说起 游戏 的分区,很多人第一时间想到的,总是这个陈年老梗。如果说你是活在手游时代的玩家,对此没有什么感触,可以自动将“电信”和“网通”两个关键字替换成“苹果”和“安卓”,这句话立刻就会变得很生动,说不定深受其害的你,还会为此攥起拳头。
很多时候,作为 游戏 玩家面对 游戏 厂商时,是很无奈的。因为, 游戏 是他们的,这些底子上的东西,你基本没辙,只能逆来顺受。特别是服务器这个问题,一旦不在同一个区,那几乎是天人永隔。
我记得在我上小学时,班上最火的 游戏 是《梦幻西游》,虽然这款 游戏 在现在风评不怎么样,但在当时,《梦幻西游》对于没接触过什么 游戏 的孩子来说,是顶了天的有趣玩意儿。而且我必须承认,在建邺城屠杀大海龟,将变异海毛虫奉为珍宝,过剧情的时候被村口的旺财杀得死去活来,一直是我 游戏 生涯中最快乐的经历之一。
但当我高兴地与同学们交流经验,并且达成放学回家一起玩的约定后,回家折腾半天的我,却发现大家根本不在一个区。年少无知的我,并不愿意放弃那只珍贵的变异海毛虫——虽然我给它全点了敏捷,基本是废物一个。不过,我那同学倒是很讲义气,直接扔下他原来的号,换了区,跟我一起玩。
结果,我们两个就用着深圳的电信网络,强行在联通的长白山区玩了半年,然后天真地以为这个 游戏 本身就是老掉线和卡的,后来实在受不了了,就骂骂咧咧地双双弃坑。
生活总是在不经意间教给我们一些道理,就像这个故事告诉我异地恋是没有好下场的。网通和电信带来的问题,实际上是个时代的问题。2002年中国电信业务重组,北方十省的业务交给了联通,南方的业务则交给了电信。这就直接导致了南北不同地区中,不同网络运营商能够提供的服务是不同的。南方联通的网络基站少,北方电信的网络基站少,这两家的网络服务也不互通,这才导致了电信专区和网通专区的出现。
不过,电信和网通带来的网络延迟问题,已经逐渐成为了上个时代的记忆。2008年网通直接并入了联通,移动也加入了互联网供应商的行列,此前电信和网通南北对立的情况已经消失。而且在后续的技术发展与服务进化中,这电信、联通和移动三家,也没有再采取当初那种粗暴的区分用户行为,他们的网络基站和骨架基本也已经通用。现在无论你用的是哪家运营商,都不会像十年前一样,登错服务器就直接没法玩。
不过,电信和网通带来的麻烦虽然消解了,但 游戏 分区这件事情,却仍然在困扰着不少玩家。朋友在的区永远爆满,只能自己孤军奋战厂商喜欢滚服,结果自己玩的服因为新区开放,莫名其妙成了鬼服合服之后,一觉睡醒,以前常驻的服务器直接消失不见。这些问题,才是最让人蛋疼的。
分区就好像你明明跟朋友进了同一家游乐园,结果他跟你在不同的平行世界,他那边还客满了你挤不进去,然后游乐园运营方告诉你这边人太少,游乐设施不提供服务了。
被分区这件事情伤害过的玩家,肯定都难以理解为什么 游戏 要分区。当初是因为网络供应商的问题,那现在他们三家都其乐融融了,为什么 游戏 还要将玩家分隔开来呢?
首先这能赚钱,这是毋庸置疑的, 游戏 厂商不是慈善家,他们提供服务是绝对要收服务费的,区别在于怎么收而已。通过 游戏 分区来创收,这种情况在MMORPG这一类 游戏 之中比较常见,因为这类 游戏 里玩家之间有强烈的竞争关系,排名战的血腥惨烈,足以让吃瓜群众大呼土豪牛逼。比如《梦幻西游》中的跨服对战,对于普通玩家来说,在场上那些人基本跟神仙差不多。
多个服务器,就让玩家有多个竞争的舞台,这个舞台打不过或不想打,那么就有别的舞台可以选择。不断有新区,高付费玩家有了新的冲榜舞台,想要换新的环境重新开始的玩家,也能吃到一些新区开放的红利,甚至还愿意提高一些付费额度。
这种利用玩家间的竞争心理来盈利而分区的做法,发展到最极端的情况,就是频繁的滚服。这在众多类传奇的页游中普遍存在,甚至有可能出现整个服务器只供养少数几个玩家的情况。
但除了能赚钱之外,其实还是存在一些硬性的条件限制,甚至可以说是因为这些条件限制,才导致针对分区的营收模式的出现。分区最主要的原因,还是对服务器进行流量的控制,因为中国玩家的数量实在太多,如果不进行分区,那么对应容量的服务器费用会是天文数字。特别是网游中的主流MMORPG类 游戏 ,这类 游戏 一个服务器中,所有玩家角色的数据都是随时在变动和反馈的,对服务器来说载荷非常大。而增加服务器的数量带来的成本,远远低于将服务器大幅度扩容。所以我们才会看到像《地下城与勇士》这样的 游戏 ,在一个服务器爆满之后,选择开设新区来解决问题,而不是对原本爆满的服务器,进行扩容。
