被踢出 游戏 。GameSpot曾把这个结局评为史上十大最糟糕的 游戏 结局之一。

《魔眼杀机》的即时元素,为后来《沙丘2》的开发提供了灵感

《魔眼杀机》大获成功后,西木立即开发了续作《魔眼杀机2:隐月传奇》。《隐月传奇》在前作的基础上,画面、音效和解谜内容都有所提升,战斗方面则继续保持了前作的高难度水准, 游戏 场景从深水城的下水道扩展到了室外, 游戏 内容更丰富,也维持了玩家口碑。然而,SSI单独制作的《魔眼杀机3:血战札诺埃尔》水准大幅下滑,系列的辉煌便到此为止。

在角色扮演 游戏 的黄金时代,你永远可以期望下一款会更好。

时间推进到1998年,BioWare与Interplay旗下的黑岛工作室合作,推出了 游戏 史上的经典《博德之门》。“博德之门”系列要将初代、《博德之门2:安姆的阴影》与资料片《巴尔的王座》合起来看,才是个完整的故事,三部曲共同演绎了一场传奇的成神之旅,玩家从默默无名的1级菜鸟开始,逐步成长为剑湾闻名的冒险者,到最后经历封神之战,最终成神。

TSR在1997年被威世智收购,“龙与地下城”在后者手中得到了更大的发展

《博德之门》初代在1998年推出后便获得年度最佳 游戏 大奖, 游戏 采用第二版ADnD规则,世界地图完全开放,供玩家自由 探索 。初代的主线故事非常精彩,玩家从烛堡开始被一路追杀,阴谋环环相扣、充满悬念,最终查出自己的身世并直面仇敌沙洛佛克。

游戏 内不仅拥有庞大的文本对话和丰富的冒险情节,更是把“被遗忘的国度”的世界真实立体地呈现出来,给当时的玩家带来前所未有的体验。不过,《博德之门》初代等级上限较低,装备差、法术少,所以敌我双方强度都不高,战斗节奏相对缓慢。 游戏 整体不似二代那般波澜壮阔,反倒有桌游跑团般的悠闲体验。

初代的成功为后来奠定了坚实的基石,2000年出场的《博德之门2:安姆的阴影》便站在前作的肩膀上,把这个系列带向了CRPG巅峰。

沙洛佛克是《博德之门》初代最终Boss,到《巴尔的王座》中则会变成队友

从《博德之门2》开始,主角的队友再也不是工具人或炮灰了,他们不仅有海量的语音对话、丰富的独立剧情,还有自己的 情感 三观。他们会因为玩家在剧情中的不同举动做出对应反馈,会主动与三观不合者(包括玩家、其他队友和NPC)产生流血冲突,甚至会跟主角玩三角恋。

BioWare极其重视对这些队友的刻画,使他们看起来不再是电脑中的数据,而是性格迥异、生龙活虎的冒险伙伴。后来的同类作品中,鲜少有同伴系统达到这样的高度。

维康尼亚在资料片中可以从邪恶阵营转变为中立,如果你与她恋爱的话

《博德之门2》在冒险体验方面也是一绝,《被遗忘的国度》各种强敌尽数涌现:眼魔、夺心魔、半神巫妖、红龙、恶魔领主,史诗级的战斗让玩家大呼过瘾;小说中的著名人物亦在系列剧情中一一登场,伊尔明斯特、崔斯特·杜垩登、佣兵头子贾拉索等等,玩家不但能与这些传奇人物对话互动、并肩作战,还可与之刀剑相向、杀人越货——只要你下得了手。

各类经典场景更是数不胜数,幽暗地域、次元球体、禁魔监狱、海底城,还有观察者堡垒……大小地下城质量极高,毫无凑数设计,放在今天依然扎实无比。

“Demilich”在历代 游戏 里都被译作“半神巫妖”,但准确的翻译应该是“半巫妖”,外形通常是一个华丽的头骨。图为《无冬之夜2》里出现的半神巫妖

至于战斗方面,有制霸桌游的“龙与地下城”规则做底子,体验自然不会差。《博德之门2》等级上限提高到接近20级(资料片则继续提升到约40级),敌人种类和强度也得到指数级增长,还有无数神装作为冒险奖励供玩家选择,让玩家的冒险从序章地牢开始就一路高潮迭起,欲罢不能。

