为什么很多游戏公司都用lua,有什么渊源

为什么很多游戏公司都用lua,有什么渊源,第1张

首先是因为很多游戏公司的服务器是用的C++ 而LUA和C++基本是无缝拼接.

为什么不能全用C++呢? 不更无缝吗?因为C++ 每做一点点更改,都要重新编译执行文件.要修复BUG必须重启服务器.这对于大型应用几乎是不可以接受的.所以运行时编译语言也就是所谓的"脚本语言"就应运而生. 脚本语言可以在运行时修改/编译/替换,可以在不重启游戏服务器的情况下修复BUG,更新逻辑.

而LUA可以算是效率最高的"脚本语言"之一.其他脚本语言,效率/ 简单程度/易用程度/稳定程度,和LUA都有相当的距离.

作为一名业内资深的游戏开发人员,经常会遇到实习的新同事在工作中会问到这样的问题:

工作中到底有哪些开源游戏服务器框架,该去值得学习呢?

囊括到node.js 、java、C#、golang 、c++、python 等技术栈有各种各样的游戏框架

本文给大家总结了一些github上star和fork比较常用的且有一定数量的较为完整的框架做了一个说明,大家可以往下看。

地址: https://github.com/cloudwu/skynet

基于此引擎开发的游戏众多,很多棋牌小企业在用,例如简悦的 陌陌争霸 食物战争 等等很多产品...

地址: https://github.com/NetEase/pomelo

一花科技等棋牌在用

地址: https://github.com/ketoo/NoahGameFrame

代表作全民无双

地址: https://github.com/kbengine/kbengine

已经被电魂网络收购

地址: https://github.com/egametang/ET

经过产品验证并且教程比较完善

地址: https://github.com/topfreegames/pitaya

zooba appstroe排行很高的moba、吃鸡类游戏

但是,像c++类的框架对新手要求较高。

亦或者node.js类框架性能确实差一些,毕竟它是针对io密集型。

阿博自己的话使用的是pitaya这套框架。毕竟支持分布式使用的技术比较新,也经过各种验证。 其他的就先不做评价,留着给大家发表一下意见。

毕竟,只要适合自己的才是最好的。

是的不......


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