而且多个服务器,回收成本也更加容易,合服就是最普遍的一种回收成本的方式,将几个利用率低的服务器进行用户整合,这样就可以回收多余服务器的成本。
所以,分区这件事情对于厂商来说,无论是技术层面还是盈利层面,都是可控且成熟的运作模式。虽然这真的会给玩家造成麻烦,但正如前文所言,厂商很多时候并不Care玩家的意见。
不过,时代在发展,也有一些厂商的想法在改变。只是没想到,是雷火率先出来当了“叛徒”,在《逆水寒》的秋季资料片“第二流派”中,增加了玩家跨服组队的功能。
新版本中,白鹿书院将会成为一个联通了各大服务器的跨服公共场景。就好像一个大型的广场,聚集了来自天南地北的玩家们。《逆水寒》的玩家们,社交圈其实都很广泛,在贴吧、微博以及官方论坛等地方频繁交流后,都有很多玩家互相认识,但因为服务器的阻隔,无法在 游戏 里一起游玩。
而白鹿书院跨服组队功能的出现,就很好地解决了这个痛点,大家仍然在原本的环境中继续 游戏 ,但想要见面的时候,就可以在这个地方聚聚。并且,白鹿书院具备各个副本的时空接引NPC,下本这种喜闻乐见的事情,最是可以增进玩家间彼此的感情。平时在贴吧各种吹水,说得自己手法如何出神入化,但没图没真相,是时候见识一下平时在网上各种牛逼的网友们,有几斤几两的真功夫了。
不过,如果真的有“难言之隐”,新资料片还给你提供了两个绝佳的“借口”,那就是无缝切换的“第二流派”和“洞庭问剑”副本。
你完全可以用“队伍的职业搭配不合理”为由,将自己换一个职业,虽然等级强度什么的没有太大的变化,但是你素问转鸿音出问题,不是非常理所当然嘛。而且,新版本多了这个功能,大家说不定都在玩第二流派,这种新鲜感可不多见,完完全全像是换了个职业在玩,这样菜不菜什么的,根本没有人会在意。反而菜一点说不定更有乐子,吹朋友牛逼哪有黑他菜来的愉快。
再者,新的副本“洞庭问剑”,有全新的挑战和奖励,并且《逆水寒》这次将“洞庭问剑”设置为一个为玩家“减肝降负”的重要目标,通关“洞庭问剑”之后,“武林风云录”“仗剑行”这些都快打吐了的老副本,就都不用再打了,奖励直接给满。
这样一个顶三个的“洞庭问剑”,有什么道理不去打呢?这样不熟悉副本机制导致大家开荒扑街,也是很合理的事情嘛。
用这个角度一想,不禁觉得《逆水寒》这次版本更新的内容设计,可谓十分精妙。不知道以后会不会将副本之外别的玩法也加入进来,比如天下第一武道会麻将版之类的,打架是不可能打架的,打牌才是真正的快乐。
当然,这些都是玩笑话,跨服组队真正的意义,还是在于让那些平时无法相聚的玩家,有了无需代价就能一起玩的可能性。毕竟,在众多“沉迷”分区的网游中,像《逆水寒》这样的,愿意听取玩家意见,改善玩家 游戏 体验的,已经不多了——如果最后能把转区价格定低一点,那就已经是良心尚在了。
永劫无间不分区服。1、游戏的服务器内是不分区的,但是在游戏内的竞技场中有分区。
2、玩家若想看自己的信息,可以在简介中查看,而竞技场一个场满了1.5w人就会开新场,也就是新的分区。
截止2020年12月,英雄联盟现在一共有28个区。
按时间顺序排名:
电信区:艾欧尼亚、祖安、诺克萨斯、班德尔城、皮尔特沃夫、战争学院、巨神峰、雷瑟守备、裁决之地、黑色玫瑰、暗影岛、钢铁烈阳、水晶之痕、均衡教派、影流、守望之海、征服之海、卡拉曼达、皮城警备。
网通区:比尔吉沃特、德玛西亚、弗雷尔卓德、无畏先锋、恕瑞玛、扭曲丛林、巨龙之巢。
其他区服:教育网专区、男爵领域。
分区的作用是:人分散,服务器就不卡。
扩展资料
艾欧尼亚电信区的建立背景:
艾欧尼亚的土地上充盈着未遭破坏的自然之美和原生魔法。这座庞大的岛屿上四散着人类的定居点,这是一群充满灵性的人,追求着平静和谐、与世无争的生活。艾欧尼亚境内存在许多教派和社团,每一派都遵循各自(常常是彼此冲突的)的教义与理念。
艾欧尼亚自给自足、闭关锁国,在数世纪以来瓦洛兰大陆上的多次战争中大多保持中立姿态——直到诺克萨斯的入侵。
这次野蛮的侵略强迫艾欧尼亚重新审视自己在这个世界上的位置。它会采取怎样的措施、它未来的路何去何从,一切都未可预知。但无论艾欧尼亚的选择如何,符文之地的命运都必将因此而改变。
欢迎分享,转载请注明来源:夏雨云
评论列表(0条)