法术系统更是博大精深,直伤与即死、控制与反控、防护与破解、幻术与召唤,以及序列器、许愿术、意外术等各类魔法神术应有尽有,光是研究各种法术的作用规则和组合技巧,就够你花费堪比打通 游戏 的精力了。《博德之门2》的法术系统效果之复杂、组合之丰富、套路之深厚,纵观“龙与地下城” 游戏 历史 ,无人能出其右。

“博德之门”当然也有缺点,落伍的画质与动作、不平衡的职业、糟糕的UI,还有多如牛毛的Bug,都被玩家吐槽过

“博德之门”系列截至2006年销量已超过500万套,BioWare凭借它一举成名,跻身一流 游戏 大厂行列,“被遗忘的国度”的故事也被更多玩家熟知。

《博德之门》发售后,BioWare与黑岛工作室继续保持合作,并将制作《博德之门》的无限引擎(Infinity)提供给黑岛使用,后者于1999年开发出了CRPG史上最有人文内涵的作品《异域镇魂曲》(但本作是以“异域风景”模组作为背景)。2000年,黑岛再以“被遗忘的国度”为背景,结合R·A·萨尔瓦多的《冰风谷三部曲》小说,推出了全新 游戏 《冰风谷》。

黑岛跟BioWare合称为B&B组合,后来BioWare因《无冬之夜》发行权问题与Interplay闹翻

《冰风谷》将玩家带到了比深水城更远的北方——十镇之一的独林镇,在冰天雪地中展开新的旅程。为了能让玩家联机游玩, 游戏 中没有自带剧情的NPC伙伴,只有开场自建的队友,这一点备受玩家争议。

《冰风谷》相对《博德之门》更注重战斗体验, 游戏 中怪物数量和战斗次数都远多于后者,菜刀队或弓箭队辅以一两个施法者加Buff,可以做到见怪就莽、神挡杀神,让热爱砍杀战斗的玩家着实爽快了一把。再加上更为出色的光影画面、制作精良的背景音乐,玩家们享受到了与《博德之门》截然不同的体验。

《冰风谷》 游戏 流程基本就是在一个接一个的地下城里砍杀

2002年8月发售的《冰风谷2》是黑岛使用无限引擎开发的最后一款 游戏 ,它继承了前作轻剧情重战斗的特点,怪物AI、战斗难度和地下城遭遇全面升级,同时采用的是第三版规则,战系职业有所加强,砍怪杀敌越发爽快。可惜这部作品没能挽救当时经营不善的Interplay,2003年,Interplay因亏损严重解散了旗下的黑岛工作室。

当黑岛的《冰风谷2》还在使用无限引擎和2D画面时,BioWare则用全新的3D图像技术制作了《无冬之夜》,这是BioWare的首款3D 游戏 。这次,玩家可一睹北方明珠无冬城和千帆之城路斯坎的风情。

当时的3D画面虽然粗糙,但在同时代看来,表现力依然可圈可点

《无冬之夜》的故事从无冬城遭遇的一场魔法瘟疫展开,玩家将一路调查和解决无冬城的敌人。剧情中有一位塑造得非常亮眼的人物——圣武士艾瑞贝斯,她是玩家交流最多的NPC,也是发誓守护无冬城的提尔圣武士。但在 游戏 第一章末尾,艾瑞贝斯的爱人范斯维克因错信叛徒,被城主当做平息民众怒火的祭品而绞死。爱人离去动摇了她的信仰,愚昧的民众更点燃了她的仇恨,最终她投靠反派走上复仇之路,终为玩家所杀(或劝降)。

在资料片《幽城魔影》中,艾瑞贝斯的灵魂还会在地狱与玩家相见,成为玩家的伙伴,并根据玩家在剧情中的抉择有多达10个不同的结局。

艾瑞贝斯彻底沦为恶魔、回归提尔的正道,或是与玩家相爱到底,全在你的抉择

在全3D画面下,《无冬之夜》让战斗变得更加真实,顺势斩、借机攻击、闪躲招架都有独立的动作,法术当然也变得华丽无比。但受限于当时不成熟的3D技术,《无冬之夜》没能做出《博德之门2》里气势磅礴的场景,不过最终也给出了300万销量的满意答卷。

