也有可能是CC攻击,造成的tcp数量增高,显示无法承载。
可以问下服务器上,有没有攻击。
如果没有攻击的话,可以查看下是否更换高配的服务器、
一,确认服务器硬件是否足够支持当前的流量。二,优化数据库访问。
服务器的负载过大,一个重要的原因是CPU负荷过大,降低服务器CPU的负荷,才能够有效打破瓶颈。而使用静态页面可以使得CPU的负荷最小化。前台实现完全的静态化当然最好,可以完全不用访问数据库,不过对于频繁更新的网站,静态化往往不能满足某些功能。
缓存技术就是另一个解决方案,就是将动态数据存储到缓存文件中,动态网页直接调用这些文件,而不必再访问数据库,WordPress和Z-Blog都大量使用这种缓存技术。
如果确实无法避免对数据库的访问,那么可以尝试优化数据库的查询SQL.避免使用Select *from这样的语句,每次查询只返回自己需要的结果,避免短时间内的大量SQL查询。
三,禁止外部的盗链。
外部网站的图片或者文件盗链往往会带来大量的负载压力,因此应该严格限制外部对于自身的图片或者文件盗链,好在目前可以简单地通过refer来控制盗链,Apache自己就可以通过配置来禁止盗链,IIS也有一些第三方的ISAPI可以实现同样的功能。当然,伪造refer也可以通过代码来实现盗链,不过目前蓄意伪造refer盗链的还不多,可以先不去考虑,或者使用非技术手段来解决,比如在图片上增加水印。
四,控制大文件的下载。
大文件的下载会占用很大的流量,并且对于非SCSI硬盘来说,大量文件下载会消耗CPU,使得网站响应能力下降。因此,尽量不要提供超过2M的大文件下载,如果需要提供,建议将大文件放在另外一台服务器上。
因为ping值不稳定这种现象不是一直存在,而是偶尔发生的,所以跟网速没有关系,而且一般的4M都可以满足该游戏的运行。所以问题出在服务器上。
1、首先在游戏界面找到“各项设置菜单”(游戏首页左边齿轮形状)。
2、然后点击“游戏设置”如下图所示。
3、找到“启用开发者控制台”,选择打开。
4、然后回到游戏界面按一下“~”键即可打开控制台。控制台里面输入net_graph 1,敲Enter键即可显示FPS、Ping值。
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