Java游戏开发要学什么?所谓的游戏开发编程语言其实有很多,基本上任何一种语言都可以作为游戏服务器的编程语言。这需要根据自己游戏的类型和要求加以选择。比如C++,Java,Erlang,go等等。目前我用过的只有C++和Java.但是以Java为主。所以接下来就以自己的经验,谈谈以Java为核心的游戏服务器开发技术体系。
Java目前作为游戏服务器开发语言已经很是普遍。但是大多数是作为页游或手游的服务器,而端游戏一般选择C++,因为端游对服务器的性能要求相对比较高一些。两种语言各有利弊。C++效率高,但是掌握度难些。没有Java易于掌握。而目前对于追求快速上线率的页游和手游来说,Java成了一个不错的选择。
一、Java的技术系统
需要学习的技术:
(1)Java基础知识
(2)JavaNIO编程
(3)Netty,Mina网络框架精通一种,其它作为了解。
(4)一种缓存框架:Redismemcache熟悉使用一个。
(5)SQL语言,用于数据库:mysql数据库
(6)springmvc主要用于http协议的服务器
(7)多线程编程,明白线程安全的重要性。
(8)Java并发集合的掌握。
(9)Linux常用的基本命令及shell脚本。
(10)数据库操作,比如mybatis。
以Java为服务器编程语言来说,掌握Java的基本知识就不必说了,是必不可少的。可以参考《Java编程思想》,《Java核心技术》等书。根据游戏通信协议的不同,大致有两种实现方式:Socket和http。先说简单些的http协议,这个协议已经很成熟的应用到了网站上。而Java语言也可以用于网站开发,所以相当就简单些。现在有很多开源的服务器软件,比如:tomcat,resin等。游戏前端不管是页游flash,还是手游的Android,IOS都支持http协议,只要把游戏的逻辑数据按post方法向服务器发出请求即可了。
二、学习流程
当然了,学习这些东西并不是一蹴而就的。需要根据实践循环渐进,这里推荐一个学习流程:
(1)对于初学Java的人来说,如果自学能力好些,可以买些书自己练习,而现在又更的多选择参加Java培训机构,以快速的掌握Java的知识。
(2)掌握了Java知识之后,要多写代码实践。这个时候可以结合mysql学习SQL语言,掌握数据库的操作。比如用springmvc写一个小网站,用mybatis实现网站数据的增,删,改,查等功能。
(3)完成上步之后,可以在服务器程序和数据库之间加一个缓存,学习redis或memcache。
(4)把程序部署到linux服务器上,练习linux的基本命令及shell脚
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虽然tomcat、jetty、weblogic、websphere都可以,但还是有一点区别,从简单性、可测试性和松耦合的角度而言,任何Java应用都可以从Spring中受益。所以大多程序都兼容,小的地方修改调整一下就好!
首先讲一下Spring主要的优点:
低侵入式设计,代码的污染率。
控制反转(IoC)机制、降低了业务对象替换的复杂性,提高了组件之间的解耦。 允许任务如安全、事务、日志等进行集中式处理,从而提供了更好的复用。
并简化了底层的数据库访问。独立于各种应用服务器,基于Spring框架的应用程序,可以实现Write Once,Run Anywhere的承诺。Spring并不强制应用完全依赖于Spring,开发者可自由选用Spring框架的部分或全部
其次呢,我讲一下Spring与WebSphere应用服务器两者的配合
Spring与底层J2EE应用服务器还是存在一些需要结合的地方,这里给出WAS中的一些结合点。
一、使用WAS数据源
希望我的解答能帮助你!如果是“服务器有问题”或者“有关于服务器的问题”可以了解一下(小鸟云)服务器厂商!帮你解决更多问题。
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