黑岛解散后,Interplay在2005年宣告破产,但无冬城的故事并未结束。2006年,吸收了黑岛部分员工的黑曜石 娱乐 公司制作了《无冬之夜2》。《无冬之夜2》采用的是3.5版“龙与地下城”规则,这是中国桌游玩家最熟悉,推广也最全面的规则。《无冬之夜2》中的职业数量达到了37个,兼职数量为4个(前作是3),所以人物Build花样繁多,重复可玩性较以前的“龙与地下城”作品更高。

3版“龙与地下城”规则也称为3E,3.5版称为3R,后者是由前者修改而来

如果说《冰风谷》是重战斗轻剧情,那《无冬之夜2》就是重文戏轻难度。原版 游戏 因难度过低被玩家戏称为“春游团”,即使队友挂机单人Solo也毫无压力。反之, 游戏 全程中的交涉选项层出不穷,有不少跟战斗技巧无关的任务,嘴炮能力非常重要。

游戏 中期还有一场针对主角的庭审,如果不运用各种口才技巧,你会被“法庭之蛇”托莉欧冤枉得体无完肤。这场庭审也是全 游戏 中最值得反复体验的剧情,威吓、唬弄、表演、劝服等各种口才套路皆有相应的获胜手段,但稍不留神也会被托莉欧上演精彩翻盘。当然,你也可以在法庭上各种作死,体验一下完败的滋味。

庭审流程极长、内容变化极多,但最终玩家还是要经历一场“比武审判”

《无冬之夜2》中还拥有要塞建设系统,这在“龙与地下城” 游戏 里也是首创(《博德之门2》里玩家也能管理职业据点,但只有阶段任务,没有真正的建设内容)。庭审过后,玩家就可以攻占反派的十字路要塞,在那里训练士兵、发展基建,作为无冬城的前哨站,抵御最终Boss幽影王的进攻。这个系统在后来也被《永恒之柱》《拥王者》等 游戏 吸收,做出了各自的“十字路要塞”。

当然,也别忘了 游戏 里塑造出色的伙伴们,要知道《冰风谷》没有提供剧情队友,《无冬之夜》原版里也只有无法控制的佣兵,所以继《博德之门2》后真正令人印象深刻的队友系统,正是到《无冬之夜2》才有。因为画面提升的原因,《无冬之夜2》里与队友互动让玩家更有身临其境之感,好感度的增减、争风吃醋的争执也使 游戏 过程更添乐趣。

不过,《无冬之夜2》优化非常糟糕,而且原版队友结局下落不明

最后,《无冬之夜2》的资料片《背叛者的面具》由克里斯·阿瓦隆担任主创,不仅补全了原版结局,更将剧情升华到哲学高度,与玩家探讨了关于信仰、爱情、背叛和牺牲的代价。剧情中展现的无信者之墙,也是“被遗忘的国度”里的经典设定。

经历了《光芒之池》的崛起,走过了《博德之门》的巅峰,最终在《无冬之夜2》以后,“被遗忘的国度”的故事在电子 游戏 界归于沉寂。期间虽然也有一些相关背景的 游戏 ,但大都反响平平。

在这些 游戏 中,《恶魔之石》《匕首谷》都做成了ACT,评价相当一般;《剑湾传奇》号称《博德之门》精神续作,实则挂羊头卖狗肉,剧情 游戏 性都不尽人意,Metacritic评分61/100;《无冬Online》由完美世界控股的工作室开发,素质尚可,却只是打着“龙与地下城”与“被遗忘的国度”名头,本质仍是《魔兽世界》类型的网游,国服公测不足两年便停服。

《无冬Online》套用了“被遗忘的国度”背景,玩法与“龙与地下城”相去甚远

“龙与地下城”规则的 游戏 普遍上手难度高、系统较为复杂、文本数量巨大,玩起来比较慢热,玩家市场本就不大。再加上威世智的授权费很高,开发商们便倾向于使用自创或借鉴的 游戏 系统。如《永恒之柱》和《暴君》的系统都是脱胎于“龙与地下城”,《拥王者》使用的“开拓者”规则也是基于3.5版“龙与地下城”规则构成。

所以,自《无冬之夜2》以来,“被遗忘的国度”虽然在桌游中仍是最受欢迎的背景设定之一,但在电子 游戏 界,恐怕真的快被人遗忘了。直到2019年的E3展会上,以“神界:原罪”系列封神的比利时 游戏 公司拉瑞安工作室宣布获得威世智的授权,向玩家公布了《博德之门3》的开发消息,“被遗忘的国度”才又回到了玩家视野里。

