2问题首先1 队长多看点录象中选人和职业站队比赛中的选人和BAN人 队长选人很重要 2 开始去VS 黑1 黑2 接队打打 VS黑店房间 虽然现在水队多但是偶尔还是有一些不错的 3 实力不均匀是无法避免的 主要是看队员位置分配 职业站队里面也一样不均匀 靠位置分配可以就解决 比如操作差的就打 辅助 操作犀利的打 AOE和法 A兵犀利的打后期 各队员找好自己位置 4 配合 就要靠你们对练习了,3问题别老看自己的正补数,可以做到正反补都多才算高手,如果你只看了正补,那么你离高手还有一段的距离.
10分钟50的话应该是基础.他会补刀..
补刀当然还是跟AI练最好.
补刀是DOTA的基础,与看小地图一样.
但如果你要做到专心补刀,那么看小地图的频率就会下降,如果你注意着被GANG,那补刀就会下降.所以怎么科学的练补刀.那就是打,多打才能练.
每个英雄有每个英雄的补刀节奏,意思就是,每个英雄都多玩,补刀的基本功就会越来越扎实
建议用NW(地穴编织者)练.
至于你说近程对远程怎么对付.
如果对方和你水平近似,那么3级后就把技能扔给他,给他压力,远程力量型可没几个.都贫血.
如果水平高于你,那要么被队友保护,要么拉野,要么活该被压,没办法的事.
一般也可以走位勾引喜欢点你的人,你过去,他点不到你,反而被兵砍几刀,次数多了,反变成你的优势.
还是那句话,多打才是王刀...
一切经验都是在临场观摩出来的,听来的不实际..
操作基本靠A,
意识基本靠吹,
骚扰基本会亏,
正面绝对不推,
决战两眼一黑,
转眼都成炮灰! 4问题从本质上说英雄间的克制就是技能间的克制-----用最通俗的话讲就是我能通过什么阻止你干什么来达到削弱;滞待;限制并而最终消灭的一种辩证关系(这种关系具有可逆性,例:VIPER vs TP)在DOTA里这种关系的表现实体就是技能(物品本身也可算一种技能)。
最简单的例子:淘汰之刃VS回光返照。前者的效果可以把后者的效果削弱到0(在被动打开的情况下),诸如此类说上1天也没完。而且我意不再此。
还有就是白虎跳,精灵龙的闪,与敌法B间的互相克制---本来是蝴蝶的轻盈舞蹈却因为另一个的存在变成了蛮牛间的角力。
这种克制针对性强,效果明显,是克制的基础与初级形态。但是这种克制有局限性,DOTA不是1VS1的游戏,个人的缺陷可以被团队协助甚至等级与装备弥补(最明显的例子就是楼下所说的DFvsSNK.蓝猫,装备成型后的SNK和蓝猫DF并不能起到克制的作用,实话讲前期我都不认为克制。)
克制的进阶就是一己之力VS对方团队的压制。例子:神王幽鬼VS跳刀众(以老牛,SK,谜团为核心的团队)。死灵龙 VS AOE流。NA VS 打野派。特色鲜明的技能限制与削弱了对方的战术体系,甚至直接导致比赛的胜利。这种克制类型基本属于广而告之型,人人皆知。实用性佳,适用性差。(英雄的普及性不影响战术的普及性,明显的例子就是UG的沉浮,想想RD里抢UG跟老牛的比率跟32-48玩AP的时候再比较下)。
克制的最后阶段是态势的控制。以一个大技能组合克制另一个大技能组合(从更广义上来说,并不只是25个技能去克制25个技能,更有限制甚至制止对面通过自己的技能优势获取新技能(物品也是技能比如说熊德的辉耀,月骑的黑黄,影魔的隐刀/跳刀),GANK流,AOE速拆团,奶妈队,锤锤帮。已经其衍生下的4保1,全球流等之间错综复杂的互相克制顺序这里不可能一一叙述。DOTA100+的英雄组合,300+的技能类型。达到同样目的手段是多种多样的,每种手段的附属福利与缺陷都是不一样的。总的来说老鹿+沙王/火女+S流浪这种传统正着,福利小,破绽也小;黑白骑/40龙+尸王/神灵+NEC这样的奇招福利大破绽也大。从总的态势上讲就是以关键技能(那种乱放技能,结果被反推的事情天天都在上演,握着好牌也要会出才行)克制对方的关键技能。以其他技能为辅助增加侦查力/控制力/回复力/爆发力。来达到压制对方的目的。
无论GNAK与PUSH(DOTA里最基本的战术元素,一切战术的最终实现手段于此同样地位的还有FARM)的本质就是通过1系列的combo技能挑战对方的属性上限,己方combo-对方属性上限》0,且对方combo-己方属性上限《0是最简单的胜利公式。不难发现等级与装备的增加会使本来被克制的双方逆转过来,明显的例子就是狗头在高手与菜鸟之间的云泥之别。优良的操作与高速的FARM使高手的狗头迅速的度过了属性低下的时间是其中的关键。
题外:为什么我一直再说SIL克制狗头,很多人不以为然。让我们来分析下狗头这个英雄:拥有以combo构成的高伤害魔法AOE与限制技能/近战/一定等级前脆皮;一定等级后也脆皮/超速的FARM与等级提升速度。装备核心:力量假腿;跳刀;梅肯;吸血鬼斗篷。APM要求190以上。combo:分身忽悠主身,主身跳刀入场限制,通过瞬间的高伤害秒杀或者通过连续网限制对手利用极短的忽悠CD造成2次AOE。需要注意的是狗头的combo是无法通过shift+×来做的无缝连接的,必然有一个极短的空隙(视个人素质而定,你要非说没有我也不跟你矫情)。SIL对于狗头的克制就在于次:跳刀进来的主身是没有伤害力的而且非常的脆弱的(敏捷英雄,基本上无属性装撑血----至少我没见人这么出过)主要伤害来自于分身,SIL的全领域沉默(打断分身忽悠)瞬间就可以使跳进来的狗头从蓄势待发的虎狼变成案板上的绵羊,而且别人只能看着狗头被众人秒掉无法救援。SIL的这个1加上另外的4可以减掉狗头的4+上另外4。这就是我的论点欢迎来拍。最后我引用加菲盐的一句解说词:“不要以为你是世界第一我就不是世界第2第3”。再差距很小的情况下,一次失误,满盘皆输。
有比分是我原创,有部分是借鉴别人,看我收集这么多的分上,分给我吧
橙色的模块必须拿。橙色为最优模块,紫色为备选模块,黑色为不重要模块,原装为默认初始模块。对于《无尽的拉格朗日》中的各位开拓者来说,支援舰绝对算得上是一种极其特殊的舰船类型,随时补给和生产的特性使它在一些需要远征的舰队中发挥着至关重要的作用。欢迎分享,转载请注明来源:夏雨云
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