我们生活的空间如果叫做实数空间的话,那么存在着这样一个虚数空间:
其特征是,实数空间的一个点在虚数空间为无限大的三维体积,实数空间的无限大的三维体积在虚数空间则是一个点;实数空间与虚数空间数学上的转换方式叫做傅立叶变换,所以虚数空间也可以称为傅立叶空间。
比较常见的一个自然现象可以让大家了解虚数空间,那就是凸透镜的成像。事实上,完美凸透镜客观上是一个两次傅立叶变换器,包含实物的外形结构的全部信息的光线在通过凸透镜前表面(进入透镜的界面)被变换成为虚数空间的物体信息,这个虚数空间的物体发出的光线再通过凸透镜的后表面时,再经过傅立叶变换又再次成为实数空间的物体的像,由于凸透镜后表面的实物的像是客观存在的实空间光线形成,故而是实像而不是虚像,至于为什么是倒立的,呵呵,有兴趣且高数基础好的朋友去看有关方面的公式推演吧。
但是有一点,虚数空间为我们所理解或不能理解的描述时而客观存在。在这个空间中,你认为世界是怎样的?我们作为实空间的生命可能出现在那个世界中么?
玄幻的世界?魔法的世界?YY的世界?须弥芥子的世界?
以上是比较通俗的介绍,可能有描述不当之处,专业人士请收好板砖,原谅则个。
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“管理”---》“全局设定”,然后手工修改虚拟存储位置即可。
全球VR/AR行业主要公司:目前全球VR/AR行业主要公司有Oculus、SONY索尼、HTC、Valve、SAMSUNG三星、Microsoft微软、暴风魔镜、乐相科技、Antvr蚁视、3Glasses、MI小米等。
本文核心数据:元宇宙关键特征、全球虚拟增强现实(VR/AR)终端出货量、全球虚拟增强现实(VR/AR)市场规模
互联网的未来—元宇宙
2021年3月,全球第一个元宇宙概念股Roblox在纽交所上市,引燃了元宇宙概念。元宇宙(Metaverse)是一个虚拟时空间的集合,由一系列的增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网(Internet)所组成。元宇宙概念起源于Neal Stephenson 1992年的科幻小说《雪崩》,书中描述的Metaverse是一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界。Roblox认为元宇宙有8个关键性特征:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随地登陆、经济系统、文明。
按照目前业界对元宇宙的定义和期许,普遍认为元宇宙将会是互联网的未来,可以像移动互联网改变PC互联网一样,颠覆现有互联网的使用方式。
VR/AR技术是通往元宇宙的关键
从硬件技术层面来讲,VR/AR技术是目前最佳的现实与虚拟世界接口,VR/AR技术将成为元宇宙的重要技术组成部分,而相关的设备则可以为元宇宙玩家提供沉浸式或超现实的交互体验。
VR/AR行业将持续受益
随着元宇宙概念的兴起,VR/AR技术的快速发展及应用将驱动人类向元宇宙迈进,虚拟增强现实行业生态即将进入爆发期。根据中国信通院数据显示,2020年虚拟增强现实(VR/AR)终端出货量约为630万台,到2024年将达到7500万台,年复合增长率达到86%2020年虚拟增强现实(VR/AR)行业市场规模约为900亿元,到2024年将达到4800亿元,年复合增长率达到54%。
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