从目前得到的消息来看,《博德之门3》的故事依然发生在剑湾地区, 游戏 场景则不仅包含博德之门及周边地区,可能还有凶险的无底深渊和巴托地狱,它们分别是恶魔和魔鬼的家园。玩家甚至可以一睹“血战”的惨状——那是恶魔与魔鬼间永无止境的战争。

拉瑞安表示,9月30日的测试版比《神界:原罪2》欢乐堡的流程长得多

游戏 一开始,主角及初始队友会从夺心魔的螺壳舰中逃生,然而夺心魔幼体早已植入众人脑内,如果不尽快找到医治办法,他们将转化为新生的夺心魔……玩家们的故事,就在这迫在眉睫的生死关头展开。

除此之外,拉瑞安2月份曾在官网透露,本作的反派可能是复活的死亡三神——巴尔、班恩和米尔寇,他们找到了新生的方法,目前正以半神之躯游荡在费伦大陆。

夺心魔的螺壳舰,后面吉斯洋基人和红龙即将追杀而来

在之前的一些直播演示中,我们也看到了《博德之门3》的实机游玩。 游戏 角色有严谨的移动和攻击规则,各种掷骰检定也非常还原桌游跑团,还有实用度极高的攀爬跳跃、环境互动等元素。玩家可以利用地形、物品和法术搭配出各种具有想象力的战术,剧情的分支与选择看演示也是保持了《神界:原罪2》的一贯水准。

《博德之门3》采用最新的“龙与地下城”5E规则,这版规则对3R进行了简化,更适合新人上手。尽管《博德之门3》的等级上限只有10多级,但5E规则提升了低级角色的战力,让人物每升一级都能获得质变提升,因此我们不必担心 游戏 过程中缺乏强强对抗的遭遇。

显然,画面、音乐、动作也会在《神界:原罪2》的基础上大幅提升

目前比较有争议的地方可能就是 游戏 采用回合制玩法,因为被老玩家熟知的《博德之门》等作品都是半即时制的,这样的改变可能会让部分人感到不适。但“龙与地下城”规则本就是建立在回合制之上的桌游系统,可以说《博德之门3》回归回合制是对规则最好的还原。况且《神界:原罪2》的战斗体验珠玉在前,拉瑞安应该不会令人失望。

至于《博德之门3》能否达到《博德之门2》那般高度,在 游戏 正式出来前,我们无法盖棺定论。9月30日,《博德之门3》的抢先体验版将上线Steam,提供长达25小时的 游戏 内容。在最新规则和次世代3D画面下一窥宝剑海湾的真貌,重游“被遗忘的国度”,这曾经不可想象的事,就近在眼前。

1、胡辣汤无冬夏之分,四季皆宜,其味美可口,深得人们的青睐。

2、因墨境内多为高原地形,冬无严寒,夏无酷暑,四季万木常青,故享有“高原明珠”的`美称。

3、喀纳斯湖属寒温带高寒气候,长冬无夏,春秋相连,七月平均气温15.9度,非常适宜寒温带林林木的生长。

4、这里气候温和、雨量充沛、生物繁茂、冬无严寒、夏无酷暑是典型的江南气候。

5、水碧天蓝,长夏无冬,全城遍植椰树,四季常青,婆娑多姿。

6、春有百花秋望月,夏有凉风冬有雪,人生若无烦恼事,便是人生好时节。

7、若无明显天气过程影响,无论是夏半年还是冬半年,早晨8点能见度最差,14点能见度最好。

8、对冬、夏半年序列分别分析的结果与全年序列分析的结果并无显著差别。

9、日本列岛的大部分位于温带,气候属于温带海洋性季风型,主要特征是终年温和湿润,冬无严寒,夏无酷暑。

10、四季分明,阳光充足,冬无严寒、夏无酷暑,气候温和、景色宜人,是避暑旅游胜地。

无冬之夜吧里的攻略相当全,先把第一章给你

市中心疗养院:与范斯维克对话,他会叫你到正义之厅找艾瑞贝斯。

正义之厅:找到艾瑞贝斯后,她会嫌你来得太迟了,你说我已经尽力赶来了,第一个任务〔瘟疫与深水城〕。她会给你一块宝物‘返回之石’,可以让你随时的回到这里来找到她。进入教堂后殿,里面有一个叫奥利弗的家伙,说服他可以得到支线任务〔泰尔神殿:奈瓦的坟墓〕,他会给你一张字条。

市中心

出大门的时候,会有一个叫贝萨尼的女人过来和你说话,告诉你她是潘尼苏拉区的,得到任务提示〔潘尼苏拉:逃狱〕。在市中心一个标着‘大树’的地方,有一个叫恩亚塔尔的家伙,说服他可以得到支线任务〔伟大的树:解救动物〕。如果你是法师,可以到斗缝塔找伊尔图拉,可以得到支线任务〔斗缝塔:会员〕,这个任务只有法师角色才有,任务的内容是去四个区找四样东西来:土、水、迷雾、引火木,如果你是用别的职业玩过,应该知道每个区都有一个开不了的门,门口有一个小坛子,法师用伊尔图拉给的钥匙可以打开门,这四样东西就在里面可以找到。找齐这四样东西后,带回来给伊尔图拉,她会打开后边的传送门,让你接受最后的挑战,进入传送门后,如果你能打败里面的那个家伙,出来后就能成为会员完成任务了。

在月石面具,欧菲拉会叫你帮她找被偷的艺术品,得到支线任务〔月石面具:艺术品偷窃事件〕。市中心的任务就这么多了,临走时,别忘了到佣兵行会里打一个叫格雷克斯的家伙花50元买一个叫铁手通行证的东西,后面有一个支线任务会用到这东西。

潘尼苏拉区

这里的敌人不是很强,相信你可以轻松的搞定,在地图的东北角,有一个叫杜尔本玛小姐的,会给你一个任务提示〔坦戈布鲁克园〕,如果你有时间,别忘了帮她一把,把她带到大门处,你会得到63点经验和3点的善良(这个图里共有两个,另一个是男的,叫约翰斯主人)。

在地图的东边中间位置,有一个没有标示的房间,里面有一个叫琼斯的卫兵,告诉他你是奥利弗派来的,这样你就可以打开下一层的门。进入下一层后,打开中间的门,里面有一个叫布莱丽的守卫,把奥利弗的字条给他看看,就可以打开旁边的箱子,里面有四样东西:仪式用盾、仪式用剑、仪式用箭和一本书,这本书告诉你另外三样东西的大概位置。这是任务〔泰尔神殿:奈瓦的坟墓〕的第一步。

进入民兵总部,里面的民兵队长会给你任务〔潘尼苏拉:逃狱〕和〔潘尼苏拉:监狱的钥匙〕,在标示为下水道的通路的地方,杀死里面的队长可以得到监狱的钥匙。通往监狱的路不只一条,你可以在坦戈布鲁克大宅的门口,有一块踏脚布,点击可以得到这个门的钥匙,进入坦戈布鲁克大宅,再杀到地下室,这里有许多象棋盘的格子,里面都是陷井,你会发现坦戈布鲁克女士已经死在陷井中间,杀死火甲虫后,可以从这条通道进入监狱。完成任务〔潘尼苏拉:坦戈布鲁克园〕和〔潘尼苏拉:监狱的钥匙〕。

监狱:来到监狱的主层,一路杀过,进入监狱中间层,再杀进地窖,监狱长会留下帮手,自己逃走,打败这个家伙(有点象红老虎)杀不杀他你自己决定。进入囚魂魔的巢穴,由于囚魂魔会附着到人的身体上,所以你必需先说服里面的4个警卫逃走,再杀死监狱长,这样使囚魂魔无法附身,把它杀了之后得到囚魂魔的脑。这个家伙还真有点难对付,如果你是从第1级打起的话。这样子基本上完成的潘尼苏拉区的任务,回民兵总部交差,完成〔潘尼苏拉:逃狱〕的任务,然后用返回之石回到正义之厅找艾瑞贝斯(如果你的体力好的话,想一步步走回去也可以)。把囚魂魔的脑给艾瑞贝斯,如果你不要她给你的钱的话,你将得到10点的善良。

黑湖区

无人区域:刚进大门时有一个叫山卓安的,他告诉你〔无人之境的麻烦〕,一路杀到毁坏的塔,里面有一个叫罗萨的家伙带着一条狗,杀了他可以得到一件魔法物品、罗萨的头和一颗精金。精金可用来制造武器,把他的头交给山卓安,完成〔无人之境的麻烦〕。前进到另一边的大门处,会出现四个刺客(这个看剧情,如果你第一个区域就选择黑湖区,可能不会出现)。把刺客杀了后可以得到一封匿名信,回去时把信交给范斯维克,完成任务〔阴谋的暗示〕。进入军事防御区,让指挥官为你打开通往黑湖区的大门。

进入大门后,向左转(南边)找到一个叫庞金的小姑娘,她会告诉你房间里机关的咒语,进入她身后的房间,点左边的柜子,选择对话中的“哈琉斯”,进入通道区域。向右转有一个打不开的门,把前边你得到的‘仪式用箭’放进门边的箱子里,门就会打开了。进入后里面有四把箭,挺难对付的,要有心理准备,要不死了都不知道怎么回事。如果你死不了的话,在一个石棺里可以得到任务〔泰尔神殿:奈瓦的坟墓〕的一部分东西:一件装甲和一把巨斧。

荒野之板:找一个叫图林的,可以得到支线任务〔塞缪尔的救援〕。再和酒保对话,把我事先在市中心叫你买的铁手通行证给他,可以得到支线任务〔铁拳竞技场,进入铁拳竞技场后,和凯莉萨对话,她就会送你进入竞技场。打败里面的家伙后,再和她对话,说你已经为下一场战斗准备好了,她会把你再次送进去。这样打了三场后,再和这个场的主人打一场,这可以完成这个任务了,还得到一个冠军的项链(可以到上面酒馆收钱,可是太少了)。

往黑湖区的大门右边,找到一个叫福尔摩沙的女人,她会叫你去杀了曼达恩,看她挺可怜的,就只好答应她了,得到任务提示〔黑湖区:不安〕。

拉姆波特姆大宅:进入后把里面的守卫杀光,搜索所有的箱子可以得到‘雷吉诺拉姆波特姆三世爵士的画像’,得到任务提示〔月石面具:给欧菲拉的画像〕

霍奇大宅:进入后把里面的守卫杀光,搜索所有的箱子可以得到‘镀金骨灰缸’,得到任务提示〔月石面具:给欧菲拉的缸〕。

在地图上打到一个叫‘米莉’的洗衣妇,得到任务提示〔曼达恩庄园大门〕。

动物园:进门时支付一分钱,一路杀到‘到巨树的门’,进入后点大树,变为传送门,再杀了动物管理员,打开关着动物门的机关。和动物对话,让它们走到大树去,一共四只。再到刚刚变成传送门的大树处,再和动物对话,叫它们从传送门走。回市中心时在‘大树’处完成支线任务〔伟大的树:解救动物〕。

回黑湖区,在动物园的旁边有一个米莉的房间,进入后,在一个小房间里可以看到一个传送门,这样就可以进入曼达恩豪宅了。在这地层你可以找到被囚禁的塞缪尔,在旁边的箱子有可以打开门的钥匙,放他走吧。再杀到下一层:曼达恩圣所,杀了曼达恩,救出树精,得到解药之一:树精的头发。完成任务〔黑湖区:紧张情势升高〕,出去打到福尔摩沙,完成任务〔黑湖区:不安〕,到荒野之板找图林,完成任务〔黑湖区:塞缪尔的救援〕。

返回正义之厅,把解药给艾瑞贝斯。记住把匿名信给范斯维克。

乞丐之巢

在大门口和守卫说话,得到任务提示〔乞丐之巢:不死生物入侵〕,在地图的西北角,找到一个标示着‘奇形怪状的小屋’,开门时遇到了问题,尽说些不知所谓的话。在地图中央,有一个叫奥尔多的家伙,他和他的一个伙伴在等一个叫赫克托的,赫克托去找马车配件没回来。象我这种善良的人就会帮他去找找赫克托了,得到任务〔乞丐之巢:奥尔多与赫克托〕。在搜索地图的时候,随机出现4个不明身分的人来攻击你,杀了他们后得到另一封匿名信,提示〔邪教的活动提示〕。东南角,有一间标示‘汤玛士斯四轮马车修理中心’的房间,进入可以找到一个恶霸,他就是赫克托,告诉他奥尔多正在等他,并让他跟你走,护送他到奥尔多处,告诉奥尔多你已经找到赫克托了,完成任务。

泰尔神殿:里面有一个叫伯特兰的在等他的兄弟,反正现在也没什么事,就帮他找找吧〔乞丐之巢:失落的灵魂〕。

光明之蛇:一个叫哈本人,对话中得到任务提示〔乞丐之巢:寻找莱斯托〕、〔乞丐之巢:寻找杰曼尼〕。有地图西边上标示‘临时搭建的小屋’里,可以找到这杰曼尼,杰曼尼会给你任务提示〔乞丐之巢:一个失踪的兄弟〕和〔乞丐之巢:奇怪的邪教〕,如果你再问他关于开头那间开不了门的‘奇怪的房子’,你就会得到他给的小物品:豪宅结界石。在地图的中东地区标示‘临时搭建的小屋’里,可以找到克莱斯托,得到任务提示〔乞丐之巢:剑湾小子〕。

在大墓地门口,会看到地上有一具尸体‘马库斯尸体’,从尸体上可以得到一本日记和法杖,回泰尔神殿完成任务〔乞丐之巢:失落的灵魂〕。

大墓地的门是从外边开不了的,要进入大墓地有两条路:奇形怪状的小屋和仓库。如果你想多得到点经验值,可以两个房屋都进入。先到奇形怪状的小屋,进入后到下一层‘地窖’,走不了多远就被一个锁住的门阻挡了去路,在旁边的另一通道里有控制的机关。一路杀到北边的中间,有一个标示着‘向上的楼梯’这就是通往大墓地的路。在这一层还会有一个开不了的门,怎么也找不到机关。这个门必须从乞丐之巢的另一条路‘仓库’打开,如果你想要完成更多的支线任务,就回到上面再进入‘仓库’。仓库里杀死‘剑湾男孩’再杀死‘卓尔’后更新任务〔乞丐之巢:剑湾小子〕,救出华尔特斯,完成任务〔乞丐之巢:一个失踪的守卫〕。在旁边一个有电的门已经可以进入,这就是通往地窖的另一条路了。杀到向上的楼梯处,进入大墓地。

大墓地:这里有不少的小僵尸,杀光后会发再有三个门,一个是你刚刚上来的,一个诅咒迷宫,一个打不开。这个打不开的门口同样有一个箱子,把仪式用盾放进去后,门开了。如果你的级别不够的和话,坟墓里的木乃伊可不是很好对付。打败木乃伊后,在石棺里可以得到‘哈琉斯。奈维尔的古老编年史’。这里支线任务〔泰尔神殿:奈瓦的坟墓〕的一部分。

从诅咒迷宫进入天遣者地区,正中央的门锁住了,只能从侧面的通道杀过去。在右边通道的一个房间里,找到了托林的尸体,得到托林的戒指、远古钥匙。继续前进,直到杀死加尔南,这家伙也不是省油的灯,如果打不过就跑吧,好汉不吃眼前亏嘛。在加尔南的尸体上得到了解药之一:妖蛇的心,完成〔乞丐之巢:奇怪的邪教〕、〔乞丐之巢:剑湾小子〕,在从左边的路回来途中,顺便把杰瑞德给放了。在刚刚正中央锁住的门,现在可以开了(你已经有钥匙了)。进入后中央有一个石棺,可以得到一件‘舒适盔甲’,但里面会蹦出个木乃伊来。其他的三个箱子都有陷井,小心应付。

走出大墓地,到光明之蛇找哈本人完成任务〔乞丐之巢:不死生物入侵〕,找到杰曼尼,完成任务〔乞丐之巢:一个失踪的兄弟〕。现在可以回正义之厅,把解药给艾瑞贝斯,别忘了把匿名信给范斯维克,完成任务〔邪教的提示〕。

码头区

进入码头区,在地图中,找到汉默埃尔·马斯特逊,可以得到支线任务〔码头:马斯特逊护身符〕。更新〔码头:地区的麻烦〕。

希迪酒馆门口,被四个不明身份的刺客攻击,杀死后得到一封匿名信,得到任务〔背叛意图的提示〕。酒馆的门进不了,可以到海边杀死血腥水手,把他的衣服拿过来穿上就可以进入了。

十二支箭:可以买到一个100%的魔法袋。

希迪酒馆:更新〔码头:地区的麻烦〕,有一个下楼的门进不了,可以上楼,向右转找到尤尔芬格,他会告诉你密码:墙角石。下楼,进入血腥水手巢穴杀死中尉,在后面的箱子可以得到一颗钻石和魔法物品,钻石可用来改装武器。再下楼,这里有两个中尉,同样有两个箱子可以得到魔法物品。找到达拉妮,与她对话,更新〔码头:地区的麻烦〕,提示到银帆商会,用得到的小物品:达拉妮的小盒子,这小东西可以开银帆商会那个锁住的门。

安德鲁大宅:找到安德鲁,在他旁边的箱子里得到‘华而不实的雕像’,得到任务〔月石面具:给欧菲拉的小雕像〕。

银帆贸易公司:在楼上有一个箱子,可以得到一件魔法物品。用达拉妮的小盒子打开锁住的门,杀死凶暴蜘蛛,旁边的箱子里得到一件魔法物品。下楼进入码头:水道。

直走有一个锁住的门,旁边有一个箱子,把仪式的剑放进箱子里,门会打开。在里面的石棺里得到泰尔神的古代徽记,这是任务〔泰尔神殿:奈瓦的坟墓〕的最后一件物品。走过桥,冥府渡神对话:“让我走水路吧”可以到达下一站。找到凯利克和温古埃尔,他们正在相持中,凯利克会攻击你,杀了他可以得到‘马斯特逊家族护身符’,更新〔码头:马斯特逊护身符〕。回到码头上护身符给马斯特逊,完成任务〔码头:马斯特逊护身符〕。把绕道来到温古埃尔,这里你可以选择是不是打他,不过反正他都会跑的。在他旁边的箱子里得到‘蛇鸡兽羽毛’,完成任务〔码头:地区的麻烦〕。

回市中心,到月石面具找到欧菲拉,对话中把她要的三样东西给她,完成任务〔月石面具:艺术品的偷窃事件〕和其它三个,如果说服力够好的话,还可以得到一颗钻石。

如果你和旁边的吉尔利斯对话,他会要你把泰尔神殿任务中的物品给他,他会更你更高的报酬,得到任务〔月石面具:邪恶的提议〕。但象我这么善良的人,怎么会做这种为钱而出卖良知的事呢,所以我当然没有给他,把而把他杀了,从他身上得到‘雅布各的羽毛笔’,我想这东西奥利弗一定会有兴趣的。

回到正义之厅,到泰尔神殿后找到奥利弗,把你考古中得到的东西:哈琉斯古老编年史、哈琉斯的生锈甲胃、泰尔神的古代徽记给他,完成任务〔泰尔神殿:奈瓦的坟墓〕,如果你的说服力够好的话,还可以得到一颗精金,别忘了把雅布各的羽毛笔也给他噢。

把匿名信给范斯维克,完成〔背叛的意图提示〕。把最后一样解药给艾瑞贝斯,这样就完成了第一章的主要任务了,艾瑞贝斯会叫你一起走。 进入下一节

礼堂:任务提示〔终于有解药了〕,分别与艾瑞贝斯、德斯泽尔、范斯维克、纳什尔领主谈话后,解药制作就开始了。可是不一会儿,出现了一帮叛徒,原来是德斯泽尔叫来抢解药的,杀了这一帮人后,才发现解药被德斯泽尔带走了。与艾瑞贝斯对话,然后追德斯泽尔。完成任务〔终于有解药了〕,出现新任务〔叛徒的罪恶〕。

往海姆要塞的路:出来后,向左转会有一个山洞,轻松解决几个敌人后进入山洞,可以到达海姆要塞,当然你也可以不从这个山洞进入,直接向前走从大门进。

海姆要塞:有一个叫强尔的小朋友,可以买到一个100%的魔法袋,(第一章两个100%的魔法袋都买到了)上楼,在东北角,一个‘混乱-在空缺之中’的魔鬼会要你找到一本黑魔法书,然后放了它,得到任务〔魔鬼的交易〕,后面房间的书架中可以得到黑魔法书,点祭坛,当然我是不会把魔鬼放走的,所以我选择:完成仪式。与魔鬼对话,叫它去死吧可完成任务。

再上一层,找到范斯维克,对话后再上一层,找到德斯泽尔,这家伙不怎么好对付,帮手也不少,可是没几下他就挺不住叫停了。先别和他说话,到旁边的三个房间可得到三样魔法物品,再与之对话可完成第一章。(我装了1.62再汉化后,与德斯泽尔过不了几招就自动过关了,这是升级1.62后才会的,以前的不会,似乎是升级后的问题。所以我先解决他身边的帮手后,不打他了,先到旁边的三个房间得到三样魔法物品,再打他过关。)


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